Zanpakuto già forgiate e disponibili, Se non avete idee, eccone qui di già fatte :)

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view post Posted on 15/8/2009, 00:05

Trascendental being

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Ecco qua una lista di Zanpakuto già forgiate in passato e ora "riciclate" e pronte per voi ^^ basta che ci dite quale volete e la mettete in scheda e noi la cancelleremo da qui ;)
anche se volete solo prendere spunto, diteci da quale lo prendete che la cancelleremo cmq x evitare che poi altri la facciano quasi uguale alla vostra e poi postate la vostra normalmente ^^


Shinigami

CITAZIONE
-nome e aspetto della zanpakuto: La spada di chiama Sabukabarie (Cavalier servente) e ha l'aspetto di una spada medievale con un drago e una pietra blu tra l'impugnatura e la lama, sull'elsa

-descrizione spirito della zanpakuto: un uomo, circa sui trent’anni. Splendidi capelli marroni, con occhi neri come la pece. Sa sempre tutto e vuole addestrare al meglio la persona che lo possiede. È molto combattivo e aiuta spesso la persona che lo porta. Ovviamente riconosce come suo proprietario solamente la prima persona che riesce ad avere un contatto con lui nel suo mondo. È sempre vestito con un mantello nero e lungo, che svolazza anche quando non c’è il vento, è molto competitivo ma sa essere saggio e leale.

-frase di rilascio shikai: Spezza il legame!

-poteri e aspetto della zanpakuto in shikai: La lama diventa di puro reiatsu che può prendere la forma che Angel desidera. Però queste trasformazioni sono limitate (all'inizio 3 a scontro) e superato questo limite torna a prendere la forma di una spada.

-nome, poteri e aspetto della zanpakuto in bankai: Il Bankai si chiama Oja Sabukabarie (Re Cavalier servente); la spada prende la forma di una lancia e uno scudo di reiatsu e appare un cavallo nero, possente, con occhi rossi e fiamme blu al posto della criniera e della coda che garantisce a Angel una gran velocità e forza d'attacco; La lancia crea un'esplosione a ogni contatto con qualunque tipo di superficie, ma una volta utilizzata scompare per ricomparire dopo il turno avversario direttamente nella mano di Angel, questa tecnica si chiama Kaeri no Bakufumori; lo scudo è molto resistente e ha una funzione molto particolare: a scelta di Angel, può diventare un bracciale dell'armatura aumetando di molto la forza d'attacco della lancia, ma dovrà rimanere così anche per il turno dell'avversario, sacrificando così la difesa.

-note particolari:
nessuna

CITAZIONE
-nome e aspetto della zanpakuto:--- si chiama sole bianco e ha normalmente l'aspetto di una normale katana con la lama argentata e il manico bianco e argento con un fodero anchesso argentato

-descrizione spirito della zanpakuto:---non ha un vero corpo è una voce che esce da un grande sole bianco quando è nel mondo interiore gintoki raffigurato dallo spazio

-frase di rilascio shikai:--- sorgi sole bianco

-poteri e aspetto della zanpakuto in shikai:---il manico si tinge di rosso con rifiniture argentate la lama diventa di fuoco e riesce a sprigionare fiamme che possono essere usate contro il nemico provocando danni bassi inoltre si forma una piccola sfera di fuoco bianco poco piu grande di un pugno alla fine del manico
tecniche utilizabili in fase shikai: sfere di fuoco: dalla lama vengono sprigonate delle sfere di fuoco che nn si possono essere lanciate contro il nemico e provocano danni bassi se colpiti (possono esserne lanciate e ripetizione)
sfera di fuoco bianco: vine lanciata la sfera che si trova alla fine del manico, la sfera spirigiona del fuoco alimentato da reyatsu che nn si puo spegnere finchè c'è reyatsu (se ne puo utilizzare 1 a duello e provoca danni bassi ma continui fino alla fine della durata della tecnica).

-nome, poteri e aspetto della zanpakuto in bankai:--- nome: sole gigante aspetto e poteri: la spada si divide e ne divengono 2 uguali: sopra le spalle di gintoki compaiono due anelli che galleggiano nell'aria e trasportano 2 grandi sfere di fuoco e, poco sopra la testa tre anelli uno nell'altro che che girano in continuazione e all'interno un'immenmsa sfera bianca che cresce in continuazione durante lo scontro inoltre il corpo è ricoperto da del fuoco che lo protegge dagli attacchi e kido di media potenza e inferiore
tecniche utilizzabili in fase bankai: grandi sfere di fuoco: (come le normali sfere di fuoco solo piu potenti): hanno un raggio d'azione piu alto e sono piu potenti
supernova: questa tecnica si divide in 3 danze
1 danza: inferno di fuoco: gintochi inizia a vorticare come un tornado e a lanciare tantissime sfere di fuoco e sfere di fuoco bianco sul nemico, il campo di battaglia e nell'aria(in modo di blocare il nemico) incendiando tutto e danneggiando constantemente il nemico
2 danza: soli gemelli: con le due spade gintoki prende i due soli sulle sue spalle e inizia e compbattere il nemico da vicino (con i due soli sulla punta) e poi lanciarglieli addossi da vicino provocando altissimi danni
3 danza: supernova: gintoki dopo aver colpito il nemico con i soli gemelli si lancia in alto nel cielo e rompe i tre aneli contenenti il sole bianco ormai diventato gigantesco e si lancia contro il nemico con esso.

-note particolari:---
essendo una spada di elemnto fuoco è debole rispetto a quelle acqua e piu potente rispetto a quelle vento

CITAZIONE
-Nome e aspetto della Zanpakuto: Hahen no Kokoro no Kikan - Frammento di specchio del cuore
-Descrizione spirito della Zanpakuto: Lo spirito di Hahen no Kokoro no Kikan (da ora soprannominato Hahen :D) appare come un Lupo gigante trsaparente. La sua liscezza fa pensare che sia fatto d'acqua, ma è più compatto e stabile. Al centro del suo petto batte un cuore delle dimensioni di quelle umane facilmente visibile grazie alla trasparenza del materiale di Hahen. L'altezza del lupo quando è a quattro zampe raggiunge quella di un essere umano. A parte il cuore, non sono visibili altri organi, il che lascia il suo corpo completamente trasparente. Ha un carattere saggio e orgoglioso e uno sguardo fiero.

-Frase di rilascio Shikai: "Soccorri il bisognoso, Hahen no Kokoro no Kikan!"

-Poteri e aspetto della Zanpakuto in Shikai: La Zanpakuto genera un'illusione del suo possessore, identica in tutto e per tutto a questi nel momento della frase di rilascio. L'illusione può attaccare il nemico infliggendo danni molto minori rispetto all'originale, o soccorrere qualunque persona, animale o cosa nel giro di 25metri. Il possessore di Hahen può scegliere che la copia fronteggi il nemico con un duello di spada o con tecniche del kido apprese fin a quel momento dal possessore (la potenza del kido e dei danni fisici inflitti dalla copia saranno pari a 1/4 quelli inflitti dall'originale) o in alternativa si allontani nello spazio limite di 25m e curi le ferite con tecniche da shinigami, ma con potenza pari a 1/4 di quella normale. L'energia a disposizione della copia è pari a quella di un normale konpaku, e si esaurisce allo stesso ritmo del konpaku di uno shinigami intento a curare ferite a potenza normale. Nel momento in cui la Zanpakuto della copia entra in contatto con un'altro oggetti fisico senza essere nello stesso tempo a contatto con la copia, sia la copia, sia la copia della zanpakuto scompaiono. Prima di genrerare la copia, il possessore viene racchiuso in un guscio magico che lo rende immateriale per 0.5 secondi dal quale usciranno il possessore e la copia in posizione casuale a 1 m dal punto iniziale. La copia rimane attiva finchè le forze la sostengono e continua a bruciare energie finchè attiva. Non cumulabile con altre copie.

-Nome, poteri e aspetto della Zanpakuto in Bankai: Kokoro no Kikan - Specchio del Cuore - Sprigionamente simile allo Shikai, tranne per i seguenti cambiamenti:
La copia infligge danni di pari potenza a quelli del possessore, sia in quanto ad attacchi, sia in quanto a kido. La copia può allontanarsi di al massimo 75m dall'originale e usare tecniche curative su un bersaglio scelto dal possessore per risanare le ferite finchè le forze glielo permettono. Dopo aver utilizzato la sua parte delle energie, corrispondente a quelle di un comune konpaku, rimane attiva per 30 secondi in stato di trance. La copia, dal momento in cui viene evocata fino all'ultimo momento di trance, può essere sacrificata per infliggere un colpo devastante al nemico che gli infligge tutte le ferite fin'allora curate dalla copia. La zanpakuto muta il suo aspetto in una katana simile a quella di partenza, ma con una lama poco più larga e lunga. Sulla guardia della katana compare una barra nera che si riempie gradualmente di bianco ogni volta che la copia cura una ferita (per un rapporto di 1/20 a ferita, dove la ferita è una ferita mediamente profonda di 5 cm di lunghezza). Una volta che la barra è piena, inizia a svuotarsi con un fattore di 1/60 al minuto. Durante il tempo di svuotamento della barra, le ferite di chi la tocca guariscono più velocemente, seppur relativamente con lentazza (per esempio, un taglio causato da un foglietto di carta su un dito impiega 10 sec c.ca a essere completamente rimarginato).

-Note particolari: nessuna

CITAZIONE
nome e aspetto:zantenblade-una spada normale con un manico a U

descrizione dello spirito: è un guerriero con una armatura da cavaliere del drago.la sua armatura è rossa fuoco in base hai nemici che ha sconfitto.è alto 1.90 m.l'unica cosa che si vede è una ferita profonda al braccio.è molto saggio e intelligente.

frase rilascio shinkai:a me kyblade dorato!

poteri e aspetto della spada in shinkai:è una chiave dorata con attorno all'imugnatura un quadrato.attacca usando le punte delle chiavi.la punta si estende po dopo le pute e ha una forma arrotondata. i suoi poteri sono:raddoppia la forza di taglio rispetto alla forma precedente.aumenta di poco tutte le caratteristiche del proprietario.aumenta la reiatsu del proprietario.ma la cosa più stupefacente èche la punta quando si illumina (decide il proprietario quando)spara un raggio potentissimo che se colpisce può fare una profonda cicatrice.

nome,aspetto e poteri della zampakuto in bankai:sword of leggendary(spada laggendaria)è una katana piuttosto grande con la parte della punta sinnistra mozzata.i suoi poteri sono:quando colpisce un combattente lo taglia profondamente.ha questa forza di taglio così perchè il proprietario gli può aggiungere la propria reaiatsu alla spada.raddoppia le proprie caratteristiche (cioè velocità,forza,ecc...)ha una tenica speciale chiamata zantenzuken che può essere lanciata.tipo il geshuta tenshio di ichigo oppure riveste la spada aumentando la forza di taglio però sciupa reaiatsu.

note partocolari:nelle varie vasi fanno sciupare la propria reaiatsu e nel bankai è piuttosto pesante.

Arrancar (purtroppo alcune di queste sono incomplete avendo solo una forma, siccome quando sono state forgiate ci si poteva avere un'unica forma arrancar :( )

CITAZIONE
Nome Zanpakuto: Araña Infernal.(Ragno Infernale)
Frase di rilascio: Teje su Canvas (Tessi la Tela)
Aspetto Zanpakuto: Ha la forma di uno stocco, la lama è finissima, traslucida, seppur resistente quanto ogni altra Zanpakuto; la Guardia, è molto elaborata, assume la forma di una ragnatela che avvolge l’elsa, la ragnatela è di color argento, sembra composta da seta solidificata.

Ressurrection: Al momento del rilascio la guardia si espande, i filamenti della ragnatela si allungano fino ad intrappolare l’arrancar al suo interno, la lama e l’elsa svaniscono in una fiammata verdognola.

Gilian- Il corpo diventa molto grande, la parte inferiore è quella di un ragno, con le sei zampe alto circa un metro, la parte superiore del corpo rimane quella dell’arrancar, anche se ora ha otto occhi e dalla bocca fuoriescono delle zanne prensili.
Tecniche:
Canvas de Sangre (Tela di Sangue): Concentrando il reiatsu nella bocca, l’arrancar sputa dei filamenti taglienti che, se avvolgono l’avversario, infliggono ferite lievi-medie da taglio (con una gittata massima di 5 metri, i danni variano in base alla differenza di energia)

Adjuchas – Pur mantenendo una forma umana, si sviluppano altre quattro braccia, da dietro la schiena, queste braccia addizionali, le zanne sono più corte, appena pronunciate, gli occhi rimangono uguali.
Tecniche:
// Canvas de Sangre //
Hilo de Fato (Filo del fato) – Tecnica Difensiva, utilizzabile una sola volta a combattimento, Come i ragni del fato tessono la tela del destino muovendosi avanti e indietro nel tempo e nello spazio, così l’arrancar può evitare un singolo attacco ( andando avanti o insietro di pochi secondi).

Vasto Lorde – La forma riman quella umana, l’intero corpo viene ricoperto da una moltitudine di minuscoli ragni che continuano incessantemente a correre er il corpo dell’arrancar.
Tecniche:
//Tutte quelle da Gilian//
//Tutte quelle da Adjuchas//
Canvas de Muerte (Tela della Morte) – Puntando le braccia in direzione dell’avversario, dalle dita fuoriescono dei fili di reiatsu che avvolgono la preda, dopodiché l’arrancar rilascia l’energia di un cero attraverso questi filamenti. L’uso di questa tecnica è limitato ad una volta ogni 5 post; la tecnica è divisa in due fasi: nel primo post si avvolge l’avversario nei filamenti (questo può liberarsi solo se ha un reiatsu superiore a quello dell’Arrancar) nel secondo viene rilasciato il Cero, che comunque brucia anche i filamenti (da qui il tempo necessario per riformarli) La tecnica infligge danni medi da taglio e gravi da ustione, mitigabili dal Reiatsu avversario..

CITAZIONE


Nome Zanpakuto: Dragon oscuridad.(Grande Drago delle Tenebre)
Frase di rilascio: Despierta, Gran Dragon Malvado (Risvegliati, Grande Drago Malvagio)
Aspetto Zanpakuto: Un’enorme Spada, con la lama leggermente curva, ad un solo filo, lunga 1.80 metri, presenta la colorazione dell’acciaio brunito, molto scuro, sembra non riflettere alcuna luce. L’elsa è lunga a due mani, raffigurante il corpo di un drago, termina con un pomolo avente come forma la testa del drago stesso, le fauci serrate, gli occhi completamente color ghiaccio.

Ressurrection: Al mopmento del rilascio le fauci del drago raffigurato nell’elsa si spalancano, soffiando del materiale liquido nero, mano a mano che il liquido esce la lama della Zanpakuto si accorcia, al termine il drago si stacca ed in un lampo accecante svanisce

Gilian- Il Corpo, raddoppiando le dimensioni. Il corpo viene ricoperto da uno strato di reiatsu indurito bianco, con venature scure (generate dal liquido della lama), dalle spalle si ergono fiere due colli, lunghi due metri ciascuno, flessuosi, bianchi e con le solite striature, al termine dei colli una testa di drago, dagli occhi azzurri, color ghiaccio, sembra fissare compiaciuta la sua preda; Le mano ed i piedi si tramutano in zampe tridattili, che terminano con neri artigli ricurvi.
Tecniche:
Soplar de Tiempo (Soffio del tempo) – Le fauci delle due teste si spalancano e, soffiando, emettono un getto di colore scuro che, una volta avviluppato il bersaglio, gli rallentano i movimenti (il rallentamento varia in base alla differenza di energia tra l’Arrancar e l’avversario, da appena percettibile all’immobilità totale)

max durata : ( 5 turni).

Adjuchas – Il corpo diventa una volta e mezza le dimensioni normali, le teste di drago diventano solo una che si forma dalla testa dell’Arrancar, che assume un aspetto semi dragonesco, la coda è più corta, due ali membranose si formano da dietro le spalle, le mani ed i piedi, sebbene rimangano pressocchè normeli, sviluppano degli artigli neri lunghi cinque centimetri, durissimi.
Tecniche:
// Soplar de Tiempo anche se generato da una sola testa, l’effetto è più concentrato (localizzabile anche in sua zona specifica – da energia Blu //
Garras de Infierno (Artigli dell’Inferno) – Tecnica esclusivamente ravvicinata; auna volta colpito dagli artigli, l’arrancar può attivare questa tecnica con l’effetto di ostacolare il flusso di Reiatsu nel bersaglio (causando quindi, l’abbassamento di un livello di reiatsu) massimo due volte a combattimento, a distanza di 4 post tra un utilizzo e l’altro. (N.B.: l’abbassamento di reiatsu non pregiudica l’utilizzo di tecniche, ma solo la loro efficacia).

Vasto Lorde – Le dimensioni corporee restano immutate, dai dorsi delle mano in su si forma una concrezione di Reiatsu aventi come forma la parte superiore di una testa di drago, con, all’altezza dei gomiti, quelle che sarebbero le punte delle orecchie di un drago, gli occhi dell’arrancar diventano a pupilla vertcale, con due membrane: una orizzontale ed una verticale. Le ali sulle spalle diventano più affusolate, proporzionate al corpo dell’Arrancar stesso. Le mani ed i piedi, presentano dei piccoli artigli lunghi un paio di centimetri, sempre neri.
Tecniche:
//Tutte quelle da Gilian//
//Tutte quelle da Adjuchas//
Llorar des Dragon (Grido del Grande Drago) – Unendo le mano, si viene a creare un’ipotetica bocca di un drago, chiusa dalle dita intrecciate, quando le due mani si aprono dai due palmi si genera un tremendo rilascio di Reiatsu, avente colore scuro, sostanzialmente è un cero compresso, di fatto inferiore solo al Grad Rey Cero.


CITAZIONE
-nome e aspetto della zanpakuto: La zampakuto si chiama BRUO e ha l'aspetto di una sciabola con l'impugnatura in argento e alla base la testa di un lupo con i denti digrignati e dei rubini al posto degli occhi

-frase di rilascio ressurrection: Ulula, Bruo (tutti gli Arrancar hanno 1 sola parola come frase di rilascio, quindi secondo me è meglio 1 sola parola)

-poteri e aspetto ressurrection: Gli spunta una coda rivestita di "peli" che sono in realtà delle spine molto rigide e pungenti, le gambe e i piedi assumono la forma tipica delle zampe posteriori di un lupo e le unghie di mani e piedi si trasformano in artigli, mentre i capelli diventano dello stesso materiale dei "peli" della coda gli occhi si colorano di un giallo acceso e terrificante e i denti diventano zanne letali con canini molto pronunciati.
In posizione eretta Aizero dimostra già grande agilità e forza fisica, ma dimostra tutta la sua capacità solo a quattro zampe grazie alla tipica spina dorsale dei "canidi" che gli permette di muoversi con fluidità.

-note particolari: Per rilasciare Bruo, Aizero innalza la zanpakuto verso il cielo, proprio come il muso di un lupo quando ulula alla luna.

CITAZIONE
-nome e aspetto della zanpakuto: Tiniebla, è una katana tutta nera

-frase di rilascio ressurrection: rendi il mondo in tenebre assolute Tiniebla

-poteri e aspetto ressurrection: la katana diventa un tutt'uno con l'oscurità e con mè stesso facendomi diventare una specie di vampiro...con ali,artigli e canini...
...guardando l'avversario negli occhi sono in grado di controllare la sua volontà per poki secondi, ma non posso comandargli di ferirsi da solo...ma solo per un max di 3 volte a scontro e se l'avversario è di almeno un energia sotto la mia...

-note particolari: forza,agiltà e senso dell'udito sviluppato aumentano molto...vedo al buio tramite onde sonore...

CITAZIONE
-nome e aspetto della zanpakuto: Il nome della zampakuto è Odin e ha la forma di una normale Katana dall'impugnatura nera e rovinata.

-frase di rilascio ressurrection: Innalzati, Odin

-poteri e aspetto ressurrection: Appena viene rilasciata la ressurrection, James, assume una particolare conformazione.
Sulla schiena compare un mantello all'apparenza pesante, la sua stessa altezza e forza aumentano, anche se in realtà l'aumento di massa muscolare non si nota.
La spada aumenta di grandezza diventando persino più alta dello stesso James che ,a dispetto delle apparenze, risulta leggera e manovrabile nelle mani del suo possessore.

-note particolari: Per rilasciare Odin, James fa roteare la zanpakuto sopra la testa e poi la pianta a terra, successivamente un potente bagliore illuminerà l'arrancar, quando il bagliore se ne va ciò che resta è la potentissima trasformazione

CITAZIONE
La Zanpakuto di Natsu è leggera così da essere più rapido nei movimenti, la forma della lama è come una fiamma, la lama principale è molto più lunga delle piccole lame laterali che danno la forma alla spada, il nome della Zanpakuto è Blind Fire
<s>Ressurrection: con la frase "ARDI NERO FUOCO DEGLI ABISSI" Natsu fa diventare la lama della sua zanpakuto una vera fiamma nera per poi divorarla completamente, dopo aver eseguito questa procedura l'arrancar inizia a diventare incandescente, triplica la sua velocità grazie al fuoco, in poche parola fa uscire il fuoco dai piedi o dai gomiti e lo usa come propulsione dei movimenti, ora può usare le tecniche infuocate che usava prima di morire, cioè sputare fuoco, far uscire fuoco da ogni parte del corpo e diventare completamente infuocato



Edited by Den™ - 22/9/2011, 21:05
 
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¬Iron Man
view post Posted on 21/7/2010, 00:16




Shinigami


CITAZIONE
*spirito, aspetto e nome zanpakuto:(descrizione di questi tre criteri) Il nome della zanpakuto è Cheshire. Ha l'aspetto di un ragazzo con le braccia, la coda e le orecchie da gatto, color marrone scuro, proprio come i ribelli capelli, un ciuffo gli copre sempre l'occhio destro mentre quello sinistro è scarlatto. Abiti neri, scarpe a ricciolo e una lunga sciarpa con attaccate due campanelle. Normalmente si presenta come una semplice katana dal manico azzurro. La sua personalità è quanto di più diverso da Blue si possa immaginare. Intanto soffre di sbalzi di umore, un attimo prima è allegro e l'attimo dopo arrabbiato. Generalmente, come lei, è sempre sorridente e ama fare scherzi e prendere in giro ogni cosa, molto ironica e disinteressato, ha il brutto problema di essere bastardo fino al midollo e di non interessarsi a nessuno e a nulla.
Shikai: (descrizione dell'aspetto e dei poteri) viene rilasciato al comdando: Appari Cheshire. Ha l'aspetto di un pugnale dalla lama leggermente lunga dai colori che vanno dal bianco al blu. Al comando Svanisci viene rilasciata nell'aria attorno a Blue un gas bianco dal buon profumo che confonde leggermente i cinque sensi dell'avversario e induce allucinazioni, uno scudo azzurrino avvolge Blue rendendola immune dagli effetti del gas ma non blocca nè gli attacchi finici nè quelli spirituali. L'attacco può essere suddiviso in 5 a senconda di un ulteriore comando della giovane: vista, udito, olfatto, gusto e tatto, se aggiunge uno di questi sensi dopo il comando svanisci sarà quello ad essere più penalizzato, gli altri però rimarranno normali.
Bankai: (descrizione dell'aspetto e dei poteri) Tsumibito Cheshire (Cheshire il peccatore), assume l'aspetto di una spada leggermente ricurva, dalla lama bianco/grigia. Al contrario dello shikai il potere è basato sui sette peccati capitali e ha, quindi, sette attacchi principali, per attivarli però è necessario che Blue porvi tali emozioni (ad esempio non può evocare Wrath in un momento di allegria), non è inoltre possibile evocarne due nello stesso momento:

-Sloth (accidia)
Colore lama: verde
Potere: la lama è circondata da un alone verde, questo è un veleno corrosivo, basta quindi una ferita di media entità per mettere l'avversario fuori gioco, inoltre è possibile lanciare anche un fendente che corrode ciò che trova sulla strada

-Greed (avarizia)
Colore lama: oro
Potere: ha un potere puramente difensivo, riesce a creare uno scudo davanti a Blue, nella versione più potente viene avvolta da una cupola.

-Gluttony (gola)
Colore lama: arancione
Potere: risce ad assorbire la reiatsu (attacchi, teniche kidou...) e trasformarla in energia, questa può servire per cicarizzare velocemente piccole ferite oppure questa può essere emessa fuori in un unico devastante colpo.

-Envy (invidia)
Colore lama: viola
Potere: riesce a replicare, anche se in maniera più debole, un attacco subito da Blue.

-Wrath (ira)
Colore lama: rossa
Potere: puramente offensivo, aumenta in maniera notevole la forza d'impatto, rendendo più difficile all'avversario bloccare l'attacco.

-Lust (lussuria)
Colore lama: azzurro
Potere: confonde l'avversario inducendolo a vedere ciò che più desidera al mondo, è comunque possibile ucire dall'illusione con una forte forza di volontà e la consapevolezza che ciò che accade non è reale.

-Pride (superbia)
Colore lama: blu
Potere: le dona una resistenza molto elevata, inoltre permette di prevedere le mosse dell'avversario qualche attimo prima, anche se questo non implica che riesca a schivarle.

CITAZIONE
*aspetto della zanpakuto:
Nome: Jokichutomo
Descrizione Fisica:Jokichutomo è una Zampakuto leggermente bizzarra,dall'aspetto sembra avere sui 28 anni. Ha i capelli neri tendenti al rosso. è alto circa 1.80 Cm e pesa 76 Kg. Indossa sempre una veste di color nero con dei riflessi rossi scuro.
Descrizione Caratteriale: è la parte istintiva del carattere di Angel. Non gli piace molto combattere ma adora vedere i cambiamenti di forza nel proprio possessore. È molto legato a Angel e la aiuta in ogni combattimento perché, anche se non sembra da come si comporta, ci tiene molto a lei.
Frase di rilascio Shikai:Ardi,Nova
Poteri e aspetto della Zanpakuto in Shikai:La lama della spada, lunga normalmente 61 Cm,si allunga fino a 70 Cm ricoperta da uno strato di fuoco,che a contatto con il sangue del nemico possono ustionare la pelle in contatto. Qualvolta si pronunciasse la parola Konoia, la Zampakuto rilascerà una leggera lingua di fuoco che se colpirà il nemico farà danni medi.
Nome,poteri e aspetto della Zanpakuto in Bankai:Jekiutomo Konoiami. La Zampakuto prende la forma di un’ aquila di fuoco da cui escono scintille. La Zampakuto potrà rilasciare delle fiamme ad intermittenza che proteggeranno il proprio "Padrone" ad un raggio di 1 metro, ma se si convoglieranno in un solo punto, potranno fare da vero e proprio scudo da Lame o Hado. La Zampakuto potrà inoltre fare un attacco chiamato "Kekkaishi Onoire" che farà salire una colonna di fuoco dalla terra, che se colpirà l'avversario procurerà danni gravi. Inoltre Jekiutomo ha un secondo attacco: il reiatsu si concentra tutto nella fase di attacco, raddoppia velocità e forza di attacco, e l’aquila si scaglia contro l’avversario lasciando però Angel protetta da una fascia di fuoco.*[/*

CITAZIONE
-nome e aspetto della zanpakuto:la Zanpakuto si chiama Jaou Ken (che vuol dire Spada Del Re Oscuro) appare come un enorme Demone di fuoco con tanto di corna, una frusta e una spada di fuoco. Il suo mondo interiore è simile all'inferno in cui ci sono temperature elevatissime che sopporta con facilità.
-descrizione spirito della zanpakuto:Jaou Ken è uno spirito avventato e silenzioso, è molto irrascibile e difficilmente si calma infatti se un proprietario non gli va a genio anche a costo di morire lo carbonizza all'istante. è un guerrafondaio che ama la lotta e vedere la sofferenza negli occhi del nemico, quando il proprietario è in difficoltà diventa un grande stratega e cerca di aiutarlo a vincere. Lui segue solo l'istinto al contrario dello Shinigami che si sofferma più a riflettere che ad agire ma se ritiene che chi lo impugna è degno di questo ruolo segue tutti i suoi comandi senza discutere, non si vuole mai staccare dal suo possessore e se gli altri cercano di toccarla fa partire scie di fuoco
-frase di rilascio shikai:Sovrasta le temperature dell'inferno Jaou Ken!!!
-poteri e aspetto della zanpakuto in shikai: quando è in stato di rilascio la spada non cambia molto, diventerà di colore oro con una punta nera alla fine, la spada verrà circondata da alcuni fili di fuoco che gireranno su se stessi intorno alla lama, l'impugnatura diventerà rossa e incendierà totalmente il bracco di Randomizer non provocandogli però alcun danno, in compenso solo la parte bruciata sarà immune al fuoco ma non il resto del corpo. Inoltre la lama se colpisce l'avversario non solo gli procurerà il normale danno da taglio ma anche piccole ustioni date dal calore sche spirigona la lama tramite i fili di fuoco
TECNICHE DERIVANTI:
Scie dell'inferno: sbattendo la spada al suolo e concentrando un pò di Reiatsu sulla punta della lama dal suolo partiranno delle scie di fuoco che si dirigeranno verso il nemico, le scie non sono così potenti da bruciare l'avversario ma gli provocheranno solo delle leggere scottature alle gambe (dato che le scie colpiranno solo quelle). L'unico scopo di questo attacco è rallentare il nemico tramite le scottature, solo che le scie sarano ben schivabili soltanto saltando

Colonne di Fuoco: Seguendo sempre il procedimento delle lame sarà possibile far uscire da sotto i piedi dell'avversario delle colonne di fuoco in modo da ferirlo completamente, queste colonne non uccideranno l'avversario ma gli procureranno leggere ustioni in una gran parte del corpo se sarà colpito ripetutamente, il malus di questa tecnica è che ci vorrà molto perchè le colonne divampino a causa del consumo di reiatsu utilizzato, inoltre il nemico saprà quando stanno per arrivare dato che sentirà caldo sotto ai suoi piedi, inoltre le colonne potranno essere utilizzate anche a scopo difensivo dato il calore che emanano

Frusta di Fuoco: Questa tecnica usa i fili che circondano la spada come delle fruste, le fruste si allungheranno per una distanza di due metri ma più sarà lontano il bersaglio meno dolore provocheranno, tramite queste fruste si potrà anche legare l'avversario per poi staccarle in modo da tenerlo legato ed usare altre tecniche, inoltre una volta staccate di rigenereranno in fretta attingendo fuoco da quello sul braccio di Randomizer.

-nome, poteri e aspetto della zanpakuto in bankai: il suo nome nella versione Bankai è Jaou Ensatsu Ken (Spada di Fiamme letale del Re Oscuro). nella versione Bankai la spada cambierà radicalmente, la lama diventerà di colore nero contornato di bianco con delle scritte bianche al centro mentre all'inizio della lama spunterà una lama a mezza luna che prenderà subito fuoco che si cospargerà per tutta la spada, alcuni fili si uniranno in modo che tutta la spada diventi di fuoco, inoltre Randomizer prenderà fuoco in alcune parti del corpo ricordando l'aspetto di Jaou Ken, inoltre questo fuoco lo renderà più resistente del normale al calore ma non totalmente immune a bruciature o ustioni. Sui bordi della testa spunteranno due corna come quelle della sua Zanpakuto ma che avranno uno scopo puramente ornamentale in quanto non si potranno utilizzare in alcun modo
TECNICHE DERIVANTI:
Strade Dell'inferno: è un potenziamento delle scie dell'inferno, il procedimento sarà lo stesso ma le scie potranno anche alzarsi e dirigersi in line aretta verso l'avversario, inoltre saranno più veloci ma schivabili ugualmente dato che potranno solo andare dritto o spostarsi sempre in linea retta, ma la loro destinazione sarà sconosciuta solo fino a quando nn saranno davvero vicine all'avversario

Sfere di Fuoco :tramite questa tecnica il fuoco che sta sulla spada si potrà unire in diverse sfere che verranno scagliate contro il nemico a una velocità elevata, non procheranno molti danni all'avversario anche se lo colpiranno in punti vitali, provocheranno solo leggere ustioni col solo scopo di ferirlo

Lama Rovente: utilizzando i fili di fuoco che non si sono uniti si potrà creare una lama aggiuntiva a quella originale che avrà la lunghezza aumentata di tre centimetri, questa lama serve per cogliere alla sprovvista l'avversario in modo da infilzare più facilmente le parti vitali o anche di provocare ferite più facilmente

Supernova: questa è la tecnica più forte del Bankai di Randomizer, unendo le sfere e alzando la spada verso il cielo, dalla punta si creerà una gigantesca palla di fuoco che potrà essere scagliata contro il nemico abbassando la spada verso di lui, il malus di questa tecnica non è solo l'enorme quantitativo di Reiatsu impiegato (infatti se ne potranno usare solo due per ogni Bankai dopodichè il Bankai si annullerà completamente assieme allo Shikai e i due si riattiveranno solo dopo un paio d'ore) ma anche la lentezza della sfera a causa delle sue dimensioni che potrà essere schivata facilmente dal nemico, per questo è frequentemente usata quando il nemico è legato, bloccato, ferito o rallentato

-note particolari:*
*

CITAZIONE
Spirito, aspetto e nome zanpakuto: Entei - Imperatore della tempesta di fuoco
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Entei è una massiccia e bellissima lama. Alta 2 metri e larga 25 cm, si presenta come una grande lama di colore rosso intenso, che riflette la luce del sole divenendo più chiara. L'elasa e il manico in confronto alla spada sono decisamente minuti, l'elasa ha poco per poter essere definita tale, sembra di più un pezzo di ferro che tiene attaccata la lama al manico. Quest'ultimo non è da meno, dato che nulla ha di particolare se non il suo colore cremisi. Sulla spada e sull'elsa sono incastonati dei rubini dal colore acceso, 11 in totale (4 sull'elsa e 7 sulla spada) che impreziosiscono l'arma e rendono il suo colore ancora più deciso. Sulla lama di questa vi è inciso l'ideogramma "Tei" (imperatore, come vuole il suo stesso nome).
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Il vero aspetto di Entei è sconosciuto, poiché si presenta sempre come una persona coperta da una spessa armatura color rosso acceso. L'armatura lo ricopre interamente, eccetto per il ciuffo di capelli cremisi che fuoriesce da dietro l'elmo e ricade fin quasi sopra i piedi. Ha un aria decisamente seria e severa, ma è arrendevole nei confronti del suo avventato compagno di battaglie. Sembra infatti che Entei sia un veterano di battaglie, con moltissima esperienza e predilige la mente ai muscoli, il contrario di ciò che spesso fa Zane.
Shikai: Frase di rilascio: "Esplodi in mille fiamme"
Lo Shikai di Entei rende perfettamente giustizia al comando di rilascio. La spada viene completamente avvolta dalle fiamme e si scompone in esse, per poi ricoprire completamente il braccio che impugnava la spada di fiamme ardenti. Le fiamme arrivano fino alla spalla, che una volta a quel punto prendono la forma di una grande ala fiammante, grande circa 1 mt. Oltre a questo, questa forma conferisce solo la possibilità di infliggere pesanti scottature al nemico che viene colpito dal braccio fiammato, ma il vero potere sta nel rilascio delle fiamme. Questo Shikai possiede tre tipologie di attacco, tutte a base di potenti fiamme:
- Bannōjirai Gureimoya: Semplicemente puntando il dito verso un punto preciso, sarà possibile generar euna piccola esplosione di fiamme nelle immediate vicinanze. Puntarlo sul corpo del nemico si rivela una scelta decisamente efficace. Nonostante le ingenti scottature che può provocare questo colpo, non sempre è facile prendere la giusta mira e un nemico molto veloce sfugge facilmente.
- Bakuchougan: Variante della precedente tecnica. Nel palmo della mano di Zane si va a creare una piccola sfera di color cremisi composta completamente di fiamme. La si scaglia contro il nemico dalla medio-corta distanza, o anche colpendolo direttamente con la mano dotata di sfera. A quel punto la sfera esploderà circondando un raggio di 10 mt con una cupola di fiamme che persisterà per alcuni secondi, generando un grandissimo calore. Nonostante la sua potenza è una tecnica molto stancante.
- Akahoshi: La tecnica più debole che può attingere Zane una volta rilasciata Entei, ma decisamente la più veloce. Usando la mano come fosse una spada, si sferrano fendenti in direzione del bersaglio. Dal braccio partiranno lame di fuoco volanti che si scaglieranno contro il bersaglio a grande velocità. Tuttavia il massimo di scottatura che possono causare è di primo grado, diventando gravi solo dopo una continua esposizione alle fiamme.
Bankai: Entei Bakutsubasa - Esplosione d'ali fiammanti nella tempesta imperiale
Le fiamme attorno al braccio iniziano a girare vorticosamente attorno a Zane, che dopo essere stato completamente ricoperto dalle fiamme si ritroverà con indosso l'armatura di Entei in tutto il suo splendore. Gli undici rubini incastonati nella spada si ritroveranno nell'armatura: due sui palmi delle mani, mentre i restanti nove dietro la schiena, diposti in 3 lati differenti accoppiati a loro volta a tre, che andranno a comporre un triangolo capovolto mettendosi le tre triplette di rubini in diversi punti. A quel punto le fiamme si posizioneranno dietro le spalle di Zane, prendendo la forma di due grandi ali fiammanti. Dopo aver raggiunto la giusta concentrazione, le ali esploderanno in una dirompente fiammata. Decisamente poco dannosa, ma disporrà migliaia di piume infuocate per tutto il campo di combattimento. Le piume non hanno proprietà alcuna, non possono ferire né danneggiare il nemico, ma inversamente non possono nemmeno essere spostate da terzi. Zane invece può attrarle a sé, una alla volta, e una volta tra le sue mani può trasformarle in una qualsiasi arma di dimensioni variabili. In questo modo Zane può bombardare il nemico di attacchi con diversi tipi di armi avvolte da fiamme, generando una forza d'attacco a dir poco dirompente. La vita delle armi è molto breve, si distruggono dopo un massimo di 3 turni ma dopo un piccolo periodo di riposo ridiventano piume. In realtà questo non è un problema, dato che le piume sono un infinità. Il grande difetto di questo Bankai è che è un vero e proprio timer contro il tempo. Oltre all'armatura Zane acquisirà anche quella coda vermiglia che prenderà fuoco, consumata dalle fiamme ad ogni turno subendo un taglio di 10 cm per turno. Essendo lungo solamente 150 cm, il Bankai dura un massimo di 15 turni e se viene tagliato da armi nemiche può durare anche meno. Tuttavia, proprio come lo Shikai, anche il Bankai possiede 2 tipologie di tecniche.
- Vermillion: Posizionando una mano spalancata contro il bersaglio, e mettendo l'altra mano sul polso del braccio che funge da "mirino", Zane può scagliare un forte raggio di fiamme, talmente intenso e veloce da fondere anche le difese più dure e resistenti. Tuttavia è un raggio incredibilmente limitato, quindi anche se colpisse il nemico in un punto non vitale non lo comprometterebbe più di tanto. Inversamente, la tecnica riduce di ulteriori 10 cm la coda infucata di Entei ogni volta che viene utilizzata.
- Suzaku bakutsubasa: La tecnica più potente utilizzabile da Zane. Dopo aver raggruppato un numero consistente di piume vicino al nemico, gli posiziona alle spalle due enormi ali fiammanti, che poi lo avvolgono consumandolo con le fiamme e esplodendo infine per generare danni catastrofici. Tuttavia questa tecnica consuma all'istante tutta la coda infucata di Entei, disattivando immediatamente il Bankai.
Il malus più impellente del Bankai è che una volta disattivato non è più possibile attivarlo se non dopo il dovuto riposo. Persino lo Shikai viene totalmente bloccato a causa della stanchezza.

CITAZIONE
Spirito, aspetto e nome zanpakuto: Yamikuromashi no Kāten
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Il suo nome è "Sipario delle illusioni oscure", differente da una katana, poiché è infatti una spada. Essa è nera, i riflessi della luce potrebbero portare a pensare che sia piuttosto di un colorito bluastro o tendente al viola scuro, ma resta il fatto che è nera. Il manico è lungo 20 cm, per poi passare ai 120 cm della lama a doppio filo, decorata con dei bizzarri cerchi rossi su di essa. I sogni sono sulla lama e sull'elsa, il colore rossastro sembra quasi un fluido in continuo, lento, scorrimento.
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Il vero aspetto di Yamikuromashi è quello di una figura femminile, coperta da una leggerissima armatura di colore rosa, dotata di un particolare mentelletto che si lega alle sue braccia a mò di ali. Queste hanno la forma di un fiore che sboccia. Yamikuromashi a differenza di Shinra è molto più aperta agli scambi di opinioni e alle conoscenze, più volte interverrà comunicando con lei incitandola a dintraprendere una conversazione o fare nuove conoscenze.
Shikai: Frase di rilascio: "alza il sipario!"
Lo Shikai di questa spada è molto particolare. L'arma si ricopre di diversi nastri. Ogni nastro può allungarsi poi come i tantacoli di un polipo. Il numero massimo dei nastri che la coprono è di 20 nastri che si possono allungare per un massimo di una quindicina di metri. I nastri sono larghi all'incirca quanto un braccio umano, ma possono allargarsi fino al triplo, ma solo 3 nastri massimi per volta. Il loro spessore non supera quello di un foglio di carta, questo rende i nastri estremamente delicati, se colpiti al di sopra di essi si tagliano facilmente, anche se si rigenerano nel giro di pochi secondi. Effetto diverso invece sortisce il colpirli ai lati, essendo sottilissimi hanno una forza di taglio spaventosa, in grado di tagliare anche i materiali più resistenti senza troppe difficolà (al di fuori delle soul slayer, poichè compose di reiatsu, questo non può essere tranciato). La differenza di sostanza dalla sua forma originale, è che se la spada ha un certo spessore e quindi è una spada piuttosto forzuta, il suo rilascio rende la sua utilizzatrice decisamente debole sul campo fisico, per questo fa affidamento totalmente sulla forza di taglio dei suoi nastri, e soprattutto alla loro velocità di reazione. Durante il rilascio della spada, il corpo di Shinra viene ricoperto di macchie rosso sangue. I nastri partono dalla lama stessa e possono anche essere attorcigliati completamente attorno alla lama, per consentire una magiore mobilità a Shinra.
Bankai: YamiOri no KageMashi - Teatro oscuro della ombre illusorie
Lo stadio finale della spada è un autentico spettacolo per gli occhi. I nastri dello Shikai abbandonano la loro posizione, posizionandosi prima sul terreno e allungandosi a dismisura, per poi alzare delle pareti e infine il soffitto, intrappolando i combattenti in questa stanza di nastri. In seguito i nastri prendono forma, creando l'ambientazione di un autentico teatro colorato di sangue e nero. Dunque SHinra si ritroverà su di un rialzo che funge da palco, mentre il resto delle "vittime" saranno nella parte sottostante. A questo punto è possibile far sbucare un numero elevatissimo di nastri da qualsiasi punto del "teatro", che adranno a colpire il nemico da diversi punti. In questo stato la resistenza dei nastri aumenta ma non di molto, la vera cosa che aumenta di efficacia è la loro potenza tagliente, anche solamente essere sfiorati dai nastri si rischia di subire un taglio non indifferente anche se non mortale. La vera pecca di questo Bankai è che lascia totalmente scoperta Shinra, che può si attaccare in qualsiasi posizione, ma difendersi diventa decisamente difficile. Più il bersaglio è vicino, più velocemente sarà possibile controllare i nastri. Durante questo Bankai il corpo di Shinra resta macchiato di chiazze rosso sangue, come nello Shikai, mentre dei nastri la ricoprono totalmente facendo a brandelli il vestito da shinigami e creando un nuovo vestito fatto di nastri, con l'unico scopo tuttavia ornamentale, poiché non possono essere controllati.

CITAZIONE
-Nome: Hogai. Prima dello sprigionamento è una comunissima katana (vedi immagine pg)

-Formula di sprigionamento: "Risplendi... Hogai, fiamma purificatrice!"

-Aspetto dopo lo sprigionamento:


-Shikai: La lama della zampakuto diventa una fiamma, di conseguenza puo' mutare forma e chiaramente ustionare.
Flame Tongue: La lama diventa una lingua di fuoco che Toshiro solitamente utilizza per imprigionare l'avversario, riducendo la temperutura delle fiamme per non bruciarlo. Ma non è sempre così clemente.
Firewall: Toshiro utilizza due tipologie di firewall. Entrambe durano non più di 10 secondi.
Muro: Le fiamme della lama si espandono creando una piccola barriera fiammeggiante tra lui e il nemico. Durante questo breve lasso di tempo non può usare la zampakuto per l'offensiva, ma può utilizzare kido minori.
Sfera: Le fiamme lo avvolgono in una sfera in grado di bloccare prevalentemente attacchi fisici (infatti essendo il fuoco inconsistente gli attacchi di kido o alcuni poteri delle zampakuto non si fanno troppi problemi a oltrepassare questa difesa). Durante questo breve lasso di tempo non può usare la zampakuto per l'offensiva, ma può utilizzare kido minori.
-Bankai: "Rising Phoenix". Il vero aspetto della zampakuto e' una fenice, ha in se' il potere della fiamma, del volo e (entro certi limiti) della resurrezione.

Hell Mode: E' probabilmente la sua tecnica più potente. Il suolo viene lambito da fiamme nel raggio di 100 metri e dal cielo "piovono" fiamme.
Phoenix Attack: Toshiro fa attaccare la fenice stessa (similmente al Sokyoku).
Ressurrection: Grazie al potere di rinascita della fenice può guarire ferite anche molto gravi, ma non può ripristinare parti perdute (ad esempio se perde un braccio non può ricrearlo). Può essere utilizzata una sola volta per combattimento.
Flight Mode: Alzando le braccia sopra il capo e congiungendo le mani la fenice lo raggiunge e non appena lo tocca i due scompaiono, per poi ricomparire in un altro luogo nel raggio di 2 km (sfrutta la rapidità della fenice). Può essere utilizzata una sola volta per combattimento.

-Aspetto di Hogai:

CITAZIONE
-nome e aspetto della zanpakuto: Zanmato (collui che finisce) , una

normale katana con il manico in cuoio .
-descrizione spirito della zanpakuto:un samurai viadante coperto da un mantello rosso, usa

un tipico capello giapponese ed è accompagnato dal suo cane.
[/SPOILER


-frase di rilascio shikai: Shaku Zanmato (leteralmente taglia con la spada , collui che

finisce XP)
-poteri e aspetto della zanpakuto in shikai:La spada regredisce diventando uno spadino

abbastanza spesso, la capacità di taglio aumenta in questa forma innoltre diventa più

manegievole.
-nome, poteri e aspetto della zanpakuto in bankai: Hazama no Shidōsha Zanmato (Zanmato, il superiore

) La sua zampaktou in bankai è di poco più lunga di una particolare katana , ha

l'inpugnatura rossa con la punta d'oro.
Shi no zanmato ha una capacità di taglio maggiore di quella del shikai, innoltre le ferite

provocate da questa spada sono più difficili da rimarginare finche essa è nello stato del

bankai.
-note particolari. per rilasciare il bankai di zanmato il possesore della spada deve

procurarsi una ferita che non smeterà di sanguinare fino alla fine della trasformazione

bankai.

CITAZIONE
nome e aspetto della zanpakuto:Semplice morte (non ho trovato un traduttore per quello la lascio in ita) ha l'aspetto di una normalissima katana, fodero e impugnatura blu scuri con alcune piccole rifiniture dorate.


-frase di rilascio shikai:Risplendi

-poteri e aspetto della zanpakuto in shikai: La zanpakuto rimane normale, nessuno cambiamento ne sulla lama, ne sull'elsa ne tantomeno sul fodero.
Tutto il corpo di Marco viene ricoperto da tatuaggi azzurri chiarissimi, quasi accecanti, il padrone può scegliere all'istante il potere effettivo dei tatuaggi.
Distruggi. a questo comando la potenza fisica del proprietario viene raddoppiata.
Sparisci. a questo comando la velocità del proprietario viene raddoppiata.
Murami. a questo comando la resistenza del proprietario viene raddoppiata.
tutti questi comandi durano per 4 post, alla fine di questi il proprietario risulterà essere stanco, se il proprietario vuole riusare questo potere lo potrà fare solo che il potere durerà 3 post al posto di 4 e quando finirà l'effetto il proprietario sarà esausto, potrà usarlo nuovamente per 2 post e quando finirà il proprietario non potrà più muoversi.


-nome, poteri e aspetto della zanpakuto in bankai:Al comando "Puniscimi mia adorata" Marco viene abbracciato dal spirito della sua zanpakuto ed esplode in mille pezzi, delle ceneri e dai resti risorge la vera figura di Marco, due ali tatuate sulla schiena, sul petto un'enorme tatuaggio di un fulmine blu chiaro.
La zanpakuto diventa a forma di fulmine, un'enorme saetta con l'elsa, grazie a questa nuova forma la perforazione diventa più facile e l'estrazione della zanpakuto dalla carne più dolorosa.
Il bankai non fornisce solo una visione estetica a Marco ma lo fa diventare più veloce normalmente.
Al comando Salvami, Marco si fa spuntare 2 enormi ali sulla schiena, i tatuaggi diventano ali, e grazie a queste ali può volare, non può volare per più di 2 post.
Al comando Passa, Marco può incanalare il fulmine che ha disegnato sul petto nella sua zanpakuto e lanciare fulmini in qualsiasi direzione, ne può lanciare al massimo 2 per post.
Al comando Uccidi, Marco fa cadere il suo tatuaggio a terra con tutta la pelle e crea un'enorme area elettrica (5 metri per 5) dove solo lui non riceve danni, il colpo dura per 3 post.

 
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¬Iron Man
view post Posted on 21/7/2010, 00:35




Shinigami


CITAZIONE
-nome e aspetto della zanpakuto: Harinezumi ( Riccio in giapponese ), è una katana semplice più che altro se andiamo sullo specifico possiamo definirla proprio un'hachibi. Infatti Milli, la porta sempre tra le braccia la sua spada, come se fosse un bambino da cullare e coccolare. Harinezumi ha il manico color giallo crema al limone molto chiaro e il fodero è rosa.

-descrizione spirito della zanpakuto: Harinezumi è una ragazzina molto timida e generosa. Pensa sempre agli altri ed è disposta a tutto pur di aiutare i più bisognosi ( Anche i nemici a volte ). Ha dei capelli rosa corti, sovrastati da un casco munito di spilli sopra esso. Immaginate quanto possa fare male una testata delle sue. Inoltre non ha solo spine sul casco, ma anche sui polpacchi, sino ad arrivae al tallone. Nel vestiario lei porta una magliettina a maniche lunghe color giallo crema, una gonnellina rosa, delle calze lunghe bianche a pois con pallini rossicci opachi.E delle ballerine anch'esse color giallo crema.


-frase di rilascio shikai:Pettina

-poteri e aspetto della zanpakuto in shikai:La zanpakuto diventa un'enorme pettine, i denti del pettine sono affilati.
La zanpakuto è in grado di togliere momentaneamente le forze all'avversario con il tocco, per capirci ad ogni tocco toglie le forze all'avversario mentre quando si stacca le ritorna dopo 5 secondi, è utile per attacchi veloci.

-nome, poteri e aspetto della zanpakuto in bankai:Harinezumi Salvami.
La zanpakuto resta sempre un pettine ma ora i denti li ha su tutti e 4 i lati, diventando una spazzola.
La spazzola ora è in grado di attaccare o potenziare il proprietario.
Al comando "Lega" la zanpakuto crea sotto l'avversario delle liane color oro che cercheranno di imprigionare i piedi dell'avversario, l'avversario potrà distruggerle con la zanpakuto perdendo tempo, oppure se l'avversario ha i poteri del fuoco potrà bruciare completamente le liane(ovviamente sarà l'avversario a decidere se viene intrappolato o meno).
Questo effetto potrà essere usato al massimo 3 volte durante il combattimento.
Al comando "Crea" la zanpakuto creerà una spessa armatura di reiatsu sul proprietario in grado di difenderlo, l'armatura è invisibile, per capirci è come l'hierro degli arrancar.
Questo effetto potrà essere attivato 1 volta per scontro e durerà 4 post.
Al comando "Libera" la zanpakuto porterà tutti i suoi poteri sul proprietario donandogli un'enorme velocità a discapito della forza fisica.
Questo effetto potrà essere attivato 1 volta per incontro e durerà 4 post.
Al comando "Punisci" la zanpakuto allungherà le sue lame come un riccio, la lunghezza delle lame e di 0,5 metri per parte, questo comando può essere usato a volontà ma con la pausa di 1 post per ogni utilizzo e la durata di 1 post.

CITAZIONE
-nome e aspetto della zanpakuto:---
Nome: Tenma Kurai Tsuki
-descrizione spirito della zanpakuto:Un demone nero con sfumature di colore grigio e rosso
-frase di rilascio shikai: Squarcia, Tenma Kurai
-poteri e aspetto della zanpakuto in shikai:una spada lunga poco più di 2 metri con sfumature grigie come se fosse tagliata dall'interno, di un colore nero e se usata bene lancia un'onda distruttiva di anime oscure chiamato "Armageddon"
-nome, poteri e aspetto della zanpakuto in bankai:
Nome:Tenma Kurai Tsuki
Sulla schiena dello shinigami si formano due ali rosse fuoco in grado di far volare(non per molto tipo puoi volare per un post ogni 4) le ali non servono solo a volare ma anche a pararsi essendo fatte di reiatsu compattato sono molto dure ma non invulnerabili.
La spada diventa più piccola ma mantiene la stessa lunghezza.
Le anime intorno alla spada possono urlare per stordire l'avversario( possono essere usate anche queste 1 volta ogni 4 post).
La velocità d'attacco viene raddoppiata,
Al comando: "Bagna Tenma Kurai Tsuki" il possessore esegue un'onda in aria dal basso verso l'alto e sulla terra si formano tre onde nere con sopra un'anima dannata che si dirigono verso l'avversario dietro di loro si forma una piccola cortina di fuoco che non si spegne fino all'esaurimento del bankai.
Al comando: "Cadi Tenma Kurai Tsuki" La lama diventa giallo argenteo, le anime volano via e raggiungono il cielo, una pioggia di stelle cade sul terreno di battaglia, le stelle cadono sulla posizione del nemico e si divulgano per 5 metri di raggio, il possessore non è interessato dalle stelle.
-note particolari:---

CITAZIONE
FORMA NORMALE
Nome Della Zanpakuto: Mad Hatter
-Aspetto della zanpakuto: La katana è nascosta all'interno di un bastone leggermente ricurvo proprio per farci stare la katana stessa.
La lama è all'interno del rivestimento del bastone che fa egli stesso da fodero.
-Descrizione spirito della zanpakuto: Lo spirito si mostra come un mantello assieme ad un mantello entrambi neri da cui sotto il mantello compare un occhio dall'iride rosso. (vedere immagine)

FORMA SHIKAI
-Frase di rilascio Shikai: (Rinfoderando la zanpakuto) Falli impazzire, Mad Hatter!!
-Aspetto della zanpakuto: La zanpakuto mantiene la stessa impugnatura e il fodero si fonde alla lama diventando una lama + spessa e affilata totalmente nera.
-Poteri:Il sostanziale potere di Mad Hatter in fase shikai è il controllo del vento a brevissima distanza. infatti Break può creare una lama di vento attorno alla sua stessa spada con un continuo e rapidissimo movimento dello stesso intorno alla lama.

-Con lo stesso principio può avvolgersi dal vento per crearsi un'armatura che lo protegge dagli attacchi più deboli sia ravvicinati che a distanza. inoltre blocca qualsiasi kido di livello 40 o inferiore.

-Può inoltre creare delle invisibili "lame di vento" che può lanciare fendendo l'aria con forza. più è distante il nemico però, meno è efficace la tecnica, dato che il controllo del vento è permesso a break solamente a livello personale e della sua spada. agli inizi, la "lama di vento" raggiunge la distanza di 5 metri per poi dissolversi e inglobarsi al resto dell'aria circostante.

FORMA BANKAI
Nome della zanpakuto: Mad Hatter King Of Madness
Aspetto della zanpakuto: La zanpakuto si disgrega e un colpo di vento la sparge nell'aria. Nel raggio di 50 metri da break, il ragazzo ha il controllo totale dell'aria. Egli dispone di quattro tecniche principali:

-Tenku Nashi Hada (corpo spezza cielo): coprendosi di vento e facendolo muovere a gran velocità, tutto il corpo di break diventa un'arma tagliente. come l'armatura nello shikai, questa copertura gli da protezione dagli attacchi, ma di media-alta potenza e blocca i kidou fino al livello 60.

-Hogosha Tenrai Kaze (vento divino protettore): Abbandonando qualsiasi forma d'attacco, Break è in grado di creare un vento talmente potente da proteggersi anche dagli attacchi più pesanti. questa copertura inoltre blocca i kidou dal livello 90 in giù.(nessun'altra tecnica sopra elecata deve essere attiva da almeno un turno per poter utilizzare questa)

-Heki Tenrai Kaze (Vento divino punitore): -Break abbandona le proprie difese per concentrarsi nell'attacco. Numerose lame di vento si creano e attaccano contemporaneamente l'avversario. (Nessun'altra tecnica sopra elecata deve essere attiva da almeno un turno per poter utilizzare questa)

-Hitogoroshi no Kaze (Vento assassino):
Abbandonando ogni tipo di tecnica di difesa e offesa, si viene a creare una cupola di vento che continua a girare vorticosamente lasciando però l'interno calmo come l'occhio di un ciclone.
La tecnica dura 5 post dell'utilizzatore.
Gli consente di ricreare più volte la propria zanpakuto dal vento intorno a se. (nessun'altra tecnica sopra elencata deve essere attiva da almeno due turni per poter utilizzare questa)

CITAZIONE
-nome e aspetto della zanpakuto:Stormbreacker:fodero nero pece con delle piccole fiamme disegnate per tutta la lunghezza, impugnatura completamente nera con rombi rossi con una catena di piccole dimensioni che scende dalla parte bassa dell'impugnatura dove c'è attaccato un piccolo cilindro metallico con 5 fori nell'estremità più bassa, l'esla sembra una croce templare in miniatura e, attorno alla lama, quando concentra la reiatsu, delle linee rosse partono dall'elsa fino a far diventare la punta nera(segno del rilascio)
-descrizione spirito della zanpakuto:Un'uomo, dai cappelli lunghi fino alla schiena bianchi, con la barba che scende fino alla vita, veste con un lungo mantello nero strappato in certi punti come se usasse quello per le dure battaglie che sembra aver sostenuto, sempre serio e arrabbiato per far capire la potenza della zanpakuto di Carmo
-frase di rilascio shikai:Distruggi, Stormbreacker!
-poteri e aspetto della zanpakuto in shikai:La lama diventa rossa per il calore che sprigiona dato che il solo contatto può provocare delle piccole ustioni ad un uomo, oltretutto si può ottenere il controllo del fuoco scaturito dalla katana ed usarlo a proprio piacimento per un raggio di 50cm
-nome, poteri e aspetto della zanpakuto in bankai:STORM lunga 1,5 metri, con la lama completamente nera, l'impugnatura rossa e un fuoco nero che vortica attorno a tutta la lama, stessi poteri dello shikai con il pregio di essere amplificati: 1. al solo contatto con un'essere umano o che sia gli genera gravi ustioni; il potere di controllare il fuoco per un raggio di 2 metri
-note particolari:quando non è rilasciata o è allo stadio shikai sia sull'impugnatura che nella lama c'è disegnato un fuoco che si spiralizza per tutta la lama

CITAZIONE
-nome e aspetto della zanpakuto:Kirigakure,in forma base è un normalissimo katana con manico nero
-descrizione spirito della zanpakuto:Appare come una donna bellissima dai capelli argento e gli occhi grigi coperta da un velo nelle parti intime
-frase di rilascio shikai:Vola Kirigakure!
-poteri e aspetto della zanpakuto in shikai:La spada cambia forma e comincia ad emanare del fumo biancastro, l'utilizzatore è in grado di manovrare una quantità di nebbia proporzionata all'attacco o alla difesa di quest'ultimo, anche un fendente lanciato al vuoto può essere letale poichè viene sprigionata della nebbia che raggiungendo il corpo dell'avversario provoca ferite da taglio, nel caso della difesa la nebbia può essere posta come scudo davanti all'utilizzatore.


-nome, poteri e aspetto della zanpakuto in bankai:Kirigakure kazeoshii.-La soul slayer cambia forma diventando enorme con questo rilascio la nebbia sotto il controllo di Ken aumenta, quindi è possibile attaccare con più frequenza e difendersi con più efficacia.Se il colpo di una lama di nebbia raggiunge l'avversario provoca più danno che nel rilascio shikai,è un power up di attacco e difesa.


-note particolari:nessuna

Arrancar


CITAZIONE
Aspetto: Una katana comune, ed il manico è rosso fuoco.

Frase di rilascio: Brucia, Ragnarok!

Nome: Ragnarok
Ressurrection: Durante la resurrection Hidan riesce a controllare perfettamente la sua reiatsu, con tutte le particelle spirituali che gli stanno intorno, e con questo riesce a creare del fuoco.

-Gillian
Hidan viene ricoperto da uno strato osseo nero e gli spunta una coda e già da gillian acquista un potenziale alto di controllo della reiatsu ed ha già queste tecniche:

-Alfa Fire
Hidan, in preda al panico, esegue una serie di devastanti pugni in tutte le parti del corpo al nemico.

-Ola De Llama (Onda di fiamma)
La reiatsu di Hidan si concentra nelle mani, ed assume una forma simile ad una palla fuoco, di queste palle di fuoco ne puo lanciare massimo una ogni post.

-Adjuchas
Ad Hidan da Adjuchas gli si staccano la maggior parte delle ossa tranne, tutta la faccia, e le braccia... la coda rimane tale... si potenzia di moltissimo la reiatsu così è in grado di fare più mosse di seguito (Di Ola De Llama puo farne più di una ogni post) e la sua Zanpakuto si ingrandisce e in oltre sa fare queste tecnica:

-Beta Fire
Tecnica in grado di colpire l'avversario anche da lontano. Hidan, con una potenza inaudita, con la mano aperta da una botta in avanti come se volesse tagliare in due qualcosa, e crea una specie di onda di fuoco, che tenta di colpire il nemico.

-Gamma Fire
Simile al Beta Fire, viene usato per sferrare un colpo dall'alto verso il basso.

-La Protección Del Cuerpo (Proteggere Il Corpo)
Con la sua reiatsu Hidan crea un pupazzo di fuoco gigante in grado di difenderlo dagli attacchi avversari bruciando qualsiasi cosa ci passi dentro.

-Vasto Lorde
Ad Hidan da Vasto Lorde gli si tolgono completamente tutte le ossa... quindi diventa umano... in seguito la reiatsu ha un potere spropositato e riesce a fare tutte le tecniche, con una sola mano, cosi che fà due tecniche contemporaneamente ed in seguito puo usare queste tecniche:

-Onda Llama Supremo (Onda Suprema Di Fiamma)
Hidan rilascia un grande quantitativo di reiatsu con anche le particelle spitiruali, e crea un onda gigante.

-Ola Trampa Supremo De La Llama (Trappola Di Onda Suprema Della Fiamma)
Hidan crea una palla enorme di fuoco, per cercare di intrapollare il nemico.
Appena dopo aver bloccato il nemico crea tantissime Onde Llame Supremo (Onde Supreme Di Fiamma) velocissime dall'alto della palla, cosi che il nemico viene bruciato da queste onde.

-Técnica De Clonación (Tecnica della clonazione)
Tecnica che permette a Hidan di creare un suo clone a cui mette molta del suo reiatsu e questo clone combatte con le stesse tecniche e la stessa potenza di Hidan (il clone dura 4 post dopo di che si auto-distrugge facendo un esplosione potentissima) .

CITAZIONE
Nome e aspetto della Zanpakuto: Kurt [路波] Una normale katana, con l' elsa ricoperta da pelo nero ed un dente di lupo in fondo ad essa.

Frase di Rilascio Ressuction: Ulula, Kurt!

Poteri e Aspetto Ressurrection: Gli occhi di Hunt diventano più grossi, le loro pupille più lunghe e strette, proprio come quelle di un lupo, i canini si allungano e tutti i denti diventano più affilati, le unghie diventano leggermente più lunghe, poi, un fuoco di colore nero lo avvolge.
Abilità Passiva: Grazie ai suoi poteri di lupo, Hunt, anche nella forma umana possiede un olfatto duecento volte più sensibile di un uomo, un' elevatissima resistenza ed è molto veloce.

-Gillian: Il corpo di Hunt si trasforma completamente in un lupo di colore nero, che a 4 zampe raggiunge l' altezza del metro e dieci e i 60 kilogrammi. Hunt in questo stato è molto più veloce, agile e più potente. La lunghezza dal muso alla punta della coda raggiunge quasi il metro e 60, ha artigli lunghi quasi 30 cm e denti di 15. Si differenzia dai normali lupi, oltre che per la lunghezza, per il suo particolare potere di iniettare veleno da denti o unghie, che gli permette di indebolire arti o altre parti del corpo.
Tecniche:
Defensa Absoluta: Il pelo del lupo si allunga e si rizza, a mo di porcospino, questa tecnica protegge da armi da taglio e da colpi di bassa potenza. La difesa è pressochè istantaneo.
Abismo Destructivo: Sbattendo una zampa a terra si creerà una voragine che si allungherà fino al punto desiderato, senza superare i 5m, arrivato una punta di roccia alta mezzo metro uscirà dal terreno cercando di infilzare l' avversario.
Haz Negro: Dalla bocca del lupo uscirà un raggio di colore nero che trapasserà cose non più dure di una roccia. Il diametro di esso è di circa 10cm.
Negro Mate: Il lupo viene ricoperto da un alone nero, esso gli duplicherà la potenza, la velocità e l' agilità per un turno di combattimento.

-Adjuchas: Il lupo inizia a diventare più simile ad un umano, ora Hunt è in grado di stare anche su due zampe, anche se non troppo a lungo. Hunt ora diventa molto più veloce e agile e più potente. L' altezza è pari a 1.3m (su 4 zampe) e raggiunge il metro e 80 su due zampe. Ha unghie lunghe quasi 20cm e denti di 10cm, il veleno rende molto più deboli gli arti.
In questa forma è in grado di utilizzare le seguenti tecniche:
Colmillos Piercing: Hunt si da una spinta con le quattro zampe, mentre si dirige verso il nemico il lupo inizia a roteare su se stesso. Esso è velocissimo ed in grado di perforare quasi qualsiasi cosa durante il suo percorso. Dopo una decina di metri la tecnica svanisce.
Defensa Absoluta: Il pelo del lupo si allunga e si rizza, a mo di porcospino, questa tecnica protegge da armi da taglio e da colpi di media potenza. La difesa è pressochè istantanea.
Abismo Destructivo: Sbattendo una zampa a terra si creerà una voragine che si allungherà fino al punto desiderato, senza superare i 10m, arrivato una punta di roccia alta 2m uscirà dal terreno cercando di infilzare l' avversario.
Haz Negro: Dalla bocca del lupo uscirà un raggio di colore nero che trapasserà ogni cosa che tocca, ma si fermerà al contatto con essa. Il diametro di esso è di circa mezzo metro.
Negro Mate: Il lupo viene ricoperto da un alone nero, esso gli duplicherà la potenza, la velocità e l' agilità per due turni di combattimento.
Enviar: Tutto il reiatsu di Hunt viene liberato, rallentando i movimenti dell' avversario, questa tecnica può rimanere attiva per 3 turni, e devono passarne due per poterla riattivare.

-Vasto Lorde: Ormai l' essere sembra pressochè umano, se non fosse per gli artigli leggermente più del normale e i denti che sembrano quelli di un lupo. Le cose che lo caratterizzano sono le gambe mai rette, sempre leggermente piegate ed il pelo, nero pece, che ormai sembra normalissima peluria. Hunt ora diventa velocissimo e agilissimo. L' altezza è pari a 2m. Il veleno fa sanguinare parecchio la parte del corpo colpita e la indebolisce ogni volta che la tocca.
Colmillos Piercing: Hunt si da una spinta con due zampe, mentre si dirige verso il nemico inizia a roteare su se stesso. Esso è velocissimo. Dopo una ventina di metri la tecnica svanisce.
Defensa Absoluta: Il pelo del lupo si allunga e si rizza, a mo di porcospino, questa tecnica protegge da armi da taglio e da colpi di elevata potenza. La difesa è pressochè istantanea.
Abismo Destructivo: Sbattendo una zampa a terra si creerà una voragine che si allungherà fino al punto desiderato, arrivato una punta di roccia alta 5m uscirà dal terreno cercando di infilzare l' avversario.
Haz Negro: Dalla bocca del lupo uscirà un raggio di colore nero. Il diametro di esso è di circa due metri.
Negro Mate: Il lupo viene ricoperto da un alone nero, esso gli duplicherà la potenza, la velocità e l' agilità per tre turni di combattimento.
Enviar: Tutto il reiatsu di Hunt viene liberato, rallentando i movimenti dell' avversario, questa tecnica può rimanere attiva massimo per 5 turni. Prima di poterla riattivare ne passano due.
Soutourou: Portando avanti la mano destra, da essa ne uscirà una potentissima onda formata di reiatsu che respingerà tutto ciò che trova davanti, fino a qualche metro di distanza. E' in grado di respingere fino a 200kg. Viene utilizzato anche per respingere delle tecniche avversarie non troppo potenti.
Bolas Explosivas: Si creeranno delle palline di puro reiatsu sulle dita dell' essere, che si dirigeranno verso il nemico, esplodendo al contatto.

CITAZIONE
Kurayami: spada nera coon rifiniture rosse sulla lama, la guardia a forma di teschio e l'elsa fatta d'osso
Ressurrection:
(Frase di rilascio: "rivelati kurayami!")
-Gillian: il teschio di bisonte sulla testa di Ishimaru(qll nell'avatar) si abbassa a coprirgli la faccia è le sue capacità aumentano leggermente inoltre puo concentrare piccole particelle del reiatsu che lo circonda e usarle per attaccare.

-Adjuchas: il concetto è lo stesso di quello del gillian il teschio si abbassa ma non si potenziano tutte le capacita, solo la velocità del 35% a discapito dell'attacco che si abbassa del 5% inoltre riesce a concentrare piu reiatsu e a indurire il proprio sangue per non essere trafitto.(puo comunque essere ferito)
-Vasto lorde: il teschio si abbassa e si potenzia la velocità del 45% e l'attacco scende del 15% puo concentrare reiatsu da tutto cio che lo circonda (tranne persone anime o shinigami) e sferrare attacchi precississimi.Puo indurire anche il sangue che perde in modo da immobilizzare un nemico (solo la parte dove c'è il mio sangue... il nemico puo comunque liberarsi rimuovendo il sangue) o creare delle spine con cui trafigge il nemico col sangue(quando il sangue è ancora a mezzaria)

CITAZIONE
Nome:Picadora [Trinciacarne]

Frase di rilascio:Come Picadora!! [Mangia Trinciacarne!!]

Aspetto: Come forma molto simile ad una katana, ma il filo di Picadora è seghettato e irregolare. L'impugnatura ha un tema simile a delle squame di pesce, mentre la guardia è a forma di bocca di piranha che cerca di mordere la lama.
-Locura: Non è un attacco in sé è uno stato d'animo di Eien che per via delle patologie mentali che lo tormentano va completamente fuori di testa diventando ancora più violento e imprevedibile. Aumentando la velocità del 2% ma diminuendo di molto la precisione e la capacità di ragionamento è pressochè nulla

Resurrection:

Gillian:Dopo aver rilasciato Picadora l'intero corpo si ricopre della sostanza ossea biancastra per cambiare completamente forma: la faccia è coperta completamente da una maschera con una bocca gigantesca dotata di denti affilatissimi e di due buchi per gli occhi.
Dal busto fino al bacino anteriormente è presente una sorta di armatura, mentre posteriormente sono presenti delle piccole pinne taglienti(5Cm) per tutto il percorso della spina dorsale.
In ognuna delle gambe è presente una parte della pinna caudale che spunta dal tallone come una lama a forma di triangolo(10Cm).
Le braccia invece sono quasi inalterate: gli avambracci sono più grossi del normale e da entrambi i lati spuntano lo stesso tipo di pinne(5Cm) che sono presenti sulla schiena, mentre le dita sono leggermente più lunghe e sottili, ma anch'esse taglienti.
-Locura: Non è un attacco in sé è uno stato d'animo di Eien che per via delle patologie mentali che lo tormentano va completamente fuori di testa diventando ancora più violento e imprevedibile. Aumentando la velocità del 2% ma diminuendo di molto la precisione e la capacità di ragionamento è pressochè nulla

Adjuchas:La trasformazione a questo livello presenta uno stadio più evoluto rendendo Eien più simile ad una figura umana: La maschera si ridimensiona lasciando inalterate però le dimensioni della mascella e dei denti, sul busto e sulla schiena “l'armatura” prende dimensioni più umane, mentre le pinne sulla schiena si fanno più lunghe(10Cm) e quelle sui talloni si duplicano formando una spece di “M” le cui punte più alte arrivano a 7 Cm.
Le braccia sono di dimensioni umane tranne due pinne appuntite sull'avambraccio, di cui la prima, quella più vicina al polso, è più grande(7Cm) e la seconda subito dietro più piccola,(4Cm) Le dita sono ancora più lunghe ed affilate.
-Locura: Non è un attacco in sé è uno stato d'animo di Eien che per via delle patologie mentali che lo tormentano va completamente fuori di testa diventando ancora più violento e imprevedibile. Aumentando la velocità del 4% ma diminuendo di molto la precisione e la capacità di ragionamento è pressochè nulla
-(0,5L ogni 30s)Vampirica: Spaventosa capacità di Picadora: è in grado di assorbire letteralmente il sangue dalle ferite se a contatto con esse, ciò significa che per assorbire molto sangue bisogna lasciare la parte del corpo interessata all'interno della ferita. Assorbire il sangue causa uno stato di euforia simile a “Locura” ma più controllata, se usate in combinazione invece aumenta esponenzialmente lo sfogo causato da “Locura”
-Liquadora: Tecnica di Picadora ruotando in senso antiorario, tenendo le braccia in avanti e i piedi in fuori si mettono le lame presenti sul corpo in una posizione favorevole , per cui se il moto dovesse toccare l'avversario anche solo con un giro finirebbe completamente triturato, sarebbe da pazzi affrontare questa tecnica senza una difesa adeguata.

Vasto Lorde: Stadio ultimo della trasformazione di Picadora,la maschera sparisce lasciando spazio alla faccia del giovane, i cui denti saranno piccoli e appuntiti taglienti come rasoi, Le ginocchia si fanno più appuntite e il corpo è uguale alla fisionomia naturale di Eien, solo le dita saranno leggermente più lunghe e appuntite, in grado di tagliare quanto una Katana di tutto rispetto
-Locura: Non è un attacco in sé è uno stato d'animo di Eien che per via delle patologie mentali che lo tormentano va completamente fuori di testa diventando ancora più violento e imprevedibile. Aumentando la velocità del 6% ma diminuendo di molto la precisione e la capacità di ragionamento è pressochè nulla
-(1L ogni 20s)Vampirica: Spaventosa capacità di Picadora: è in grado di assorbire letteralmente il sangue dalle ferite se a contatto con esse, ciò significa che per assorbire molto sangue bisogna lasciare la parte del corpo interessata all'interno della ferita. Assorbire il sangue causa uno stato di euforia simile a “Locura” ma più controllata, se usate in combinazione invece aumenta esponenzialmente lo sfogo causato da “Locura”

CITAZIONE
Nome Zanpakuto: Cuernos de la Perversión
Forma della Zanpakuto: La lama di quest'arma è talmente affilata che potrebbe tagliare anche un intero muro. La katana,inoltre, sembra possedere una volontà propria, tanto che quando assaggia il sangue la sua perversione la porta a dovercisi almeno far un bagno. L'impugnatura è molto spessa, in modo da favorire la presa ed il manico, lungo, permette di usarla come arma a due mani.
Ressurrection:

Gilian- L'arrancar,ancora molto simile alla sua forma di Hollow, ha una maschera in volto che lascia intravedere i due occhi, occhi rossi e carichi di collera.Presenta due corna, proprio come quelle di un toro, e sono molto utili per il combattimento ravvicinato. Il corpo è tozzo, e Kazaki è costretto a rimanere a quattro zampe. Le zampe sono tozze ma scendendo si fanno più fini. L'arrancar presenta la coda di un toro,solo che la sua è fatta di un materiale duro e resistente, che non si muove se non al comando.

Armatura Tonante: Il Gilian richiama a se un notevole numero di fulmini che lo circondano e prendono la forma del suo corpo. Questi fulmini riescono ad attutire gran parte dei colpi subiti.
Paralisis: Il Gilian concentra dell'elettricità sulle sue mani che entrando in contatto con una qualsiasi parte del corpo di un nemico lo paralizzano per alcuni minuti, concedendo al Gilian di trovare tempo per un futuro attacco.

Adjuchas - L'Arrancar ormai si presenta nella sua forma più evoluta. Il corpo è più snello rispetto la fase precedente, e ormai non combatte quasi più a quattro zampe, ma eretto su due gambe. Ha ancora la coda da toro, e le caratteristiche corna.

Velocidad: L'Adjuchas concentra dei fulmini sui piedi per aumentare la sua velocità. Questa mossa ìrichiedere una grande concentrazione ma permette di scappare ai colpi più lenti ed anche a quelli un po' più rapidi.
Total Control: L'Adjuchas riesce a controllare abbastanza bene i fulmini, e, sfruttando le condizioni atmosferiche, riesce a dirigere un potente fulmine sull'avversario che dovrà scansarsi molto velocemente per sfuggire al colpo.
Esfera de Truenos: I fulmini si pongono tra l'attaco del nemico e Kazaki. I fulmini scontrandosi con l'attacco creano un onda d'urto talmente potente che schianta al suolo Kazaki,lasciandolo stordito per un breve lasso di tempo.

Vasto Lorde- L'arrancar ormai è più simile ad un uomo, che alla sua forma hollow. L'unica cosa che ricorda la sua vecchia forma sono le due corna, che si erigono sulla testa. La coda è scomparsa, ed ormai combatte sui due piedi, senza mai dover tornare a quattro zampe.

Abandono - Il Vasto Lorde colpisce con un fendente elettricizzato l'arma avversario, il piccolo fulmine entra in circolo nella arma di questo facendo scendere la temperatura fin sotto lo zero assoluto (-400°c). L'arma diventerà quindi un superconduttore, ovvero un conduttore che permette all'ellettricità un circolo continuo senza interruzioni.Con un altro fendente elettricizzato si mette in circolo una grande quantità di elettricità nell'arma avversaria. Il nemico per utillizzarla sarà soggetto a scosse da danno medio continue per 5 post. L'unica soluzione: Liberarsene!
Danza de Rayos - I fulmini seguono i movimenti delle mani del ragazzo che sembra in balia di un folle ballo. La danza finirà solo quando sul terreno non rimarrà più nulla. I fulmini sfregando e muovendosi scaldano moltissimo l'aria aumentando notevolmente i gradi, facendo carbonizzare tutto ciò che si trova nelle vicinanze.

CITAZIONE
Nome Zanpakuto: 翼の夢 (Tsubasa No Yume) - Ala De Sueño.
Aspetto Zanpakuto: la katana è una spada classica da l'inpugnatura lunga che consente di usarla con entrambe le mani. Il filo della lama è particolare, infatti si muove in modo irregolare e dà vita ad alcuni motivi floreali. L'elsa termina con l'immagine di una farfalla in volo. Secondo alcuni è la più bella Zanpakuto tra quelle di tutti gli arrancar.

Ressurrection:

Gilian- Come i tre stati evolutivi della farfalla, la ressurrection da Gilian rappresenta il primo, ovvero la larva. L'intero corpo della giovane viene ricoperto dal materiale biancastro classico nelle maschere hollow. La coda cresce a dismisura ed è molto grande e lunga, anche il corpo si corazza di quel materiale, rimangono fuori da questo corpo da larva solo le gambe e le braccia che diventano più grandi. Il volto è complemente ricoperto senza lasciare nemmeno le fessure per gli occhi. Per tutto il corpo ci sono striature nere e alcuni pallini arancioni sparsi quasi a caso. Il potere della resurrection consiste nel controllo di un elemento particolare. La gravità, da Gilian può controllare solo la gravità sul suo stesso corpo.
Tecniche:
Gravedad Cero - La gravità attorno al corpo della ragazza diventa nulla, questo gli consente una rapidità di spostamento maggiore e una portata di salto e scatto aumentata.
Abajo - La gravità aumenta vertiginosamente, facendo precipitare la donna, questa tecnica spesso si usa quando si è sopra l'avversario per assestargli un colpo dalla velocità e potenza incredibile.
//Inoltre a queste è possibile usare la gravità per altre cose, sempre nei limiti del potere della rispettiva ressurection//

Adjuchas - Come i tre stati evolutivi della farfalla, la ressurrection da Adjuchas rappresenta il secondo, ovvero il bozzolo. Il corpo della larva si contorce su se stesso, avvolgendosi, poi un fascio luminoso consolida il tutto. Quello che si viene a formare è un bozzolo di farfalla, estremamente resistente. il Hierro aumenta di potere. Ci sono solamente due fessure per gli occhi. In questa ressurrection l'arrancar non si può muovere, ma non per questo sarà facile sconfiggerlo, infatti il potere della resurrection consiste nel controllo di un elemento particolare. La gravità, da Adjuchas può controllare la gravità sul suo stesso corpo e quella attorno a lui.
Tecniche:
//Tutte quelle da Gilian//
Lentamente - Attorno al bozzolo si forma una specie di barriera che rallenta i colpi effettuati come se ci fosse appunto una gravità contraria, i colpi rallentati creeranno meno danno. Inoltre i colpi a distanza verranno rispediti al mittente.
Vigilante Sagrado - (Attiva da energia Marrone)Questa tecnica è molto difficile da usare, inoltre se la si usa danneggia moltissimo il bozzolo che diventa più facile da distruggere, però il suo potere è davvero potente. Dal bozzolo si sente un fischio, acuto e continuo. Da sopra di questo esce una falena gigante, formata dallo stesso bozzolo. Questa ha una forza ed una velocità incredibili ed è controllata da Hana stessa. Il suo potere può competere con quello di un capitano!
Puerta - Questa tecnica crea un foro dal diametro di due metri nel bozzolo, poi questo aumentando la gravità, cerca di attrarre l'avversario all'interno del bozzolo, se la tecnica và a segno, il nemico si ritroverà all'interno del bozzolo, la porta si chiuderà. Dentro vi è Hana, in forma Gilian con alcune modifiche, infatti già compaiono i due fori per gli occhi, e la coda è più piccola, quasi inesistente. Hana sarà in grado di usare tutte le tecniche da Adjuchas e da Gilian (escluso il Vigilante Sagrado che non entra dentro il bozzolo!)
//Inoltre a queste è possibile usare la gravità per altre cose, sempre nei limiti del potere della rispettiva ressurection//

Vasto Lorde - Come i tre stati evolutivi della farfalla, la ressurrection da Vasto Lorde rappresenta il terzo, ovvero la farfalla. Da dietro la schiena della donna spuntano due ali colorate davvero stupefacenti, ogni volta che si muovono riflettono i raggi del sole e creano dei giochi di luce cambiando colore. Una maschera completa copre il volto della ragazza, questa sembra un elmo, ha una forma ovale e ha quattro fessure, due per gli occhi che consistono in rettangoli leggermente arrotondati, e altre due identiche sopra a queste. Gli arti poi vengono ricoperti dallo stesso materiale biancastro che fa spuntare anche dei potenti artigli. Il potere della resurrection consiste nel controllo di un elemento particolare. La gravità, da Vasto Lorde può controllare la gravità sul suo stesso corpo, quella attorno a lui e ovunque in un raggio di 100 metri.
Tecniche:
//Tutte quelle da Gilian//
//Tutte quelle da Adjuchas (escluso il Vigilante Sagrado)//
Compresa - L'atmosfera intorno all'avversario diventa pesante, la gravità che lo spinge al suolo è opprimente, tanto forte da rischiare di schiacciarlo al suolo, si sente soffocare, ogni suo movimento è un impresa ed è estremamente lento! (Limite temporale: 2 Post)
Centro del mundo - Hana spara un Cero dall'incredibile potenza e precisione, se questa va a segno si crea un centro di gravità proprio sul suo avversario, tutto in un raggio di trenta metri viene attirato proprio su di lui, tutto escluso Hana. questa tecnica può sembrare innocua a prima vista, ma in realtà nasconde un potere esorbitante. questo centro di gravità è talmente forte da riuscire a spostare muri, sradicare alberi e tanto ancora, e qualsiasi oggetto in questo raggio impatterà contro il corpo del nemico ad una velocità incredibile.
//Inoltre a queste è possibile usare la gravità per altre cose, sempre nei limiti del potere della rispettiva ressurection//

CITAZIONE
*Aspetto e nome zanpakuto: Cornezuelo, dallo spagnolo "cornuta". Quando non è usata ha l'aspetto di una sciabola sottile che Isabel tiene in un fodero di pelle cucita scura. L'impugnatura è di metallo, avvolta in strane strisce di cuoio marrone chiaro che assomigliano a stoppie riarse. L'elsa è a croce ed è fatta d'osso.
Resurrection: si attiva al grido di Ataviersa, "trafiggi". Isabel diviene una specie di fauno le cui zampe posteriori sono quelle dell'orice che era in forma Hollow, quindi sottili e chiare; sul fondo sono marrone chiaro e ha gli zoccoli bianchi. La coda è bianca e simile a quella di un cavallo. La maschera cresce e le avvolge la parte inferiore del viso nella stessa foggia di quando era Hollow, lasciando scoperti gli occhi. Al lati di essa ci sono due lunghe escrescenze che vanno a formare le corna salendo in verticale. Sulle nocche le ossa crescono e bucano la pelle, formando quattro lunghi artigli che coprono e superano le dita. Sono molto affilati e hanno la proprietà di non spezzarsi mai.
Poteri in Resurrection:
-Afile, "affila". Sembra una comune parola rituale che Isabel pronuncia prima di attaccare, in realtà attiva una potenzialità degli artigli che diventano in grado di assorbire le particelle spirituali circostanti.
-Explotar, "esplodi": diretta conseguenza dell'Afile. Le reishi assorbite dagli artigli possono essere violentemente rilasciate all'esterno. Solitamente Isabel la usa quando i suoi artigli sono penetrati nella carne, per fare più danni.
-Cero ràpido: una specialità di Isabel. Attivando questa tecnica il suo Cero ottiene il 40% di velocità di movimento in più e si carica il 20% più rapidamente di un Cero comune.


Per lanciare il Cero Isabel china la testa e porta le mani su di essa: il raggio si genera tra le due corna, al loro apice, anche quando non è in Resurrection; semplicemente parte dallo stesso punto, perciò sembra che si generi a mezz'aria. Ha sviluppato un grande intuito e una grande percezione del movimento proprio perchè in questa posizione non può vedere dove dirige il raggio con precisione: si basa sullo spostamento d'aria, sull'energia spirituale e sull'intuito.

CITAZIONE
Aspetto e nome zanpakuto: Si chiama Fried Luxus ha un' impugnatura di colore bianco e il fodero nero e il colore della lama è rosso sangue.
Ressurrection: Quando viene attivata il braccio destro diventa completamente costituito di metallo resistentissimo e dotato di notevole forza.
Friedo cero: Dalla mano coperta di metallo viene creato un cero tre volte più potente e velo ce di un normale cero in resurrection;
Luxuor velocia: Tecnica che permette scatti velocissimi e che permette di accumulare particelle spirituali nelle gambe per colpire il nemico con una forza molto più elevata di quella di un calcio normale

CITAZIONE
Aspetto e nome zanpakuto: Si chiama Neox, quando è incora nel fodero sembra una normale katana con l’impugnatura bianca, mentre quando è sguainata mostra una lucente lama nera, molto in contrasto con l’impugnatura.
Ressurrection: viene attivata con: Destruye (devasta) una volta attivata spuntano due ali bianche da dietro la schiena mentre dalle punte delle dita spuntano artigli molto affilati, e una serie di “penne” dello stesso materiale della maschera degli hollow spuntano sul torace, rinforzandolo.
Cortar (taglio): Le ali si induriscono, e i bordi diventano molto taglienti, risultando così perfette per attaccare
Doble Cero (doppio cero): Le ali riescono ad assorbire la particelle spirituali intorno a Kiba, e rilasciarle in 2 potenti ceri che partono dalle mani.
Sentencia: (sentenza): Le ali cadono, e dalle loro ceneri viene fuori una Katana, identica a quella prima della ressurrection, solo che il manico è nero e la lama bianca, questa Katana si chiama Neox Sentencia. Inoltre riesce ad assorbire anche essa le particelle spirituali. Ed essendo in Ressurrection naturalmente l’abilità con la Katana aumenta.

CITAZIONE
-nome e aspetto della zanpakuto:Gata Escarlata ( Gatta scarlatta) ha l'aspetto di una katana, solo più lunga, all'estremità dell'impugnatura ha un fiocco di colore rosso, proprio come gli occhi di Ayame.

-frase di rilascio ressurrection: Graffia, Gata Escarlata!!

-poteri e aspetto ressurrection:Il corpo di Ayame viene coperto da una spessa armatura di reiatsu, che la difende dagli attacchi avversari, ovviamente entro i suoi limiti.
Sul fondoschiena si forma una lunga coda, capace di sparare proiettili di reiatsu ad alta velocità e con grande precisione, sulla parte dell'armatura che ricopre le mani di Ayame crescono degli artigli molto affilati che possono ferire l'avversario in un combattimento corpo a corpo.

-note particolari: Si sviluppano l'agilità e la precisione di Ayame, questo le permette di aumentare la sua capacià di creare colpi critici all'avversario.



CITAZIONE
*tauron la frase di rilascio e distruggiamo tutto tauron:(descrizione di questi 2 criteri)
Ressurrection: (si trasforma in un Minotauro con il viso scoperto e il resto del corpo ricoperto di peli carichi di reiatsu e taglienti e anche le ali pelose ed a ogni pugno si staccano i peli taglienti che ricrescono subito dopo ed ha una forza brutale)*

CITAZIONE
Aspetto e nome zanpakuto: La sua zanpakuto (Necros) si presenta come una classica katana, con una lama sottile ma molto resistente.
Ressurrection: : Il rilascio della sua zanpakuto avviene pronunciando la frase “Ruggisci e dilania, Necros !” tenedo la sua zanpakuto orizzontalmente con una mano sulla lama e l’altra sul manico.
Pronunciata la frase, avviene la trasformazione fisica di Izuma. La sua Necros si trasforma in due guanti con artigli taglienti e molto resistenti, la pelle di Izuma si indurisce diventando uno scudo impenetrabile. Aumenta la massa muscolare e la forza fisica ad un livello esponenziale.

 
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view post Posted on 22/9/2011, 21:07

Trascendental being

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CITAZIONE
-nome e aspetto della zanpakuto:Nome:Tamashii Chikaku (Anima senziente) La zanpakuto in forma normale quindi non di rilascio ha l'elsa abbastanza grossa, con circonferenza notevole, e molto più facile tenerla con due mani, la lama invece e corta e ricurva all'insù (per fare un'esempio e simile ad un falcione dei pirati)
-descrizione spirito della zanpakuto:Lo spirito della zanpakuto è un'enorme uomo in armatura con due spallacci enormi a forma di teschio, una barba rossiccia cade dall'elmo fino al petto, in mano ha due enormi pistole a scoppio.
-frase di rilascio shikai:Apriti,cancello dell'anima!
-poteri e aspetto della zanpakuto in shikai:L'elsa della zanpakuto diventa più fina e si allunga quasi a diventare una lancia con la lama a falcione.
Grazie a questa trasformazione ora la zanpakuto può lanciare delle stelle d'energia che a contatto con qualsiasi cosa esplodono procurando danni leggeri/medi, se ne possono sparare al massimo 3 per post.
-nome, poteri e aspetto della zanpakuto in bankai:Sekai No Tamashii Chikaku(Cancello dell'anima senziente...credo xD)]Con questo comando la zanpakuto resta sempre come in shikai solo che si creano due lame (una per lato del bastone), poi le lame esplodono e diventano due palle ferrate.
Lo spirito della zanpakuto apre un'enorme cancello a forma di ying e yang alle spalle del possessore, da questo cancello escono due spiriti verdacei che si impossessano delle due palle ferrate, ore le palle ferrate possono infliggere danni medio/gravi in più tutto quello che distrugge fa accumulare -come in una batteria- energia, si può notare il livello di carica sulle palle ferrate, prima sono di color nero con le punte gialle pian piano il nero inizia a divenire verde quando le due palle ferrate- che si caricano specularmente- sono cariche al massimo il possesore può decidere:
1. Aumentare di 10 volte la propria velocità e forza. (per 2 post)
2. Rilasciare gli spiriti che cercheranno di intrappolare per le gambe l'avversario così da colpirlo più facilemente(ovviamente l'avversario potrà non farsi prendere decidendo di colpire gli spiriti, così da facilitare l'attacco da parte del possessore)
-note particolari:Per ricaricare il bankai si può distruggere lo scenario che lo ricaricherà non di molto, invece ogni colpo assestato ricaricherà di 3/10 il bankai

CITAZIONE
aspetto della zanpakuto: la lama della zanpakuto è grigio lupo, con sfumature nere, la lama normale è zigrinata come i denti di uno squalo in modo da causare più dolore nel levare la spada dalla carne.
nome= Kurookami
-descrizione spirito della zanpakuto:--- un lupo infuocato nero e grigio
-frase di rilascio shikai:---scuarcia il sole nero!
-poteri e aspetto della zanpakuto in shikai:La zanpakuto da prima piccola e maneggievole diventa un'enorme spadona nera con dei peli di lupo sul retro della lama, la zanpakuto è estremamente pesante per tutti meno che per il proprietario, difatti elsa e peso cambiano in base all'impugnatura e alla forza del possessore.
In questa forma la spada lancia delle onde d'energia nera a forma di zanna di lupo, la particolarità di questa zanpakuto e che le onde d'energia sono formate da artigli di lupo, quindi risultano perforanti.
-nome, poteri e aspetto della zanpakuto in bankai:ArmaggeddonKurookami, la zanpakuto non varia per niente dalla versione shikai, il possessore per attivare il Bankai si auto infilza con la lama facendo crescere un lupo nero infuocato intorno al possessore, i vestiti diventano rossi con una cresta blu infuocata lungo tutto l'abito, il possessore non si provoca dolore o bruciature da questo potere, l'avversario/i si.
la zanpakuto ed il vestito possono lanciare delle lingue di fuoco nero, dal vestito possono uscire al massimo 5 lingue di fuoco contemporaneamente da qualsiasi parte del corpo, la zanpakuto ne può sparare solo una per volta ma la potenza e due volte più forte di quelle degli abiti.
-note particolari:gli effetti di fuoco degli avversari non possono causare danni medi/gravi ma causano solo danni lievi

CITAZIONE
-nome e aspetto della zanpakuto:Masamune
-descrizione spirito della zanpakuto:Un ex-Spadaccino senza cuore, ha un'ala(destra ed è nera) e veste con un'armatura
-frase di rilascio shikai:Distruggi! Masamune!
-poteri e aspetto della zanpakuto in shikai: in stadio shikai masamune si allunga vertiginosamente e la lama si annerisce completamente e diventa capace di utilizzare fendenti pieni di reiatsu(tutto) con coi colpisce l'avversario.
Inoltre puo essere comandata a distanza.
Il potere quindi è il controllo totale del reiatsu.
Dopo aver colpito l'avversario almeno 8 volte riconosce il suo reiatsu ed è capace di sferrare un affondo di reiatsu, sotto forma di un grande raggio di reiatsu che colpisce l'avversario.
E' anche molto veloce perchè taglia l'aria molto velocemente
-nome, poteri e aspetto della zanpakuto in bankai: Masamune Zambatò
a questo punto masamune cambia letteralmente forma, dalla lunga e veloce spada alla grossa e potente.
Diventa una Zambatò ossia una Lunga e grossa spada a due mani capace di una forza inimmaginabile. Non solo mantiene tutti i poteri dello shikai(velocità compresa) ma aquisisce il potere di scomporsi in 12 parti e tramite il reiatsu di teletrasportare haru dovunque un pezzo della zampakuto sia.
-note particolari: è una mega cazzata ma fa ridere XD

CITAZIONE
nome zampakuto in shikai: higashihime
forma in shikai: spada a 2 mani dalla lama nera particolarmente grande, (1,65 di altezza...cioè quella del mio futuro pg si spera XD e 30 cm di larghezza) in manico è avvolto da un nastro blu scuro.

frase di rilascio dello shikai: lacera higashihime

nome in bankai: tensa higashihime

la zampakuto raddoppia le dimensioni dello shikai e diventa incandescente (anke x il proprietario) provocando forti ustioni a ki entra in contatto diretto con questa il nastro ke circonda il manico è l'unica cosa ke impedisce il contatto diretto con il possessore quindi quando questo si consuma (max 15 minuti) il possessore comincia a restare danneggiato dalla propria zampakuto e quindi risulterà difficile mantenere il bankai.

spirito della zampakuto: higashihime è una ragazza sui 19 anni vestita da un abito blu scuro, è un'abilissima spadaccina con una forza ke non si addice certo ad una principessa ma ke le permette di maneggiare la sua spada in tutta tranquillità.

CITAZIONE
nome zampakuto:Kōshiyō Tora(tigre nobile)

frase di rilascio:Tana

spirito:lo spirito di questa zampakuto è una tigre bianca con una armatura dorata.è saggia e tenace e con un grande senso dell orgoglio ke insegna a ki la possiede la vera essensa del combattimento

shikai: la zampakuto diventa un ascia a due mani lunga circa 2 metri e con tre strisce rialzate(tipo il fermacapelli di byakuya XD) ke dall imugnatura arrivano alla testa dell ascia e sporgono come degli artigli sulla lama dietro. la zampakuto ha il potere di congelare la testa dell ascia per poi lanciare lame ghiacciate

bankai: l armatura ke ricopriva lo spirito della zampa diventa dello shinigami
(busto con la faccia della tigre la protezione sulle spalle con degli artigli sopra e para stinki) e i suoi pugni diventano giacciati e si ghiaccia anke tutto l avanbraccio il ghiaccio ke li ricopre è reiatsu solidificato . lo shinigami puo lanciare potenti proiettili ghiacciati ad alta velocita oppure crearsi delle armi con il ghiaccio ke ha sulle braccia, queste armi sono molto piu forti del normale essendo di reiatsu solidificato

le restrizioni vere e propie decidetele voi

CITAZIONE
-nome e aspetto della zanpakuto: Kazerasu, ha l'aspetto di una normale katana
-descrizione spirito della zanpakuto: un uomo con una lunga veste nera e un cappuccio sulla testa e delle fasce bianche che sono cucite sulle spalle e cadono fino a terra.
-frase di rilascio shikai: Vola, Kazerasu
-poteri e aspetto della zanpakuto in shikai: In shikai Kazerasu diventa una scimitarra e ha il potere di creare potenti fendenti di vento che hanno elevata capacità di taglio e può creare potenti folate di vento.
-nome, poteri e aspetto della zanpakuto in bankai: Hiraikasu Kazerasu
In bankai Kazekasu si trasforma in un dragone fatto interamente di vento che può lanciare vortici di vento e grandi fendenti molto più potenti di quando Kazerasu è in shikai.
Questo bankai è forte contro la lotta a mani nude ma debole contro il kidou.
-note particolari://

CITAZIONE
-nome e aspetto della zanpakuto: Thunder stone. La zanpakuto e dotata di una lama leggere e maneggievole seghettata leggermente sul filo della lama.
-descrizione spirito della zanpakuto:Thunder Stone è un drago alato fatto principalmente di pietra, tutte le parti non fatte di pietra sono fatte completamente con il tuono.
-frase di rilascio shikai:Nel nome del cielo denso di nubi.Fulmina Thunder Stone.
-poteri e aspetto della zanpakuto in Shikai:Lo shinigami non cambia di molto, gli compaiono solo 2 spalliere completamente lisce di colore giallo intenso, queste spalliere sono completamente dense di elettricità.
La lama della zanpakuto ora sembra un fulmine, colorata completamente di giallo, al comando"Thunder Bolt" la lama spara un raggio elettrico a forma di fulmine, ovviamente il raggio va dove è puntata la spada.
-nome, poteri e aspetto della zanpakuto in bankai:thunder stone storm. Le spalliere ora spariscono dal corpo del ragazzo, la zanpakuto prende forma di un fulmine, in tutto e per tutto, l'impugnatura ora e nel centro del fulmine.
In questo stadio Sora può decidere di usare due dei potenti poteri della zanpakuto.
"Thunder Storm" con questo attacco il proprietario della zanpakuto lancia nel cielo la stessa, il potere della zanpakuto si fonde con le nubi ritrasformandosi nella normale katana, per una durata di 4 post scendono dei fulmini sul campo di battaglia(ovviamente non colpendo il proprietario) i fulmini sono al massimo 3 per post, alla fine del tempo della tempesta la zanpakuto torna ad essere un fulmine e ci vogliono 2 post di riposo prima di riutilizzare la suddetta tecnica.
"shocker time" La zanpakuto si rompe a metà e diviene due guanti di pelle elettrici, concentrando tutto il potere nei guanti e esplicitando la formula "Scatenati" i guanti possono sparare fulmini ( 3 per post in totale non 3 per guanto) solamente muovendo in avanti la mano come per colpire con un pugno, il comando basta che sia detto 1 sola volta all'inizio non serve dire il comando ad ogni pugno e dura per tutto l'utilizzo della tecnica.
Unendo le due mani insieme Sora può sparare un potente fulmine consumando i 3 colpi per post, volendo si può effettuare 1 colpo e poi usare il fulmine di potenza dimezzata consumando i 2 colpi rimasti, i colpi rimanenti devono essere minimo 2 per usare questa tecnica.
Al comando "tuona" i guanti si bruciano e tornano ad essere la zanpakuto in bankai normale.

CITAZIONE
- spirito, aspetto e nome della zanpakuto:
La zanpakuto di Taro Shirogetsu si chiama Kuroneko. il suo spirito è un grosso gatto nero, caratterialmente molto simile all'impulsivo Taro. Quando non è in stato di sprigionamento, la zanpakuto di Taro è una lunga katana leggermente ricurva.
- Shikai:
Azzanna alla gola, Kuroneko!
La zanpakuto diventa nera, e viene avvolta da fiamme nere. le fiamme possono essere trattenute nella spada per il corpo a corpo, così facendo, quando il colpo va a segno, la spada infligge ustioni, ma non taglia. se si vuole tagliare con Kuroneko, è necessario privarlo momentaneamente delle fiamme. Kuroneko è efficace anche sulle medie distanze, poichè è possibile scagliare le fiamme che ricoprono la lama, e ricrearle in poco tempo. L'attacco non è particolarmente veloce, quindi può essere evitato se il bersaglio è rapido e ha buoni riflessi. per questo va a segno circa una volta su dieci. le possibilità di colpire il bersaglio aumentano notevolmente se questo è distratto o colto di sorpresa, nel qual caso schivare l'attacco diventa davvero difficile. Kuroneko può essere usato anche sulle lunghe distanze, ma in questo caso il colpo diventa impreciso, e colpire l'avversario diventa un'impresa. quando si lanciano le fiamme bisogna generalmente muoversi rapidamente, per evitare di preavvisare l'attacco per via delle fiamme intorno alla spada o per via della postura.
Bankai:
Kuroneko Ryukon
Durante il bankai la spada si trasforma in due guanti lunghi fino al gomito, fatti in metallo. su ogni dito sono posti artigli della lunghezza di 20 centimetri circa, e in corrispondenza di ogni gomito c'è uno spuntone (Non taglia, ma è ottimo per eseguire gomitate-affondo) della lunghezza di circa 40 centimetri, leggermente rivolto verso l'esterno per garantire libertà di movimento quando si stende il braccio. durante il bankai, l'intero corpo del proprietario è avvolto dalle fiamme nere, e gli artigli possono ustionare o tagliare, a scelta del proprietario e senza rimuovere le fiamme. anche durante il bankai le fiamme possono essere scagliate, la velocità rimane invariata, ma aumentano l'ampiezza e la potenza dell'attacco, che causa ustioni più gravi rispetto allo shikai.
Tecnica bankai: Kuroneko Ryukon's Hell
Quando il proprietario è nei guai può utilizzare questa potente tecnica, aumentando la temperatura delle fiamme e creando una sfera di diametro 3 metri intorno a sè. dopo aver usato questo attacco, il proprietario ne esce sempre ustionato, mentre coloro che si trovavano all'interno della sfera subiscono gravi ustioni, ma raramente muoiono sul colpo.

CITAZIONE
-nome e aspetto della zanpakuto:Kōri-Ghiaccio
Si mostra sotto forma di una katana color celeste,e con l'elsa di colore rosso cremesi.La lama è lunga 60 cm(Elsa esclusa),ed è molto sottile.
-descrizione spirito della zanpakuto:Lo spirito di questa zanpakuto si mostra sotto forma di un grande orso dalla pelliccia di colore blu.
-frase di rilascio shikai: Congela i nemici con la tua potenza;Kōri
-poteri e aspetto della zanpakuto in shikai: In modalita shikai la lama inizia a sprigionare un fumo bianchissimo, difatti la zanpakuto e congelata, ma il tocco con un avversario non provoca congelamento immediato, può provocarlo ovviamente un tocco continuo per almeno 3 post e solo sulla parte toccata.
"Crio Bullet": Il possessore della zanpakuto a questo comando spara un dardo di ghiaccio verso l'avversario, il dardo può provocare con il contatto intero congelamento solo sulla parte colpita.
"Crio Rock": Con un fendente dall'alto verso il basso il possessore fa uscire tre rocce a forma di stalattite dal nulla che piovono verso l'avversario in linea retta, il possessore può scegliere se far piovere i dardi in linea retta o in linea orizzontale.
-nome, poteri e aspetto della zanpakuto in bankai: Con il comando "Kōri Crio" il possessore della zanpakuto viene munito di elmo di guerra blu con una croce bianca disegnata su esso, su tutto il resto del corpo cresce un pelo simile a quello di un orso che accresce potenza fisica e resistenza.
Le tecniche in shikai vengono potenziate.
"Crio Bullet": Ora il possessore spara 4 dardi al posto di uno al colpo.
"Crio Rock":Le rocce ora sono 5 verticali e 2 orizzontali per parte, cioè forma una croce perfetta.
"Crio Jump": Con questo comando il possessore fa un'enorme salto lasciando al suo posto un enorme pugno di ghiaccio, se utilizza questa tecnica in corpo a corpo e l'avversario non riesce a schivare il colpo, l'avversario resta congelato per un post completo prima di potersi scongelare.
"Crio Mirror": Toccando il suolo il possessore può far uscire un pista di pattinaggio larga 10 metri per 10 metri dove l'utilizzatore cammina e corre normalmente, mentre l'avversario sarà ridotto di molto delle sue capacità motorie.
"Crio Body": Per la durata di due post il possessore diventa completamente di ghiaccio sacrificando la sua zanpakuto, ora toccando l'avversario può congelare al tocco la parte toccata per la durata di un post.
-note particolari:

CITAZIONE
-nome e aspetto della zanpakuto: Ice Wonder è una zanpakuto normale con la lama color cristallo
-descrizione spirito della zanpakuto: Un'enorme cane di color cristallo
-frase di rilascio shikai: Troneggia nei mari ghiacciati, Ice!
-poteri e aspetto della zanpakuto in shikai: La zanpakuto in shikai diventa un'enorme canino, simile ad una fiocina di color cristallo e freddissima tanto che ad ogni colpo sferrato con successo l'avversario ha i brividi per il freddo della lama.
"Gelodenti": Il possessore della zanpakuto a questo comando sacrifica la sua zanpakuto per due enormi denti che al contatto con il corpo dell'avversario oltre a causare danno congelano per un post la parte colpita.(in bankai questa tecnica fa diventare le zanne ancora più forti)
"GeloArmi": Il possessore della zanpakuto a questo comando può forgiare un'altra arma bianca sopra la sua zanpakuto.
"Palla Gelo": Il possessore della zanpakuto concentra tutta la reiatsu nelle mani per sparare come in una bufera della palle di ghiaccio verso l'avversario(in shikai il limite per post e 5 palle di ghiaccio, in bankai e di 15 per post)
-nome, poteri e aspetto della zanpakuto in bankai: Al comando Ice Wonder Raimbow il proprietario si ritrova la stessa zanpakuto in mano solo che ora è molto più grossa e più fredda.
"Bora": A questo comando tutto il campo di battaglia viene coperto da una bufera di neve che oscura la visuale a tutti apparte al possessore della zanpakuto. (la bora dura per 2 post e può essere usata massimo 2 volte a battaglia)
"Ventogelato": A questo comando dal possessore esce un vento freddissimo che si dirige sempre verso l'avversario, questo vento non causa danni ma rallenta per 2 post l'avversario di molto.(questa tecnica può essere usata al massimo 2 volte per incontro)
"Ice Man": Il possessore della zanpakuto perde completamente la zanpakuto ma diventa completamente di ghiaccio, ad ogni contatto con l'avversario il possessore congela l'arto toccato per un post, questa tecnica può essere usato una sola volta a incontro e può durare quanti post si vuole, ma più viene tenuta questa tecnica più difficile e controllarla e riuscirla a tenere, fino al 3 post il corpo resta normale, dal 4 al 6 il possessore subisce danni lievi ad ogni post, dal 7 al 9 subisce danni medi ogni post, dal 9 in su subisce danni gravissimi per ogni post, ovviamente i danni vengono sommati ad ogni post ed anche a quelli subiti.
-note particolari:

CITAZIONE
Nome e aspetto Zampakuto: Juudaime, è una normale katana dalla lama rosso fuoco e un' impugnatura arancione su cui si nota la scritta "27" in nero.

Descrizione Spirito Zampakuto: Lo spirito della Zampakuto è un piccolo Leoncino dagli occhi del colore di una fiamma, dal carattere quasi uguale a quello di Tsunayoshi, fifone e durante i combattimenti da vita a un grande coraggio.
Il mondo interiore del personaggio è un'enorme distesa di fuoco, dentro la quale vi è solo lo la zampakuto e il personaggio stesso.(Tsunayoshi)

Frase di rilascio Shikai:: Rinasci, Juudaime!

Poteri e aspetto della Zampakuto in shikai: La Zampakuto in Shikai prende una forma totalmente diversa, diventano un paio di quanti grigi su cui è incisa una grande X. Codesti guanti sono ricoperti di fuoco, questo fuoco può servire come propulsore per volare o per "darsi" spinte.
Con codesti guanti, formando con le mani un quadrato, è possibile prendendo della reiatsu avversaria e trasformarla in propria. Si è poi in grado di creare uno stato inverso del fuoco, generando del ghiaccio molto resistente, che viene sciolto difficilmente.
È poi possibile anche creare, concentrando sulla mano tutto il fuoco, un' onda di fuoco con un diametro molto ampio, da ricoprire anche più persone insieme. Quest'ultima mossa è chiamata X-Burner.

Bankai: Andando in bankai la forma può variare ulteriormente come nell' immagine: Click.
In questa forma può caricare una grande quantità di fuoco e concentrarlo in una palla molto veloce.
Nel bankai è disponibile anche un' altra forma, una forma difensiva, un mantello, come nella seguente immagine: Click
Questo Mantello è molto resistente e respinge attacchi di molta potenza fisica.
La forza di propulsuone, se rimangono alla forma ei guanti è ancora più forte, ed è possibile generare un X-Burner anche in questa forma.

CITAZIONE
-nome e aspetto della zanpakuto: Yumemi (Sognatore).
La zanpakuto di Novia rispecchia la bellezza che ella adora vedere su ogni cosa: l’arma di per sé è molto particolare, non essendo una comune katana ma una nodachi, ovvero una lama di foggia orientale impugnabile con due mani. La yaiba è più lunga di una katana normale, raggiungendo il metro e 30, di una colorazione limpida e chiara, sprovvista delle classiche zigrinature presenti sul filo della lama.
La tsuka è in avorio, intrecciata con nastri di seta liscia color nero ed un fondo di pelle di serpente albino. A coronare l’elaborata elsa vi è il shitodome kanagu ornato da un particolare intreccio, simile ad un covo di sinuose aspidi. La custodia è d’ebano laccato, dalle tonalità lievemente violacee, molto semplice ed anonimo.
L'unico segno distintivo nell'arma sta nella tsuba: riprende la classica forma rotondeggiante, ma invece di esser formata dalla pienezza del metallo, pare un effimero decoro pronto a spezzarsi. La tsuba, esternamente, è cinta da un particolare metallo aureo che ricreerebbe un minuzioso motivo a scaglie; la circonferenza racchiude sottilissimi tralci dalle foglie sottili ed argentee, anche queste curate sin nei minimi particolari.

-descrizione spirito della zanpakuto: Nonostante la bellezza dell’arma, l’anima che la ravviva è pervasa di un disumano sentimento di ferocia: questo spirito incarna lo sfrenato desiderio di libertà e anarchia…tutti sentimenti a cui Novia ha dovuto rinunciare per divenire quella che è. Si presenta come una sfera delle dimensioni di un pallone, dalla superficie cangiante ed all'apparenza liquida; la liscia rotondità dell'oggetto è animata da sfumature incredibili, scosse da un vento silenzioso che le tiene in eterno movimento.
Rinchiusa in questa bolla solida vi è una creatura molto simile ad una farfalla di discrete dimensioni. E' eternamente sospesa nella sfera e raramente sbatte le particolari ali.
Difatti l'anima della spada possiede otto ali sottili di color blu notte, costellate di puntolini luminosi, anch'essi in movimento, a riprodurre perfettamente un cielo notturno. Un'altra particolarità delle ali dello spirito sta nelle squame di cui sono ricoperte le ali: solamente quando queste vengono mosse, la luce si rifrange su centinaia di lamelle sovrapposte, identiche a quelle di un qualsiasi rettile, ma iridescenti. Dalla minuta testolina che fa capo al corpo, si distendono lunghissime antenne in perenne movimento, costellate da puntolini azzurri che risplendono.
Questo però non è il suo vero aspetto, in quanto la bolla rappresenterebbe la costrizione di Novia verso le sue passioni e desideri, e dunque lo stesso spirito è limitato da questa scelta.

-frase di rilascio shikai: Ishi aru tokoro ni michi wa hirakeru (C'è la volontà, si apre una strada)

-poteri e aspetto della zanpakuto in shikai: In Shikai, Yumemi, rassomiglia ad un'orientaleggiante e sottile sciabola araba. La lunghezza è la medesima; la lama si assottiglia assumendo una colorazione più scura dalla parte dello scola-sangue. La tsuba si allunga, divenendo un vero e proprio crociato, così come la tsuka si incurva per ospitar meglio la mano della giovane. Anche in questa forma i colori predominanti dell'elsa sono il nero e l'oro/avorio, nonchè la sinuosità delle forme non muta. Nel pomo della nuova arma è incastonata una sfera dalla colorazione cangiante, identica a quella dello spirito del Sognatore.

Datsugoku (Evadi): tecnica base, passiva, del Sognatore. Funziona attraverso la collisione tra due Zanpakuto, ma solo con Bankai; il reiatsu si attiva producendo una condensazione dello spazio attorno all'antagonista per poterlo trasferire lontano da Novia, a breve distanza, ovvero un brevissimo teletrasporto che funziona in un raggio di pochi metri e che permette all’usufruitore di poter allontanare da se un nemico. Per l'attivazione del potere, Yumemi, deve venire in contatto con un'alta zanpakuto; non funziona, ad esempio, su altri oggetti o fendendo la carne del nemico.

Takimono su (le ali di una farfalla): tecnica base, simile a 'Datsuoku', utilizzabile solo in Shikai. Lascia che l’energia del nemico si scateni senza opporre resistenza, assorbendola per poi usarla contro il nemico, come tecnica riflettente verso tutti gli attacchi inferti. Il suo utilizzo permette di ritorcere contro l’avversario la sua stessa mossa con un minimo dispendio di energie; unico inconveniente è quello di toccare con la spada l’arma del nemico.

-nome, poteri e aspetto della zanpakuto in bankai: Habatachi no Yumemi (Battito d'ali del Sognatore)
In Bankai, il Sognatore, assume connotati molto simili a quelli dello spirito: la lama araba si distende e incurva sino a formare un chakram di notevoli dimensioni, raggiungendo senza sforzo alcuno il metro e 40 di diametro. Ad un primo impatto appare come un oggetto dal peso notevole, ma Novia riesce, in qualche modo, ad adoperarlo in maniera aggraziata e disinvolta.
La parte esterna dell'arma è più sottile e tagliente, munita di lame e punte davvero micidiali; queste ultime sarebbero otto, a voler simboleggiare il numero delle ali dello spirito farfalla, circoscritte in altrettanti cerchi concentrici.
La lama presenta una colorazione tra il brunito e l'oro rosso, animato da bagliori vivi ed ipnotici. Una particolarità di quest'arma sta nella capacità di potersi dividere e divenire una lama a forma di S.

Sorawatari (Attraversare il cielo): è una versione perfezionata della tecnica ‘Datsugoku’, ritenuta da molti simile alla 'Cavità Nera' degli Arrancar. Se nella tecnica dell'evasione, Novia, può semplicemente allontanare il proprio nemico in uno spazio limitato, ora può direttamente ‘sviarlo’. Tutto ciò avviene grazie alla particolare lama di forma rotondeggiante a cui da vita la Shinigami con il bankai: all’interno della lama chiusa, formante un cerchio perfetto, può condensare lo spazio e creare una specie di vortice temporale, spostando tutto ciò che vi passa attraverso. Dunque la giovane non deve fare altro che intercettare l’oggetto che desidera smaterializzare e farlo entrare nel suo ‘cielo’. Tempo di attivazione: 3 turni. Tempo di recupero: 3 turni.

Yumemi Soshaku (Morsi del Sognatore): Abilità passiva. Il Sognatore è uno spirito costantemente affamato di reiatsu, e si nutre di questo da colei che possiede la zanpakuto. Questa però non è una limitazione, in quanto se un arto di uno Shinigami entra nella 'bocca' circolare dell'arma, Yumemi ne divora automaticamente il reiatsu.

Kuretsu (Divide il cielo): tecnica simile al 'Sorawatari', ma invertita. Se 'Attraversare il cielo' funziona per sviare attacchi ed oggetti, divide il cielo funziona solamente su Novia. Yumemi, prima di tutto, deve essere divisa nella sua forma a S; con un semplice movimento obliquo- e l'annessa formulazione verbale della tecnina- si verrà a creare un varco delle dimensioni che Novia preferisce. Può entrare completamente nel portale o infilarvi la lama, persino buttarvi un oggetto: questi apparirà nel punto in cui ella vuole farlo arrivare. Il portale si richiude automaticamente una volta che Novia non vi è più a contatto. Ha un massimo di 4-5 varchi utilizzabili per giocata.

-note particolari: Yumemi probabilmente è solo una forma grezza della reale zanpakuto, in quanto bloccata dall'animo stesso della giovane. In futuro potrebbe rivelarsi per quello che è in realtà.

CITAZIONE
Nome e aspetto della zanpakuto: beh, una zampakuto è una zampakuto. Una semplice katana, senza fronzoli e altro. Quello che però colpisce della lama è la grande lucentezza, dato che sembra quasi dorata. Non che lo sia davvero, ma l'impressione data è quella. Il suo nome è Shitenshimaru, il cui significato mi pare abbastanza esplicito (Angelo della Morte).
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Descrizione spirito della zanpakuto: Che dire, uno spirito particolare. Molto alto, avvolto in una tutina blu aderente e con dei stranissimi capelli molto lunghi e tenuti perennemente alzati, neanche fosse una gallo. Solo che i galli non hanno una cresta così lunga. Il loro colore, un rosso mattone anche piuttosto evidente, caratterizza anche i suoi grandi guanti e i suoi stivali, mentre una cintura gialla molto appariscente gli cinge i fianchi. Quello che però colpisce colui che osserva questo spirito sono:
a) il suo colletto (se non è strano ditemi voi cos'è...)
b) la grande lama rotante che avvolge il suo corpo neanche fosse un hula hop!
Non è uno spirito molto chiacchierone e, a dispetto dell’aspetto stravagante, è davvero serio, a volte fin troppo. Inoltre, è molto giudizioso.

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Frase di rilascio shikai:
Chikyū Shukufuku shite, Shitenshimaru
(Benedici la Terra, angelo della morte)

Poteri e aspetto della zanpakuto in shikai:
sembra che subisca una declassificazione. Rimane una spada, è vero, ma si riduce di dimensione e, soprattutto, perde l’elegante forma della classica katana, prendendone una più chiaramente occidentale. Ecco, a dirla tutta assomiglia tanto a uno dei gladi usati dai legionari romani. Solo che la lama è bianca come la neve, mentre la elsa assume la forma di due ali d’angelo in miniatura, anch’esse bianche ma con striature nere e azzurre.
Questa zampakuto ha un potere alquanto particolare, quasi da definirsi unico: può raccogliere la reiatsu (assorbendola da colui che lo impugna ma non può assolutamente assorbire le tecniche nemiche) nella sua lama, addensarla, modellarla e scomporla a piacimento. È certamente alquanto utile in certi frangenti.

Hane no ame (Pioggia di piume): sulla lama si accumula la reiatsu di Yoshioka. Dopodichè egli traccia nell’aria con un fendente, grazie a questa energia, una linea dritta e la scompone poi in tantissimi minuscoli frammenti che si muoveranno ad alta velocità e rigorosamente in linea retta verso l’avversario, provocando danni alquanto rilevanti. Certo, se il fendente è tirato di sorpresa può colpire, però il fatto che si muova solo in linea retta e che la reiatsu esaurisca la sua forza dopo una decina di metri penalizza molto questa tecnica che, se però va a segno, può risultare decisiva.

Hane no Ringu (Anello di piume): sulla lama si accumula la reiatsu di Yoshioka. Dopodichè egli alza la spada sulla sua testa e traccia uno o più cerchi in aria (da uno a quattro, a seconda della sua necessità di colpire subito o sorprendere l’avversario) e li scaglia contro l’avversario. Tali anelli di pura reiatsu addensata esplodono solo a contatto con un corpo solido, quindi sono dannosi solo se colpiscono quindi un bersaglio, e ovviamente risentono dell’instabilità della reiatsu evidenziata dalla tecnica precedente (massimo raggio d’azione, quindi, una decina di metri).

Hane no Muchi (Frusta di piume): tecnica a raggio ravvicinato (o, se preferite, corpo a corpo). Ovviamente si parte sempre dall’accumulare la reiatsu sulla lama della spada. Dopo aver effettuato questa operazione, la reiatsu scivola sulla lama fino ad uscirne, restando però una decina di centimetri attaccata. Il resto forma una frusta di pura energia spirituale della lunghezza di un metro e mezzo, utilizzabile per attacchi diretti. Essa esploderà a contatto con un corpo solido ma, a discrezione di Yoshioka, essa si potrà staccare per piombare sul malcapitato avversario. Se così non fosse, durerà al massimo cinque post.




Nome, poteri e aspetto della zanpakuto in bankai: Saibankan Shitenshimaru (angelo della morte giudicatore). Apparentemente non sembra essere cambiata per nulla la spada. Stessa forma squisitamente occidentale, stessa lama bianca pura e stessa elsa con la forma di due ali angeliche striate di nero e blu. L’unica modifica consistente sono la versione a grandezza naturale delle ali che appaiono sulla schiena di Yoshioka. Tali ali non sono che l’espressione dell’aumentata reiatsu e capacità di controllo acquisita, oltre ad essere un indicatore della quantità stessa di energia spirituale ottenuta (infatti più se ne userà più esse si ridurranno di dimensione). Con il bankai attivato, le precedenti tecniche acquisiscono più potenza, più raggio e durata (le ultime due vengono triplicate).

CITAZIONE
-nome e aspetto della zanpakuto:Leucarest,show_image67676
-descrizione spirito della zanpakuto:Leucarest è un lupo bianco ha uno spirito orgoglioso ed è un tipo solitario come il padrone,lui non si oppone al possessore ma lo aiuta e lo sgrida se sta per commettere qualche sciocchezza.E' un amico fidato in battaglia
-frase di rilascio shikai:Piangi Leucarest
-poteri e aspetto della zanpakuto in shikai: poteri dell'acqua e del ghiaccio può tagliare anche l'acciaio con l'acqua sonica ultima-sword-caladbolg-papercraft
-nome, poteri e aspetto della zanpakuto in bankai:Dark Leucarest.In Bankai Leucarest spunta come un lupo nero,aggressivo ed assetato di sangue.Il suo potere consiste che ,la zanpakuto scompare e si crea un'armatura di lupo ghiacciata,coda del lupo,artigli del lupo e corazza di lupo
-note particolari:

CITAZIONE
-Spirito, aspetto e nome della zanpakuto:
La zanpakuto di Nagato Shirogetsu si chiama Kazenoryu, ed il suo spirito è un enorme drago verde, saggio e riflessivo e sempre molto calmo. In fase di non rilascio, la zanpakuto è una katana abbastanza lunga, ma molto sottile.
-Shikai:
Soffia con violenza, Kazenoryu!
Una volta pronunciata la frase di attivazione, Nagato passa le dita lungo la lama, la quale si tramuta in vento. La spada diventa così estremamente leggera e maneggevole, e permette al possessore grandissima libertà di movimento. La lama si materializza nell' esatto momento in cui Nagato colpisce o para un attacco.
Tecniche Shikai:
- KAZENOBUREDO:
Il possessore fa partire dalla spada un getto d' aria, molto tagliente, in grado di penetrare le prime difese. La tecnica è abbastanza veloce, ma funziona solo sulle corte distanze. Più il bersaglio si allontana, meno la tecnica è efficace.
-KAZESHIRUDO:
La spada crea un getto di vento, che rallenta gli attacchi nemici, permettendo al possessore di scansarsi velocemente.
Bankai:
Tengokunokaze hiironoryu
La spada si tramuta in un anello ottagonale. Ad ogni segmento dell' anello è attaccata una catena, ed ognuna di esse termina con una wakizashi.
Tecniche Bankai:
-KAZENOTAMA:
Nagato fa roteare l' anello e le catene generano otto sfere di vento, dentro le quali ogni cosa viene colpita da microlame di vento molto taglienti. Le sfere hanno diametro di 50 centimetri.
-KAZENOHANA:
Facendo roteare le catene, Nagato genera un tornado di cui può controllare la direzione, ma dura solo 2 post. Qualsiasi cosa capiti nel tornado, viene sbalzata via con grande forza.

Arrancar



CITAZIONE
Nome: Mercurio [letteralmente Mercurio]

Frase Di Rilascio: Liqùa, Mercurio [liquefa, Mercurio]

Aspetto: la forma sigillata della Zampakuto è quella di una Katana dalla lama estremamente lunga ma priva di filo, quindi, impossibilitata a "tagliare".
impugnatura, elsa e lama sono fatte di Mercurio solidificato ed hanno un colore argentato.

Resurrection:

Gillian: dopo aver rilasciato la Zampakuto, l'intero corpo di Abzolto inizia a sciogliersi e dalle cavità presenti fuoriesce della sostanza argentea che avvolge completamente il corpo aumentandone la taglia fino ad un altezza di almeno 2 metri.
Al termine del processo Abzolto riassume il controllo del suo corpo dandogli una forma stabile, tuttavia essa è quasi uguale alla sua originale forma da Hollow.
dal tronco del corpo spariscono le gambe che vengono sostituite da una lunga protuberanza appuntita che si innalza verso l'alto dal Coccige; altre due protuberanze sostituiscono le braccia e si innalzano dai fianchi; il collo si allunga come fosse un serpente e mantiene la testa lontana dal busto del corpo.
l'intera testa viene ricoperta da una maschera ossea di color argento come fosse un casco protettivo.
- Cuerpo Inestable: in questa forma Abzolto è in grado di liquefarsi a piacimento e può fondersi con qualsiasi metallo.
esattamente come un liquido non ha anatomia fissa è risulta molto difficile da colpire; la velocità ed i riflessi aumentano notevolmente ma un qualsiasi colpo inflitto da un'avversario nuoce Abzolto come fosse in forma solida perchè il liquido in cui si trasforma rimane comunque il suo corpo.
non è in grado di sferrare attacchi o usare poteri in quanto non è in grado di mantenere parti del corpo solide e liquide in questa forma e lui stesso deve mantenersi concentrato sul suo corpo.
SPOILER (clicca per visualizzare)


Adjuchas: Abzolto inizia ad avvicinarsi ad una forma umana, le dimensioni calano vistosamente ed ora quelle tre protuberanze spariscono per lasciar posto a gambe e braccia sottili e,come il resto del corpo, fatte di una mistura di ossa e metallo.
il collo continua a rimanere lungo e serpentino mentre la maschera che avvolgeva la testa si riduce lasciando uscire i lunghi capelli di Abzolto.
- Cuerpo Inestable: Abzolto mantiene la sua peculiarità di liquefarsi e fondersi con i metalli; ora che ha raggiunto lo stato di Adjuchas è in grado di controllare meglio il proprio corpo è può solidificarne certe parti mentre il resto rimane liquido per poter attaccare.
è in gradi di sferrare attacchi a distanza e in corpo a corpo ma non può eseguire tecniche che richiedono l'uso del Reiatsu inoltre, le parti solidificate che vengono colpite lo feriscono (può solidificare parti del suo corpo un numero di volte pari a "2 post per battaglia", per il resto la capacità è uguale alla forma Gillian,

Vasto Lorde: la forma definitiva di ogni Arrancar; in questa forma Abzolto ritorna uguale a come era da umano: la pelle assume una colorazione argentata e, pur essendo una creatura fatta di soli liquidi e(apparentemente)senza ossa, il corpo torna uguale a come era in vita.
- Cuerpo Inestable: la tecnica usata da Abzolto non subisce modifiche dal passaggio da Adjuchas a Vasto Lorde.
- Clonaciòn: il controllo del proprio corpo è tale che Abzolto ora è in grado di scindersi in cloni di se stesso(massimo 2 cloni) che sono in grado di compiere le stesse azioni fisiche di Abzolto.
i cloni dispongono del 50% della forza originale di Abzolto e le ferite che ricevono si riperquotono sul corpo originale.

CITAZIONE
Nome Della Zanpakuto: Destructivos Dragon (Dragone Ditruttivo)
Frase Di Rilascio: Desata El Caos Dragon (Scatena Il Caos Dragone)
Aspetto Zampakuto: Questa Zampakuto ha la forma di una normale katana da samurai, con il fodero blu e una fascia di colore marrone legata al fodero 20 centimetri sotto il manico. Il manico e di color bianco con dei rombi di color azzurro che indicano i quattro punti cardinali, la lama e lunga circa 50 centimetri.

Ressurrection: Al momento del rilascio la lama inizia a illuminarsi fino a quando non emette uno stridio e a quel punto un bagliore bianco ricopre il corpo dell'Arrancar, dopo due secondi la luce si frantuma in mille pezzi facendo apparraire la sua vera forma sotto una miriade di luci.

Gilian- Il Corpo, raddoppiando le dimensioni. Il corpo viene ricoperto da uno strato di reiatsu indurito bianco quasi come se fossero delle scaglie bianche, l'Arrancar lascia l'aspetto del suo corpo umano per trasformarsi complettamente in un drago senza ali, con due piccole antenne che inizia da una stella che ha sopra il muso e degli spuntoni di colore azzurro ghiaccio, molto resistenti. Le mano ed i piedi si tramutano in zampe tridattili, che normalmente non usa dato che gli è più facile strisciare che camminare.
Tecniche:
Destructivos Luz (Luce Distruttiva) - L'Arrancar apre le fauci dove concentra del Reiatsu e lancia un Cero di colore bianco come la neve e illuminato che una volta lanciato allarga man mano la sua traiettoria diminuendo gradualmente la sua potenza distruttiva. Questo Cero lanciato da distanza ravvicina, ha una potenza un pò maggiore di un Cero normale.

Adjuchas – Il corpo diventa una volta e mezza le dimensioni normali, raggiunge un aspetto meno dragonico, la coda diminuisce di volume e lunchezza, mentre due ali che sembrano un incrocio tra quelle di drago e di farfalla che gli crescono sulla schiena, alle mani si sviluppa uno strato di Reiatsu più resistente di quello della pelle, che prende un colore Blu, sulla testa esce anche un teschio di drago che gli ricopre il craneo. Lo strato di Reiatsu che gli ricopre la pelle come scaglie di drago.
Tecniche:
Fatal Vistazo (Sguardo Letale) - L'Arrancar concentrando del reiatsu negli occhi o negli occhi del teschio sopra la testa, è in grado di lanciare un doppio Cero molto sottile ma molto veloce e con una grande potenza di affondo.

Luz Brillante (Brezza Lucente) - L'Arrancar concentra il suo Reiatsu su tutta la sua pelle e dopo di che viene avvolto da una esplosione di luce , e il suo corpo inizia a brillare facendolo sembrare un corpo lucente. Avvicinandosi troppo a lui, si rischia di non riuscire a vedere più per pochi secondi e si ha gli occhi aperti e se si viene acceccati una volta, non si è più in grado di sentire il suo Reiatsu finche la tecnica non finisce. (Massima Durata: 3 Turni)

Vasto Lorde – Le dimensioni corporee rimangono normali, il Reiatsu che ricopre la pelle dell'Arrancar gli crea un'armatura di colore azzuro che ricopre le parti del corpo, dove è più concentrato. L'armatura, si forma da sotto il petto in giù, ricopre le mani e anche la spalla destra, da dove scende un mezzo mantello che gli ricopre solo il braccio. Sul dorso delle mani ha tatuato un drago bianco in quella sinistra e un drago nero in quella di destra.
Tecniche:
//Tutte quelle da Gilian//
//Tutte quelle da Adjuchas//

Reaitsu Escapar De Palm (Fuoriuscita Di Reiatsu Dal Palmo) - L'Arrancar concentrando del Reiatsu sul dorso della mano e poi facendolo uscire è in grado di creare un vento potentissimo, in grado di spostare l'attacco fisico dell'avversario, di fermarlo oppure di respingere direttamente lui all'indietro. (Per la forza delle spinte bisogna tenere conte della differenza del livello energetico. Questa tecnica può respingere solo attacchi fisici e non attacchi come Kido o magici.)

Cero Luminoso Dragon (Cero Splendente Del Drago) - L'Arrancar concentrando del reiatsu nel tatuaggio del drago bianco, è in grado di lanciare, dalla mano, un Cero di colore talmente chiaro che sembra di osservare il vuoto totale. Il cero davanti, assomiglia alla testa di un drago che apre la bocca quando sta per colpire. Se il tatuaggio viene rovinato in qualche modo non sarà più in grado di utilizzare questa tecnica. Questo Cero, raggiunge quasi la potenza di un Gran Rey Cero.

Cero dragones oscuros (Cero Oscuro Dragonico) - L'Arrancar concentrando del reiatsu nel tatuaggio del drago Nero, è in grado di lanciare, dalla mano, un Cero di colore oscuro che sembra di osservare il fondo di un burrone infinito. Il cero davanti, assomiglia alla testa di un drago che apre la bocca quando sta per colpire. Se il tatuaggio viene rovinato in qualche modo non sarà più in grado di utilizzare questa tecnica. Questo Cero, raggiunge quasi la potenza di un Gran Rey Cero.

Dragon final Doble Cero (Cero Finale del Doppio Drago) - Se tutti e due i tatuaggi, sono stati rovinati, l'Arrancar rimuovendosi l'armatura sulle mani e unendole con il palmo, è in grado di concentrare tutto il Reiatsu che avrebbe usato per i due Cero in uno lanciando un Cero che davanti ha la forma della testa di un drago che quando colpisce apre le fauci. Questo attacco unisce i due colori, facendoli girare su se stessi, così da creare un effetto da ipnosi, se guardato troppo a lungo. Le dimensioni del Cero sono pratichamente il doppio del normale, la sua potenza spera quella del Gran Rey Cero.

Note Particolari: I rombi si muovo a secondo di dove si trovano i punti cardinali e normalmente lui porta la spada sempre nella mano sinistra e mai attaccata alla vite.

 
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3 replies since 15/8/2009, 00:05   1082 views
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