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Shimmen Kasumaki

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view post Posted on 10/9/2012, 20:47
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Shimmen Kasumaki
(Fascia: Gialla, Pericolosità: D, Classe: Guerriero)
Allineamento: neutrale. Talento: Anvaguardia.
Sinossi: attraente, capelli rossi, lineamenti aristocartici.
Avventato, Leale, Timoroso nei confronti delle donne (Malus RoW), .

"Aki no Kenshi"
lo "Spadaccino Rosso" dell'Est



Razza: Progenie dei demoni Capelli: rosso intenso
Occhi: neri. Vestiti: Mantello marrone scuro
Segni particolari: lieve zoppia alla gamba sinistra, cicatrice slabrata da morso di cane-lupo alla spalla destra.
Energia: 125% Corpo: 100% Mente: 75%

Aspetto fisico: Shimmen si presenta come un umano alto circa un metro e settanta, capelli rosso fuoco lunghi fino alle spalle ed occhi neri, a volte persi in una vaga contemplazione del vuoto, a volte intensi e diretti verso il suo interlocutore. Solitamente, a meno che non sia nelle zone orientali del Toryu o non voglia enfatizzare le sue origni, indossa abiti da mercenario del Toryu, prevalentemente di colore marrone (che adora) e grigio scuro, e quando fa caldo ama indossare una tunica senza maniche che metta in evidenza le braccia e le spalle robuste ed abituate a maneggiare la spada. In Oriente indossa invece di solito un kimono bianco e grigio con una sopraveste azzurra a motivi di onde e nuvole. Nel camminare si nota una lieve zoppia alla gamba sinistra, frutto di uno spiacevole combattimento nella campagna che lo portò a nord al seguito di Shakan il Fantsama e di Holemen van Herlen, un cavaliere ora divenuto un'importante personalità del regno, e una ferita slabrata, ora guarita, sulla spalla destra provocata dallo stesso combattimento contro un selvaggio Cane Brado dell'Altaroggia.

Personalità: Sopra ogni altra cosa Shimmen mira ad avere l'attenzione degli altri su di se, particolarmente se questi ultimi sono persone importanti, in qualsiasi situazione. Poi c'è da considerare che ha ben poco rispetto per le leggi e per le regole e che tende a seguire più il suo istinto e le sue emozioni piuttosto che la razionalità o l'autorità. Non si può dire che sia privo di moralità ma certo le vicende di tradimenti ed intrighi, perdite e disillusioni, come pure l'esempio dei Silenziosi Sussurri hanno parecchio allargato il suo orizzonte di comportamenti, ben oltre quello ristretto e rigidamente aderente al bushido che gli aveva dato la sua famiglia. In ogni caso, benchè non si possa certo definire una persona corretta e fedele alla parola data, ha un grande rispetto per le poche, vere, amicizie ed una volta conquistata, per quanto lo riguarda, la fiducia è per sempre.

« Sii veloce come il vento,
Feroce come il fuoco ruggente,
Subdolo come il serpente,
Sii inesorabile come il destino;
Scorri e fluisci come il fiume,
Acceca come sabbia portata dal vento
. »
Proverbio inscritto sulla
Porta della sala di allenamento.

Il Casato Kasumaki.
Il casato Kasumaki nasce circa 600 anni fa e le origini sono avvolte nel mistero eccetto per il luogo di residenza del primo membro certo della famiglia, Yokinawa Kasumaki Onei: un villaggio di montagna su quelli che oggi sono chiamati monti Doregreen, nella parte meridionale del Regno dell’Est. La leggenda dice che ebbe quattro figli da una donna dai capelli color del sangue e lo sguardo infuocato, capace di intimidire uomini ed animali con una sola occhiata. Secondo alcuni la donna era un Kami della montagna, una divinità minore nata dal fuoco e dalla luce del tramonto, invaghitasi dell’umano mentre secondo altri, e ben più oscuri racconti, la donna sarebbe stata un malevolo demone che avrebbe soggiogato la mente di Yokinawa. In ogni caso fu lui che diede inizio al nome della famiglia e che ne ampliò i possedimenti facendo fortuna nelle guerre contro quello che all’epoca era il clan Goyo: i membri di questa famiglia inizialmente lottavano per difendere le loro terre e la loro gente ma col tempo vennero addestrati specificatamente per fungere da forza difensiva contro le razzie del potente clan, il quale però diventava sempre più forte e minacciava di sopraffarli. Fu così che un guerriero di nome Noshiro, allora capo del clan, cercò alleanze e matrimoni con altre casate nobili della Corte d’Oriente, facendo entrare il casato nelle lotte e negli intrighi di potere che fino ad allora aveva evitato in quanto nobilità di frontiera, poco interessata alle vicende politiche. Costruì un palazzo nella città più importante del regno, mantenendo però la residenza ufficiale sui monti Doregreen, e giurò diretta fedeltà allo Shogun in cambio di un aiuto militare nella difesa della sua terra e della sua gente.
Alcuni anni dopo egli lasciò il comando della famiglia al figlio Kazeshin, abile fabbro e sacerdote, e fu quest’ultimo a creare la prima lama dell’anima, un artefatto forgiato con metallo e sangue, in cui era trasfusa una parte dell’anima di chi l’aveva forgiata. Questa spada aveva il nome di Haten “Spaccacielo” ed era in grado di tagliare qualsiasi cosa. Dopo la sua morte divenne una reliquia del casato. Le lame dell’anima, erano e sono armi o oggetti nei quali è infusa l’anima di una creatura, tramite un rituale segreto che solo il capo della famiglia e pochissimi altri conoscono. In questo modo lo spirito può, teoricamente, “vivere” in eterno, anche se non dispone di un proprio corpo: queste anime possono comunicare con chi è nelle vicinanze, dipendentemente dalla loro forza, e di solito hanno un grande potere anche se solitamente si tende a ricorrere ad esse più per consigli che per azioni dirette. Pochi tuttavia scelgono di trasfondersi totalmente in un oggetto, solitamente lo si fa per gesto estremo di devozione al casato, e la custodia di un simile oggetto è una grandissima responsabilità ed un privilegio eccezionale.
Tornando alla storia. Il casato fu oggetto di invidie che portarono ad un suo quasi totale isolamento e poco prima della fuga di Shimmen ci furono proposte per cambiare questo stato di cose. L’antico progetto di riallacciare i rapporti con le altre famiglie della corte d’oriente venne ripreso dalla maggioranza dei membri seppure con intenzioni diverse. Alcuni, sostenuti dal maestro d’armi Ianawi, sostenevano che era giunta l’ora di vendicarsi su coloro che li avevano respinti usando i loro poteri per dimostrare la superiorità della famiglia aspirando magari direttamente al trono della Corte d’Oriente; altri, guidati dalla più moderata Consigliera Anziana Ota-kawa ribadivano invece la necessità di non compromettere ulteriormente i rapporti con una fazione importante del poderoso Regno del Toryu, anche in virtù del giuramento di fedeltà allo Shogun, formalmente ancora valido.
Comunque un’insana idea nacque nella mente di Ianawi-sama, il quale era a consapevole del fatto che per vincere la guerra che propugnava avrebbe avuto bisogno di tutte le forze del casato alle sue spalle e che quindi solo un attacco diretto all’intera famiglia le avrebbe unite nello sforzo di sopravvivere: a quel punto egli avrebbe usato la sua influenza per persuadere le altre fazioni che l’unica maniera di vincere era sferrare a loro volta un attacco con tutta la potenza di cui si poteva disporre. Dedicò quindi i due anni successivi a consolidare la propria posizione e a garantire la propria sicurezza acquisendo di nascosto alcuni degli artefatti del passato, trafugandoli dal luogo segreto nel quale erano di solito tenuti nascosti. Nel contempo, sempre senza farsi scoprire, prese contatti con una setta di assassini che si facevano chiamare la Mano Blu e loro diede ordine di preparare un attacco alla fortezza fingendo che gli uomini mandati fossero creduti appartenenti ai sette principali casati della corte d’oriente senza specificarne i motivi. Sapeva infatti, e provvide a far si che le cose si svolgessero esattamente così, che nonostante la furtività e l’abilità degli assassini essi sarebbero stati scoperti dalle straordinarie abilità percettive di alcuni membri della famiglia, “casualmente”, tutti presenti al villaggio in quel periodo. Indebolì inoltre di proposito la sorveglianza alle stanze private di Ota-kawa, sperando che gli assassini riuscissero ad eliminarla gettando ancora più nella confusione chi si opponeva a lui e rendendogli più facile il compito di unire la casata in uno scopo comune. L’attacco ed il piano di Ianawi avrebbero avuto successo non fosse stato per il fatto che in qualche modo la Consigliera, seppur avvelenata ed indebolita, riuscì ad avere la meglio sui suoi assalitori, usando l’incredibile potenza del controllo delle anime per cui era giustamente rispettata, e fu in grado di avvertire Yama Kasumaki, padre di Shimmen e suo allievo di quello che stava accadendo e di quello che aveva appreso scrutando nella mente dell’assassino, e tramite lui, a mettere sull’avviso il resto del casato. La battaglia quindi si fece generale e quasi tutti gli assassini furono uccisi, pur reclamando un alto tributo di sangue: Shimmen stesso uccise uno dei sicari salvo poi scoprire che, grazie ad un’illusione lanciata di nascosto dal traditore Ianawi tramite uno degli artefatti trafugati, aveva in realtà ucciso Elebeth: la giovane di cui era promesso sposo, ospite in quel momento a palazzo. A quel punto Masakura Kasumaki (zio di Shimmen), capo del casato e più forte guerriero dopo il maestro d’armi, fu costretto a riconoscere la verità e la profondità del tradimento di Ianawi e lo affrontò in un feroce duello che si concluse con la fuga di Ianawi. Distrutto dal dolore e dal rimorso Shimmen fuggì nel deserto dell’Akeran, deciso a morirvi, prendendo come unico ricordo una spilla dal corpo freddo e senza vita della sua amata. Tuttavia inspiegabilmente non morì, il semplice desiderio di sopravvivenza era troppo forte in lui per spingerlo ad arrendersi del tutto ed in lui si risvegliò una brama oscura prima sopita, un desiderio di portare caos e distruzione nel mondo ... quello stesso mondo che lo aveva ferito. Raggiunse quindi il Toryu e giurò fedeltà al Re, partecipando subito dopo alla riconquista dei territori che si erano ribellati dopo la disastrosa fine della Guerra del Crepuscolo.
Attualmente Masakura è ancora capo del casato ma Yama, il padre di Shimmen, è morto nella guerra tra Vaash e Cavendish di qualche tempo fa, lungo gli eventi del Regno del Terrore.

I luoghi di Shimmen.

« Una lieve pioggia cade,
senza rumore, sul muschio -
quanti ricordi del passato!
»
Yosa Buson
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Il palazzo dei Kasumaki: Una suntuosa residenza di stampo orientale eretta su uno sperone roccioso dei Monti Doregreen. Ampi tetti incurvati, a più livelli, fanno scorgere da lontano la dimora avita del clan Kasumaki e mura massicce tengono i giardini interni al riparo da occhi indiscreti, indegni di contemplare la placida grazia delle piante fiorite e del piccoli laghi ornati da ponti e lanterne perenni. Entrando, un triplice sentiero si divide attraverso la vegetazione, portando a sinistra verso il cortile degli allenamenti ed a destra alle abitazioni dei servi: proseguendo al centro invece, si arriva al palazzo vero e proprio, preceduto da un piccolo porticato.
E’ qui che Shimmen ha passato i suoi anni di vita prima di giurare fedeltà al Toryu, allenandosi per padroneggiare la magia delle anime ed il peculiare stile di combattimento della sua famiglia, fatto di rapidi movimenti, giravolte fulminee e feroci contrattacchi. Attingendo alla propria energia infatti, e precisamente per un costo Basso, Medio, Alto o Critico, ogni Kasumaki impara a potenziare il proprio corpo rendendosi più forte, più agile e veloce o più pronto a reagire agli attacchi a seconda delle circostanze. Non solo: l’allenamento ha reso Shimmen in grado di reagire istintivamente all’utilizzo di questo tipo di tecniche di potenziamento, spingendo i suoi limiti normali ad un livello superiore per adeguarsi all’aumentato prevalere fisico altrui.
[In termini tecnici sono le pergamene Fortificazione Minore, Comune, Superiore e Suprema del Guerriero, rispettivamente donanti +2, +4,+8 e +16 CS, ed una Personale passiva 1/25, di natura fisica, che dona un +1 alle CS quando l’avversario usa una tecnica di potenziamento delle CS.]
Quasi tutta l’aggraziata danza delle spade si basa inoltre due principi: il primo è che i colpi vanno, per quanto possibile, schivati o deviati piuttosto che parati di forza in modo da aprire la strada ai contrattacchi, e questo potrà essere accentuato con un costo Medio di energie, rendendo di fatto Shimmen impossibile da colpire con meri attacchi fisici per la durata di due turni di gioco [Personale 2/25, costo Medio di energie, natura fisica, rende immuni agli attacchi fisici per 2 turni]; il secondo è di cercare di trarre vantaggio dalla propria velocità e dal proprio ingegno, anche tramite finte e tranelli, in modo da cogliere l’avversario impreparato. Una delle tecniche più esemplificative e spettacolari consiste in una serie di movimenti fulminei intorno all' avversario, tanto veloci da apparire come se fossero degli spostamenti dimensionali, ognuno concluso da un colpo di spada scagliato da una diversa direzione e che, nella percezione di chi lo subisce, sembra di venire avvolti da una ragnatela di attacchi provenienti contemporaneamente da tutte le direzioni per un danno complessivo pari ad Alto. Un metodo alternativo di usare questa tecnica consiste nel muoversi tra più avversari, grossomodo con gli stessi effetti ma in quest’ultimo caso la potenza delle tecnica sarà soltanto Media. [Abilità personale 3/25, costo Alto di energie, infligge un danno fisico Medio ad area, natura fisica] Un altro esempio è quello di deviare o schivare un colpo poco potente operando poi un rapidissimo e preciso contrattacco che non potrà mai mancare il bersaglio, infliggendo una ferita di uguale gravità all’avversario, ove questi non riesca a difendersi in tempo. [Personale Media 4/25: costo Medio energia, natura fisica, difesa fisica Bassa + contrattacco fisico infallibile che provoca danni Bassi se colpisce]
Ma quale forza potrà raggiungere un guerriero esperto, oltrepassando i limiti del proprio corpo fisico per raggiungere quella magia che è propria delle anime e degli spiriti? Immateriali ed eterne le anime sono una presenza costante nella vita della famiglia, aggiungendo saggezza ed esperienza a quei corpi che ormai non possiedono più e venendo per questo rispettate oppure, oscura verità, fatte a brandelli per fornire materia grezza con la quale creare magia. A chi non ha nelle sue vene il sangue del clan questi spiriti appaiono come vaghe visioni, intangibili forme umane composte di luce nel sole od ombre più scure nella penombra dei portici e nelle sale; chi possiede la giusta discendenza invece li vedrà come forme ben più concrete, seppure indefinite, e potrà in qualche modo interagire con loro, rendendo possibile la Magia delle Anime. Ad un costo Basso di energie infatti, sommato ad una certa spossatezza mentale di livello Basso Shimmen potrà evocare un frammento della propria anima, bruciandolo nel processo, per creare un effetto di forte disorientamento di livello Medio ad un singolo bersaglio, cosa che perdurerà per almeno qualche istante, oppure di livello Basso a più avversari. Il disorientamento sarà dovuto al riversare i ricordi e le sensazioni di intere esistenze nella mente del bersaglio, il quale avrà difficoltà a riconoscere quali siano i suoi e quali quelli delle anime. [Personale Media 5/25, costo Basso+auto danno Basso alla psiche, effetto psionico Medio di forte disorientamento a bersaglio singolo o Basso se ad area.] Ma le anime hanno anche modi più concreti di colpire coloro che i loro discendenti reputano come nemici, e lance e spade si conservano anche nel loro grigio mondo di nebbie e rocce contorte. Il Kasumaki potrà quindi richiamare lo spirito di un suo antenato, aprendo la Porta con la pronuncia del nome dell’anima in questione ed un costo Medio di energie, ed esso si manifesterà, attaccando l’avversario indicato con un attacco di potenzia Media e svanendo subito dopo.[Personale 6/25, costo Medio di energia, natura magica, infligge un danno Medio fisico ad un singolo avversario]
Tuttavia non tutte le anime sono benevole e nel tempo i membri del casato hanno imparato a trasfondere parte del proprio spirito nelle armi, in modo da poterle ferire e ed allontanare, “spostando” in qualche modo l’acciaio da questo mondo al loro. Le armi così trasfuse sembreranno agli occhi traslucide, tremolanti ed incerte nei contorni, passando attraverso la materia non vivente in bramosa ricerca di anime da colpire. [Personale 7/25, costo Medio all'energia, natura magica, un’arma diventa incorporea e traslucida ed infligge una perdita del 10% di energie all’ avversario eventualmente colpito] Inoltre al prezzo Medio di energie il Kasmaki potrò guadagnare un bonus di +2cs alla sua riserva, garantendosi per due turni di poter cambiare il bersaglio dei suoi attacchi fisici, i quali potranno così colpire l'energia o la mente dei nemici. [Pergamena Fortificazione Minore Incisiva, guerriero]

La natura selvaggia – il Nord

« Languore d'inverno:
nel mondo di un solo colore
il suono del vento.
»
Matsuo Basho.

Vi è un luogo remoto dove il corpo e le emozioni vengono temprati. Sferzati dai venti gelidi e selvaggi od oppressi dai rigori estremi del deserto, lacerati dai denti degli animali selvaggi o sospesi per una mano ad una rupe sotto cui ribolle la furia del mare gli uomini imparano a resistere alle prove che la natura pone sul loro percorso per meritarsi di essere degni dell’unico obbiettivo possibile: sopravvivere.
Di volta in volta le strategie cambieranno, adeguandosi alle circostanze: talvolta sarà necessario annullare la propria presenza sfidando i sensi acuti di belve e demoni, capaci di individuare la preda oltre il mero nascondiglio di rocce e fronde, rendendosi di fatto immuni a quelle particolari capacità di percezione che oltrepassano i comuni sensi di percezione [Personale 8/25, passiva immunità alle tecniche di ausperx, 6 utilizzi]; talvolta bisognerà sfruttare l'umida copertura della coltre nebbiosa, così familiare, ed evocarla ad un consumo Medio di energie affinchè permanga per due turni sul campo di battaglia, negando all'avversario ogni visibilità entro pochi passi [Personale 20/25, evoca nebbia per due turni sul campo di battaglia, natura magica, costo Medio di energia; talvolta bisognerà invece affidarsi all’istinto ed alla fortuna per cavarsela in situazioni che altrimenti sarebbero potute sembrare senza via di uscita, superando ciò che avrebbe sopraffatto altri e restando vivi anche quando ogni probabilità avrebbe indicato la fine della propria strada[Personale 9/25, nulla, Difesa Assoluta basata su istinto e fortuna].
Le terre selvagge sono state per lungo tempo dimora e rifugio per Shimmen, ed egli ha appreso le dure lezioni che esse impartiscono a chiunque tenti di attraversarle, volente o nolente che sia. Theras non infatti è un mondo gentile: sparse città cinte di mura fanno da punti di luce e di ristoro per chi viaggia, circondate da antiche foreste e millenarie montagne presso cui si radunano bande di lupi e predoni; villaggi sperduti nei deserti più impervi sono piccoli barlumi di civiltà in un mondo ancora troppo giovane per decretare l’avvento dell’uomo come specie dominante e degna di sopravvivere al trascorrere delle ere. Lo Scudiero del Nord, titolo ricevuto dopo aver contribuito alla riconquista di quella che una volta era la parte settentrionale Regno del Toryu, ha spesso trovato rifugio in queste terre dove la mano dell’uomo è così incerta e dove la sua presenza è ben poco benvoluta se non come fonte di cibo: a volte per semplice necessità di viaggiare, a volte per sfuggire alla tirannia di Corvi e Tiranni, altre volte semplicemente per amore di una sfida contro se stessi, un confronto con qualcosa di troppo grande a cui bisogna ogni volta essere grati per essere stati in grado di ritornare. Comunque sia Shimmen ha raccolto la sfida e ne è ritornato più forte, temprato dagli scontri e dalle privazioni al punto da saper ignorare il dolore in maniera assolutamente stupefacente: per quanto grave sia la ferita egli saprà sempre stringere i denti e proseguire, consapevole che mostrare debolezza significa soccombere, che cedere alla sofferenza sarebbe come concedere la vittoria alla lama o all’artiglio avversario. [ Passiva 1 livello del Talento Anvaguardia: immunità al dolore, 6 utilizzi]Ed il continuo confronto contro esseri fisicamente più forti di lui, più agili e veloci, ha fatto in modo di addestrarlo in maniera simile a quello che già faceva col proprio addestramento Kasumaki, rendendolo in grado di ridurre il vantaggio nemico ove questo cercasse attaccarlo sfruttando il proprio corpo come arma. [Passiva talento Anvaguardia, 2 livello, ogni volta che l’avversario usa una tecnica Fisica guadagno +1 cs, 6 utilizzi]
Eppure un uomo solo difficilmente potrà prevalere contro molti, nemici più astuti che sfruttano la forza del numero per assicurarsi la vittoria con poche perdite. L’addestramento alla precisione ed alla velocità datogli dalla sua famiglia è un ottimo ausilio quando i nemici da affrontare sono pochi e ben individuabili ma ci è voluta la necessità per insegnare all’allievo come gestire le proprie risorse quando i nemici da affrontare sono in sovrannumero. Insieme, queste due capacità lo hanno reso in grado di dosare le proprie energie, consentendogli di mantenere lo stesso livello di efficacia sia che si trovi ad affrontare un solo avversario o molti di più. [Personale 10/25, passiva che rende le tecniche ad area allo stesso livello di potenza di quelle a bersaglio singolo, 6 utilizzi]

Basiledra - La strada dell’esiliato. Cantano i bardi che Basiledra fosse una volta una città magnifica, con strade lastricate di marmi e maestosi palazzi che innalzavano al cielo le loro torri. Nei giorni di festa mille bandiere garrivano al vento, ed il suono delle trombe si udiva per miglia nella campagna attorno alla città, rigogliosa di messi dorate e fertili suoli. Questo è vero, vi direbbe Shimmen Kasumaki, e potrebbe raccontarvi dello splendore del Cuore di Marmo e della Cattedrale quando fu costruita per volere del Priore Caino e del potente ordine dei Corvi, servi del Sovrano; oppure potrebbe intrattenere il fuoco alla sera narrando delle lunghe notti passate ad ascoltare ed annusare una città che non dormiva mai, fulcro pulsante di un intero regno prima, poi quattro che divennero in seguito molti di più. Potrebbe descrivervi il lusso più sfrenato delle famiglie nobiliari frequentate nella sua giovinezza, l’eleganza signorile di certe taverne, il vociare del grande mercato e la colonna superba che si innalzava nella Gran Piazza, a memoria di un passato così lontano da affondare le radici nella storia più antica che l’uomo ricordi. Ma vi direbbe anche di quella Basiledra che ha vissuto di più e più da vicino nei suoi anni da fuggitivo e ribelle, mercenario al soldo di chiunque lo pagasse. Una città fatta di inganni e raggiri, bassezze e dicerie intrecciate l’una sull’altra; una città vissuta nello sporco dei vicoli oscuri e delle fogne a cielo aperto di Borgo Basso, dove uomini e donne vivevano e morivano nel fango solo per la sventura di essere nati umili al servizio di potenti. Lo ha disgustato quello che vedeva nei bassifondi di Basilderda: così profondamente diverso dall’ubbidienza assoluta ma intrisa di reciproco rispetto che caratterizzava il rapporto tra nobilità e popolo nella sua terra di origine, dove non era insolito assistere ad esecuzioni sommarie per mancanza di rispetto ma allo stesso tempo ogni sottoposto aveva di che vivere, ed era obbligo del suo signore garantire che fosse così’. Qui ha imparato come la sopravvivenza possa dipendere dal rapido balenare di un coltello durante una rissa, scagliato con mira infallibile a provocare un danno Basso alla mano in procinto di fare lo stesso, al prezzo di uno sforzo di pari livello al fisico. [Personale 11/25, autodanno Basso al Fisico, si può sferrare un colpo che non mancherà mai il bersaglio e provocherà un danno Basso, ove colpisca, natura fisica] O come grazie ad uno ulteriore sforzo Basso al fisico mettere in atto un qualsiasi espediente volto ad oscurare per qualche istante la vista dell’avversario, confondendolo per poter sferrare un colpo attraverso la guardia momentaneamente abbassata, sia una buona idea quando si lotta a contatto ravvicinato, tra il sudore e la sporcizia di un vicolo buio dopo il calar del sole. [Personale 12/25, costo Basso al fisico, attraverso un qualsiasi espediente di natura fisica Shimmen acceca temporaneamente l’avversario, confondendolo e lasciandolo momentaneamente spaesato]
Potrebbe raccontare molto altro, storie e fatti di viaggi in tutto il Dotran, miti e leggende di un Akeran che fu e che non è più. Ma sarebbero menzogne e distorcimenti della realtà, seppure pronunciati con una tale convinzione che nessuno potrebbe mai dubitare delle parole da lui pronunciate: per quanto la storia possa sembrare inverosimile un bersaglio verrà ammaliato da un incanto di livello Medio, che gli imporrà di credere ciecamente a quanto il Kasumaki racconta, oppure allo stesso modo la malia verrà applicata a tutti coloro che lo ascoltano, seppure ad una potenza solamente Bassa. [Personale 13/25, autodanno Medio alla mente, convince tutti gli ascoltatori della verità di quanto dice Shimmen, per quanto possa sembrare improbabile, a potenza Bassa. Natura Psionica.]
Basiledra è sempre stata il centro delle speranze e dei sogni degli abitanti umani di Theras, una città splendida di palazzi e monumenti e governata da molteplici fazioni, sempre in lotta tra loro per la supremazia. Una cosa tuttavia non è mai cambiata: le fondamenta della città sono rette in segreto dal potere di quegli individui che posseggono il Potere, e la Volontà per usarlo. L’Accademia della Magia, la migliore scuola per maghi di tutto Theras, aveva qui la sua sede e diede i natali a Mark Smith: l’Arccimago che si oppose più duramente all’arrivo della Guardia Insonne e che in seguito si pose a guida della Resistenza, annullando la magia in tutta la città per privare i Lorch del loro più grande potere.
In maniera simile Shimmen ha imparato ad utilizzare l’energia delle anime per annullare e disperdere il potere arcano dei tessitori di incantesimi, sciogliendo i legami che la magia cerca di creare per darsi forma e sostanza, ed avere quindi effetto concreto. Ad un costo Medio di energie infatti, un’emanazione magica di livello Medio o inferiore cesserà di essere, venendo dissolta prima di potersi pienamente manifestare. Una difesa quindi, efficace contro molti dei sortilegi di bassa lega che gli stregoni utilizzano comunemente in battaglia. [Personale 14/25, costo Medio all’energia, dissolve una tecnica magica di potenza Media o inferiore, parzialmente quelle di potenza superiore]


Il potere del sangue.


Vieeeni figliooo dell’oscuritàaaa.
Quella voce dal buio lo chiamava; lo voleva. Sibilante e suadente era l’accogliere una brama di potere e gloria, di vendetta e di divertimento: una tentazione per il suo cuore ambizioso.
Vieniii fiiiiglio del caossss! Scooopri la tua vera naaaaaturaaa.
Non era la prima volta che la sentiva.
Altre volte gli aveva offerto la pace furiosa dell’oblio, dell’istinto più selvaggio attraverso il quale non percepiva più rimorsi e rimpianti per una vita che non sentiva come sua ma solo la necessità, la rabbia ed il presente privo di pensieri. Tutto il contrario di quello che gli avevano insegnato i suoi genitori, e della rigida disciplina necessaria ai nobili per fare carriera nella fluttuante voluttuosità della Corte d’Oriente.
Si guardò intorno, osservando la scena illuminata dal vago chiarore delle braci resinose e delle stelle che fredde brillavano sulle rocce del grande prato, contrastando con l’oscurità del bosco appena più in là.
I cinque soldati della sua scorta, o così gli piaceva pensarli anche se in realtà erano soltanto una delle pattuglie che controllavano il valico dell’Orco Mozzo, dormivano tranquilli sotto le coperte mentre una solitaria sentinella osservava il cielo poco più distante.
Era quasi tentato di accettare l’offerta, questa volta.
Non fosse stato per i sentimenti che provava per la sua Elebeth se ne sarebbe già andato da tempo, insofferente com’era agli intrighi ed alle piacevoli noie che la nobilità di campagna reputava tanto importanti. Avrebbe voluto girare il mondo lui, esplorare, o perlomeno avrebbe voluto che suo zio trasferisse la residenza della famiglia presso la corte dello Shogun, in una grande città tutta da scoprire.
Era quasi tentato ma non poteva ancora accettare.
E poi poteva fidarsi di quella voce così familiare, pensò girandosi per trovare una posizione più comoda nel suo giaciglio. Era una voce che parlava direttamente alla sua anima.

Narrano le leggende che i veri Kasumaki siano coloro che hanno i capelli color della fiamma, discendenti di colei che fu la moglie di Yokinawa Onei, il primo della famiglia a portare il nome di Kasumaki. Il nome della donna è avvolto nel mistero ma si racconta che essa avesse un legame speciale con le anime, potendo attingere più profondamente di altri ai loro poteri ed alla loro energia, e che fosse incredibilmente forte e resistente nonostante la sua corporatura minuta: da qui le discussioni sulla sua natura di Kami della montagna o demone dagli occhi fatali.
Sta di fatto che in ogni generazione della famiglia c’è almeno qualcuno che pare rispettare questa benedizione particolare e sembra portare su di sè un legame più profondo con il mondo delle anime, potendo entrare con facilità nel loro mondo brumoso per sposarsi altrove nel nostro, con un consumo Variabile di energie, anche se non è chiaro se questo sia più una benedizione o piuttosto una maledizione. Ad un osservatore esterno sembrerà semplicemente che il corpo di Shimmen svanisca nel fumo e nella nebbia, per poi ricomparire nello stesso modo altrove, l’istante successivo. [Personale 15/25, costo Variabile all’energia, difensiva, effetto di teletrasporto attraverso il mondo delle anime per difendersi o per spostarsi. Narrativamente consente di viaggiare fino al mondo delle anime.] Coloro a cui è stato fatto dono di questo potere però, spesso sono quelli che covano in sé i sentimenti più oscuri, i demoni interiori contro i quali è più insidioso combattere, e più faticoso vincere ... in passato alcuni sono addirittura impazziti per questo motivo, usciti di senno nel compiere azioni distruttive senza senso e senza scopo, quasi provando piacere nell’infliggere sofferenza e confusione dovunque riuscissero a posare lo sguardo.
Bruciando un consumo Variabile di energie e concentrando la propria rabbia anche Shimmen può bruciare potere della sua anima oscura per evocare grandi ondate di fuoco nero che fioriranno con voluttuosa velocità dalla sua persona, andando a colpire tutto ciò che c’è nelle vicinanze, bruciando ciò che c’è di infiammabile e provocando un’indicibile sofferenza a chi ne viene colpito, molto superiore all’entità della bruciatura in sé. [Personale 16/25, costo Variabile distribuito tra energia e fisico, natura magica, tecnica ad area, il fuoco incendia i materiali infiammabili ed alle creature viventi infligge bruciature che causano un danno magico proporzionale al consumo ed una notevole sofferenza]
La vera discendenza dei Kasumaki tuttavia estende i suoi doni oltre al contatto con il mondo degli spiriti, percepito con sovrannaturale chiarezza e raggiunto con facilità: laddove la maggior parte dei membri del casato possono soltanto percepire vagamente la presenza delle anime come vaghe forme evanescenti, quasi riflessi di luce od ombre più profonde nell’oscurità, grazie ad un amuleto appositamente incantato per potenziare questa sua naturale facoltà Shimmen le vedrà distintamente, che siano quelle degli esseri viventi o quelle, molto più rare, che vagano senza corpo come spettri e fantasmi. [Amuleto dell’Auspex] Grazie ai loro saggi consigli poi, ottenibili spendendo un consumo Medio o Alto di energie per dar loro la forza di parlare oltre i veli della realtà materiale, Shimmen potrà preservare una mente, sua o altrui, da subdoli attacchi che vadano ad influenzarla, garantendo così una difesa psionica di livello pari al consumo, oppure di livello inferiore se garantita a più soggetti. [Personale 17 e 18/25, costo Medio ed Alto di energie, natura psionica, entrambe le tecniche garantiscono una difesa ad area psionica di un livello inferiore alla loro potenza. ] Indipendentemente dalla propria costituzione fisica poi, i Kasumaki con i capelli rossi risultano essere più forti e più resistenti, capaci di ignorare colpi sferrati senza particolare impegno al prezzo di un utilizzo di questa Passiva, quasi la loro pelle fosse impervia alle armi usate senza alcun CS, ed avranno una potenza fisica insospettabile, che li rende capaci di compiere azioni di strabiliante brutalità. Al prezzo di un utilizzo della Passiva infatti, potranno per esempio sollevare carichi eccessivi, scagliar via di peso un nemico con la forza di un gigante o sfondare porte rinforzate con il solo ausilio delle proprie mani nude, questo in virtù della propria ascendenza. [Passive Impeto e Corpo d’acciaio del talento Anvaguardia]
Ciascuno dei “Toccati dal Fuoco” , come sono chiamati comunemente, nasconde in sé una natura ben più oscura di quanto ci si potrebbe aspettare, una natura che affonda le sue radici nella creazione stessa del Casato e nella stessa fonte dei poteri del’anima. Una natura di cui nessuno di loro ha mai voluto parlare. Quattro ali di tenebra dunque, preludio a qualcosa di ben più sinistro, ad un consumo Basso di energie spunteranno dalle loro spalle simili ad ali di drago ma più sottili e sferzanti, consentendo loro di alzarsi in volo. [Personale 19/25, consumo Basso sul fisico, natura magica, per due turni consente di avere delle ali in grado di sollevare in volo Shimmen]Ma è durante la notte che questa natura si fa più forte e vorace, consentendo a chi la lascia libera di assumere una forma inumana di un fascino tenebroso, inquietante e terribile: affilati artigli e scaglie sugli avambracci faranno da complemento ad un volto di una bellezza inumana, circondato dai capelli cresciuti fino alla vita, e lineamenti affilati si fonderanno con una pelle color dell’ebano, lucida al chiarore delle stelle e della luna. Passiva Razziale da progenie dei demoni: forma demoniaca
Schivare più che assorbire, deviare più che parare. Nel confrontarsi con le armi di questo mondo, con la nuda fisicità dei materiali e degli elementi, Shimmen basa la sua difesa più sull'agilità e sulla velocità che sulla bruta forza o sulla resistenza. Quando invece il confronto è con qualcosa creato tramite la magia ecco che l'essenza del suo retaggio verrà in ad aiutarlo, ricoprendo ciò che c'è da proteggere di un bagliore rossastro di energia simile a fiamme debolmente luminose, capace di schermarlo dai danni in bese all'energia impiegata per creare lo scudo. [Variabile di difesa Magica, natura Magica. Personale 21/25]


Illusione
La tecnica base di ogni mentalista è quella di creare sul campo di battaglia un'immagine per ingannare tutti i cinque sensi dell'avversario, in grado di spostarsi ed emettere suoni. Tale illusione può rappresentare una persona, una creatura, un avvenimento o persino modificare l'aspetto del campo di battaglia stesso per intero. Influenza solamente un bersaglio, per un turno.
consumo: basso

Illusione amplificata
Il mentalista crea sul campo di battaglia un'immagine che inganna tutti i cinque sensi, in grado di spostarsi ed emettere suoni, e che può essere percepita da tutte le persone sul campo di battaglia, invece che solamente da una. Tale illusione può rappresentare una persona, una creatura, un avvenimento o persino modificare l'aspetto del campo di battaglia stesso per intero. Influenza tutti i presenti, per un turno.
consumo: medio

Oggetti Posseduti:
- Erba Ricostituente x2 (+5% energie ciascuna)
- Amuleto dell'Auspex
- Gemma della Trasformazione
- 2 Coralli (+4 cs ciascuno)
- Biglia Dissonante
- Biglia Oscurante
- Spada lunga x2
- Pugnale
- Balestra e 10 dardi.
- Pelle resistente e difficile da ferire (arma naturale)
- cristallo del talento
- Sacca con denaro: https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=42981352



[size=28]Çapraz davlumbaz
[color=white]Il mantello dell'Esploratore


Gli uomini sono sempre stati curiosi per natura. In qualunque luogo e in qualunque campo di conoscenza, esistono sempre uomini che non riescono ad accettare ciò che gli altri dicono loro, desiderando invece accertarsene con i propri occhi, anche al prezzo di enormi sacrifici. Così fu anche per un giovane ragazzo delle tranquille regioni di Dortan, troppo abituato alla bella vita del suo semplice villaggio per accettare le difficoltà insite nel mondo circostante. Jules - questo il suo nome - decise di abbandonare la comoda vita del suo villaggio per affrontare l'ignoto del mondo esterno. In futuro sarebbe diventato famoso, ma a quel tempo i suoi occhi erano ancora colmi della curiosità che solo un ragazzino potrebbe avere. Mise in una sacca un pò di cianfrusaglie, indossò il suo mantello e partì: nè i suoi amici nè la sua famiglia seppero più nulla di lui.

Eroe del Nord
Le terre del Nord non sono mai state accoglienti, e Jules lo scoprì presto a proprie spese. Attraversò senza guide villaggi sperduti, foreste innevate e picchi ventosi. Senza mai fermarsi, senza perdere di vista i propri obbiettivi, senza fare deviazioni dalla propria meta: la conoscenza. Ad ogni passo che faceva nella neve viveva nuove esperienze e cresceva, come un albero ancora giovane ma dal futuro robusto e solido. In 10 anni esplorò le vette dell'Erydlyss e le foreste dell'Edhel, finchè non si ritenne soddisfatto. Conquistato il gelo del Nord, decise di ripartire.
[Passiva: attorno a Shimmen l'aria sembrerà di qualche grado più fredda, come se lo spadaccino portasse con sè il gelo del Nord. Chiunque gli si avvicini vedrà i propri movimenti rallentare a causa del freddo; Attiva, tecnica magica, consumo Basso: Shimmen sceglierà un nemico, e le gambe del bersaglio verranno ricoperte di una solida patina di ghiaccio che gli impedirà di usare gli arti inferiori per un turno. Non causa alcun danno, e il ghiaccio si scioglierà alla fine del turno. È possibile difendersi con una difesa di potenza Bassa o spezzando il gelo con un'offensiva di livello Basso.]



Furia dell'Est
Seguì le vette dell'Erydlyss verso Sud, finchè non si trovò nelle impervie Hooglans. Qui mise a dura prova le sue conoscenze di sopravvivenza, ma la sua esperienza sconfisse la fame, la fatica e il territorio ostile. Si unì ad una tribù nomade di barbari e da loro imparò la difficile arte dell'ascia e ad usare la propria rabbia come se fosse una lama affilata. Esplorò le temibili montagne per 15 lunghi anni, camminando tra città scomparse ed affacciandosi sul mare di Zar dalle vette a strapiombo sul mare. Si fermò ai confini del deserto dei See, voltandosi invece verso occidente. Diventato un selvaggio nell'Est, decise di ripartire.
[Attiva, tecnica Fisica, consumo Medio: Shimmen caricherà il nemico ad una velocità incredibile, ritrovandosi alla fine della tecnica alle spalle del nemico. Durante tale spostamento lo spadaccino potrà colpire il bersaglio a mani nude o con le sue armi, ma non potrà infliggere un danno superiore al Medio. La tecnica può essere difesa con una tecnica Media.]



Esploratore dell'Ovest
Attraversò per intero i Quattro Regni, allietando la sua vista con una splendida visuale di civiltà, dopo anni di povertà e sofferenza. Ma presto lasciò anche le grasse città umane alle sue spalle, camminando nella Roesfalda e ancora più a Ovest. Le terre dei grandi fiumi erano spazzate dai venti che scendevano dalle catene più alte dell'Erydlyss, la vegetazione era scarsa e bassa, ed ogni cosa, anche la roccia possente o il più resistente dei metalli, si andava smussando, levigato e modellato dal vento che non smetteva mai di soffiare. Jules per 10 anni cacciò nelle paludi e sfidò i venti più forti, navigando persino nei fiumi più turbolenti, finchè anche quelle conoscenze non furono sue. Disciplinati i venti dell'Ovest, decise di ripartire.
[Passiva: il mantello svolazzerà attorno allo spadaccino durante il combattimento, ostruendo i movimenti del nemico che combatte contro Shimmen. Il mantello non conterà come un'arma e non potrà parare i colpi al posto dello spadaccino, tuttavia l'avversario dovrà concentrarsi maggiormente sullo scontro per riuscire a non farsi distrarre dai movimenti dell'indumento; Attiva, tecnica magica, consumo Basso: per 2 turni qualunque arma (una soltanto) in possesso dello spadaccino verrà ricoperta di un vento vorticoso, permettendole di colpire a distanza come se estendesse la sua affilatura a dismisura. Così una spada potrà lanciare temibili lame di vento e un'ascia scaglierà possenti archi taglienti. Contano come semplici attacchi fisici, e come tali vanno affrontati.]



Araldo del Sud
Infine si decise ad attraversare il temibile deserto dei See: impiegò mesi a conoscerne i segni e le maree dorate, finchè anche quell'ostacolo non fu alle sue spalle. Camminò nell'Akeran con passo esperto, ma il caldo e l'umido inattesi lo misero a dura prova. Viaggiò per 10 anni attraversò giungle fittissime, a volte combattendo e a volte fuggendo da creature centenarie e sconosciute. Ritrovò tesori perduti e si spinse fino nel cuore del Sultanato per rivenderli al migliore offerente. Si spinse nelle più profonde foreste del Plaakar e giunse sull'orlo del Buco del Diavolo, rischiando la vita decine di volte. Ma oramai Jules era un uomo duro, scolpito dalle esperienze del mondo nel corpo e nello spirito, e nulla pareva poterlo fermare. La sua curiosità non era ancora scemata, ma ora il suo sguardo andò verso Nord. Domato il caldo del Sud, decise di ripartire.
[Attiva, tecnica Magica, consumo Medio: fuoco si sprigionerà dal mantello e avvolgerà il nemico, distruggendo un pezzo del suo equipaggiamento a scelta di Shimmen e togliendogli una CS. Non causa altri danni.]



Il mondo è troppo grande per un solo uomo
Oramai sull'orlo della vecchiaia, Jules si decise a tornare al suo villaggio natio. I suoi occhi bramavano la vista delle colline attorno alla sua casa, la sua pelle desiderava sentire il vento tiepido e le sue orecchie ambivano il frinire dei grilli alla sera. Tutto ciò che trovò invece fu il nulla: solo ruderi di un villaggio spazzato via dalla guerra. La sua vecchia casa era ridotta ad un cumulo di macerie fumanti, ed il vento portava alle sue narici solo il puzzo metallico del sangue. Lacrime sgorgarono dai suoi occhi severi, bagnando la pelle asciutta del suo viso. Per la prima volta nella sua vita il rimorso lo scottò, facendolo pentire della sua decisione, ma oramai non poteva più voltarsi indietro e cambiare idea. Fece un passo avanti, poi un altro e un altro ancora: non tutto era stato visto, non tutto era stato esplorato.
Conquistata Theras, Jules decise di ripartire.
[Malus: All'inizio di ogni giocata in cui Shimmen indossa il mantello, dovrà scegliere due dei quattro punti cardinali (Nord, Sud, Ovest, Est). Da quel momento potrà utilizzare i poteri passivi e attivi delle direzioni scelte, non potendo in alcun modo usare quelli delle direzioni rimanenti. Non scegliere alcun punto cardinale o sceglierne più di due inabilita completamente l'artefatto, rendendolo un semplice pezzo di stoffa per la giocata in corso.]

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La vera immagine di Shimmen ... XD!
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۩ SHIMMEN• KASUMAKI۩
Aki no Kenshi - lo Spadaccino Rosso


CS :
Razza : Orco
Classe : Cacciatore
Talento : Assassino
Stato Fisico : 0/16
Stato Psicologico : 0/16
Energia : 100/100
Equip : Spada lunga, nel fodero. Arco, schiena. Armatura Naturale. Erba Ricostituente x 2. Rubino (4 velocità), Corallo (2 forza).

Passive
Chaos Instinct: auspex passivo basato sull'ostilità di chi mi circonda
War Spirit: possibilità di combattere anche con un corpo gravemente danneggiato, prossimo al Mortale. Sotto l'effetto di un qualsiasi power-up Shimmen prende 2 CS bonus.
Essence of Silence: Shimmen non produce rumori, odori o qualsiasi cambiamento nell'ambiente circostante.

Attive
Note



Ex Scheda del Personaggio. Ancora in uso per una quest.
Essence of Chaos
Questa volta il Caos ha donato a Shimmen una forma di fumo e vapore, essenza della non-foma che lo caratterizza: perennemente mutevole, non si ferma a lungo in nessun luogo, non dà appiglio agli attacchi dei nemici. Un consumo Variabile di energie ed a seconda della situazione carne ed ossa diverranno inconsistenti, o sembreranno distorcersi, insieme a tutto cio' che egli porta con se', avvitandosi come spirali di fumo e svaniranno per poi riprendere forma altrove. (Variabile difensiva basata sul tetrasporto sotto forma di fumo. Può essere usata per gli spostamenti). Eppure la forma del Kasumaki non è soltanto inconsistenza e non-sostanza ma anche il suo opposto, ironica sorte. Pelle e muscoli saranno come come duro ferro, capaci di rimbalzare le armi come la migliore delle armature, e il fortunato istinto gli dona la capacità di andare più in là di altri, spingendosi oltre gli apparenti limiti della propria natura e rendendolo in grado di cavarsela nella situazioni in cui una qualunque altra persona avrebbe conosciuto la sicura sconfitta, purchè con un consumo Medio. (pelle come armatura naturale, Cristallo del Saggio 1° e 2°, personale di difesa assoluta a costo Medio basata su istinto e fortuna)
- Berserk: La tecnica ha natura fisica. Quando il guerriero entra in questo stato di trance, non sarà più in grado di riconoscere gli alleati dai nemici, né potrà smettere di attaccare chiunque gli si pari dinanzi indistintamente o avere chiari i propri obiettivi, ricordi e pensieri. A margine di quest'incoscienza, però, otterrà un potenziamento di 2 CS da conferire a due distinte caratteristiche (per un totale di 4 CS per turno). La tecnica dura due turni, durante i quali il guerriero potrà continuare a utilizzare come di norma le proprie armi e tecniche. Al termine del secondo turno di utilizzo - compreso quello di attivazione della tecnica - il fisico del personaggio subirà una ferita di entità Media, sotto forma di affaticamento degli organi e dei muscoli, che risentiranno di danni interni. Va considerata una tecnica di potenza Alta. Consumo di energia: Nullo
- Spirito di guerra Il personaggio sarà in grado di combattere nonostante abbia subito un ammontare di danni al corpo notevole, prossimo al Mortale, che ne abbia compromesso irrimediabilmente l'integrità fisica. Contusioni, fratture e mutilazioni fisiche che abbiano compromesso le sue facoltà, gli arrecheranno normalmente danno, ma non ne ostacoleranno mai le capacità combattive. (passiva razziale orco)
- Colpo paralizzante: La tecnica ha natura fisica. Ha effetto sull'attacco immediatamente successivo scagliato dal caster, potendo interessare sia armi da lancio che armi da mischia. Il caster, forte della sua ampia conoscenza dei punti nervosi del corpo, potrà paralizzare parzialmente l'avversario colpendolo in un centro nervoso. L'attacco, quindi, non si differenzierà in nessun modo da un qualunque attacco fisico, se non nella circostanza che sia diretto ad un punto particolare e, ove non difeso, causerà una parziale paralisi degli arti dell'avversario. Questi, infatti, sembreranno muoversi con difficoltà e non rispondere del tutto al comando. L'effetto paralizzante potrà essere applicato a qualunque attacco portato dal caster, anche attraverso altre tecniche, aggiungendosi ad esso e non sostituendosi. Questo può anche essere personalizzato con rimedi scenici che ne giustifichino la natura: l'importante è che tale colpo sia sempre riconoscibile come "speciale" e quindi "differente" dal suo stato normale, a patto che non venga ostacolata la riconoscibilità dell'attacco e del caster in quanto tali (quindi, una tecnica fisica utilizzata insieme a questo colpo, sarà riconoscibile sia in quanto tecnica fisica, sia in quanto aggiuntiva di un effetto "paralizzante", giacché - per esempio - il colpo viene indirizzato alla schiena dell'avversario). L'effetto subito dall'avversario dovrà consistere in un ostacolo ai suoi movimenti, potendo intorpidire i muscoli, ostacolare il movimento degli arti, o dilungare i tempi di reazione - azione dell'avversario. La durata è comunque istantanea, ma l'effetto durerà per tutto il combattimento e subirà anche un danno Basso dalla tecnica. La tecnica non implica automaticamente la conoscenza anatomica del corpo dell'avversario, rimettendosi alla sportività del giocatore, o ad altre tecniche a supporto, la capacità di conoscere il punto esatto in cui applicare la tecnica.
Consumo di energia: Medio

Essence of Silence
Diversi sono i metodi con i quali Shimmen ha affrontato e superato gli anni al servizio del Toryu, poichè sempre lo è stato; anche quando mirava a perseguire i suoi interessi nella convinzione che le condizioni che cercava di creare, le persone che cercava di ritrovare e di seguire fossero le speranze migliori per il futuro. Vi è stato il periodo della parola, del cuore generoso ed altruistico, temprato dai rigori della campagna contro la ribellione dell'Altaroggia dopo la Guerra del Crepuscolo. Il tempo delle scelte dichiarate e della fedeltà a Shakan, Signore del Nord e consigliere del giovane Re, segnato da amare delusioni e nient'affatto facili decisoni. Vi è ora il tempo del silenzio, l'ora grigia della notte in cui ombre lasciano il passo agli eserciti in marcia ed al compimento dei grandi intrigli che hanno il potere di sconvolgere interi regni.
In questo periodo la forza è nella segretezza, nell'abbassare il cappuccio del logoro mantello marrone lasciando che la marea passi con un sorriso pieno di aspettative. Mano a mano che il tempo passava Shimmen ha consatato come i suoi poteri cambiano per adattarsi alla nuova situazione.
Il suo passaggio infatti ora non provoca più la minima mutazione nell'ambiente che lo circonda, adattandosi ad esso perfettamente come se fosse parte di esso, e neppure odori e rumori bastano più a distinguere i suoi movimenti, dato che essi, al suo desiderio, verranno soffocati a pochi centimetri di distanza dalla sue pelle. Neppure ai possesori del Dono di avvertire le altrui presenze, cacciatori di taglie capaci di avvertire le anime delle persone attraverso lo spazio, lo Spadaccino sarà percepibile, come se la sua anima non esistesse a questo mondo. Avvertibile dunque soltanto se visto, il Kasumaki potrà sfuggire alle attenzioni indesiderate e calcare i più impervi terreni senza essere notato, con perfetta padronanza ed orientamento ed un costo Medio di energie. Anche fossero pareti verticali o soffitti o intricati labirinti o palazzi dalle molte stanze non ci sarà ostacolo che non potrà superare, luogo conosciuto che non potrà raggiungere, ponte sottile o corda sulla quale non riuscirà a stare in equilibrio. (Passiva 1° e 2° livello di dominio, permettono al personaggio di non provocare rumori, odori, vibrazioni o tracce che possano rivelare la propria presenza. Attiva del 2° livello dominio, orientamento ed equilibrio perfetti, capacità di scalare pareti e soffitti, tecnica fisica. Passiva Personale che impedisce l'individuazione di Shimmen tramite Auspex.) Ma ovviamente uno come lui non viene visto davvero a meno che non lo desideri. Per uno o due turni infatti, pagando un consumo Medio o Alto di energie a seconda della necessità, potrà celarsi alla vista e scomparire quindi in maniera pressochè totale, invisibile ed inudibile come l'aria fino a che il suo sangue non venga versato o i due turni di effetto abbiano fine, quale delle due avvenga prima. (Pergamena Invisibilità, da Ladro e Personale Alta che dona invisibilità magica per 2 turni, l'effetto si annulla se si viene feriti).

Spendendo un consumo pari a Basso, Shimmen sarà in grado di produrre un suono lontano, grazie ad una sua innata capacità da ventriloquo. Il possessore, dunque, potrà produrre un rumore generalmente breve, semplice e contraddistinto per la sua assoluta non complessità. Sarà un'eco lontana, un urlo accennato, un verso semplice o una parola appena intonata. Un qualunque rumore, quindi, che gli consentirà di distrarre tutti coloro che lo circondano. Il suono, come detto, sarà riprodotto fisicamente dal possessore, ma allo stesso non sarà naturalmente riferibile, giacché sembrerà distante, lontano, quindi proveniente da una fonte diversa e distante. I nemici lo percepiranno come una fonte di distrazione e dovranno difendersi, necessariamente, con una comune difesa psionica; diversamente, infatti, verranno inevitabilmente distratti dal rumore, dovendo concentrare su di esso il proprio interesse. In termini tecnici tale abilità non causa danni al fisico o alla mente, ha effetto per una singola azione ed è considerabile ad area. Inoltre, la stessa è di natura fisica, ma causa una malia psionica e va difesa con tecniche di natura psionica (effetto attivo 1° livello Talento)
Un altro utile trucco consiste in una tecnica con natura fisica e costo Basso e consisterà nel mettere in pratica un qualunque espediente che possa temporaneamente accecare l'avversario, dal lanciargli una manciata di polvere in faccia al coprirlo con il mantello al semplice posargli una mano suglio occhi. La tecnica, comunque, non arrecherà mai altri danni che non siano l'accecamento e durerà soltanto per il singolo attacco o al massimo per qualche secondo dopo di esso, il tempo necessario per liberarsi dall'impedimento in questione. A seconda delle circostanze però e dell'espediente impiegato può lasciare l'avversario alquanto confuso, facendogli perdere attimi preziosi e distraendolo in un momento cruciale dello scontro. (perga "Cieco" cacciatore). Allo stesso modo, sempre con una tecnica di natura fisica e consumo stavola Medio, Shimmen può confondersi con l'ambiente circostante, mimetizzandosi con esso e schivando così i colpi avversari. Questo potrà avvenire attraverso un travestimento, attraverso un cambio di colore della pelle o attraverso altri stratagemmi quali l'utilizzare oggetti per occultarsi o l'adeguare perfettamente i propri movimenti al luogo in cui ci si trova, dando l'impressione per un battito di ciglia di essere spariti o comunque lasciando in dubbio riguardo la vera direzione presa dal proprio movimento. (pergamena Mimetizzazione, rende immuni agli attacchi fisici per 2 turni compreso quello di lancio)
Infine, gli sarà possibile rendere un attaccco estremamente preciso, cagionando un danno Basso ove colpisca e rendendo impossibile mancare il bersaglio a prescindere dalla sua lontananza e dalla sua posizione. Pergamena Mira Infallibile.
- Nebbia: La tecnica è una illusione di natura fisica. Il caster scaglia una biglia fumogena che una volta infranta rilascerà una nube fitta che permeerà il campo di battaglia o un'aria parecchio ampia. Questa impedirà a qualsiasi avversario di scorgere poco oltre il proprio naso, anche coloro che possiedono particolari abilità passive per vedere oltre la nebbia. Il caster non avrà alcuna difficoltà a vedere attraverso la nebbia. A seconda della personalizzazione, è possibile far sì che quest'ultima divenga fumo, gas o simili - purché essa non risulti in alcuna maniera nociva. La nube resta sul campo di battaglia per un totale di due turni compreso quello d'attivazione, potendo essere richiamata prima del secondo al desiderio dell'utilizzatore.
Consumo di energia: Medio
- Lightning ... In assoluto questa è la tecnica di spada più veloce che Shimmen riesce ad eseguire, quella con cui si è guadagnato la fama di essere la lama più rapida delle terre orientali del clan Toryu anche se di fatto non è più veloce di un semplice colpo di spada. Si tratta di un singolo fendente dal potenizale offensivo Alto di cui l'avversario non vedrà che il ritornare, o il rinfoderarsi, della spada. Perchè venga registrato il colpo infatti, bisognerà attendere un intero turno, essendo stato fatto traslare avanti nel tempo. Questa particolarità rende la tecnica estremamente insidiosa in quanto all'avversario sembrerà che nessuna offensiva sia stata portata e solo dopo un intero turno di gioco, alla fine delle azioni avversarie, la ferita si paleserà in tutta la sua gravità. Occorrerà quindi un intuito notevole ed una rapidità eccezionale per reagire a quel punto. (Personale Alta che danneggia alla fine del turno avversario pur essendo stata sferrata come di norma durante le proprie azioni)
- Fire La tecnica ha natura magica ed elemento fuoco. Consiste nella creazione di un singolo oggetto di energia fiammeggiante dalle mani, che verrà scagliato a gran velocità e causerà un danno Medio da impatto all'avversario colpito. La durata è istantanea. Consumo di energia: Medio (pergamena Dardo Energetico) Allo stesso modo Shimmen potrà caricare una sua arma, un suo proiettile, o le sue sesse mani di una quantità Variabile di energia che risulterà esplosiva a contatto e che causerà una violenta deflagrazione di fiamme e calore al momento dell'impatto. L'esplosione non danneggerà mimimamente il Kasumaki. (perga Dardo Esplosivo)
- Shadow... Ci sono molti modi di avere il sopravvento, ed uno di questi è il resistere più del proprio avversario in battaglia. Shimmen ha imparato così a colpire la riserva energetica, l'anima se così si vuole chiamare, del proprio avversario, facendo in modo che un proprio attacco possa colpirla al posto del corpo. Con un consumo pari a Medio dunque, egli potrà rendere immatariale e tremolente alla vista una propria arma, o parte del proprio corpo, e questa, ove colpisca, provocherà una perdita del 10% delle energie a chi subisca l'attacco. (personale, attacco psionico medio che toglie il 10% delle energie)
- Fratello del vento: il cacciatore assume una posa caratteristica, guadagnando una rapidità incredibile e superando i limiti del proprio corpo per qualche tempo.
La tecnica è un power up di natura fisica. All'attivazione potranno essere associate personalizzazioni come una posa caratteristica o leggere mutazioni nell'aspetto, ma mai trasformazioni complete: il caster dovrà restare riconoscibile come tale. L'utilizzatore guadagnerà 2 CS ad una singola caratteristica per una durata totale di due turni al fine di potenziare la velocità del caster; questo potrà decidere di sciogliere la tecnica prima del termine, nel caso lo desiderasse. La singola capacità potenziata può essere potenziata liberamente, ma dovrà essere specificata al momento dell'acquisto prima di inserirla in scheda.
Consumo di energia: Medio
Camminare nel Vuoto: La tecnica ha natura magica. Il caster diverrà in grado di spostarsi nell'aria; solitamente ciò viene interpretato come la capacità di scalciare o camminare nel cielo, ma a seconda della personalizzazione può implicare lo spuntare di ali sulla schiena dell'utilizzatore o altri leggeri cambiamenti che non ne compromettano la riconoscibilità. La tecnica dura per due turni compreso quello d'attivazione, svanendo al termine del secondo o prima, a desiderio del caster. Consumo di energia: Basso
- In labor, force. In force, life. Abilità personale passiva che dona +2 cs quando si è sotto l'effetto di un power-up)
- Chaos's Istinct: Potrà persino, come fece a suo tempo la Foresta, percepire l'ostilità insita in chi lo circonda, stimando in pochi istanti se qualcuno rapprensenti un pericolo per la sua persona e nel caso quanto questo pericolo sia incombente. Potrà farlo anche se gli elementi ostili non sono entro il suo raggio visivo, individuandoli immediatamente.
[Personale passiva data dalla quest Somnus Nemoris: Auspex basato sull'istinto e sulle intenzioni di chi lo circonda, potendo percepire quindi se è l'individuo presente è ostile o meno pur senza bisogno di contatto visivo - come un sesto senso)


Edited by vulcano1 - 4/9/2015, 21:07
 
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CITAZIONE (vulcano1 @ 14/9/2012, 19:33) 
A g g i o r n a m e n t i

23/9/2011 - Scheda nuovo Pg: Gaara del Vento di Sabbia.
4/11/2011 - Comperata e incastonata la pergamena Balzo.
3/12/2011 - Comperato un Fumogeno all'Erboristeria.
11/1/2012 - Acquisita un Erba da Sherat nella quest Inverno più Lungo.
Comperata la pergamena Sentinella.
11/1/2012 - Vendute le pergamene Gabbia di Sabbia e Pressione della Sabbia.
19/5/2012 - venduta pergamena Sentinella.
3/7/2012 - Aggiornata la scheda in base alla nuova Pach,
aquistati una fascia protettiva ed un Occhio del Mago in erboristeria.
Cambiamenti apportati:
- Dominio Guaritore = Dominio Evocatore.
- Razza Nano = razza .
- Classe Druido = Classe Cacciatore.
- Pergamene
Tempesta di ghiaia = Mira Infallibile
Proiettili Acquatici = Invisibilità.
Rampicante Striscante = Tiro esplosivo.
Balzo = Favore della Nebbia.
10/9/2012 - Cambio PG, mantiene comunque l'identità del precedente.
Cambiamenti Apportati
- Acquistata abilità personale Bushdo (passiva)
Aquistata abilità personale Kurosawa Benishigo!
- Venduto il fumogeno e l'armatura.
- Cambiato l'arco con una katana
- Elebeth Stormsand (personale) diventa Nubaki no Dori
- Funion Athel (personale) diventa Suna kirisaki, Nampado!
- Sunda Elebeth diventa Chire, Benshigo!
- Passato dal dominio Evocatore al dominio Absolute Difence
- Pergamene di Invisibilità e Mira infallibile rinominate come Danku 21
- Pergamena (vuota) favore della nebbia rinominata come Danku 19
Acquistato dal saggio la pergamena Colpo Perfetto.
6/11/2012 - Acquistata la pergamena Trappola Incandescente. 29/3/2013- Prese le abilità personali Nukiuchi, Ukengashi.
Comprata la pergamena Movimenti Felini.
Comprata una Linfa Vegetale.
13/8/2013- Riformata la scheda causa nuova Patch,
Acquisto pergamena cacciatore "Cieco"
18/9/2013 In seguito a correzione da parte dello staff eliminata la Variabile Offensiva (parte di "Colpirò come il lampo"),
Riportata a media l'abilità mortale Chire Benishigo
Cambiata con la difesa assoluta "Amarezza Impossibile".
Eliminato l'occhio del mago dal regolamento e chiesto il compenso in Erboristeria.
19/9/2013: Comprati dei Bracciali della Spada
inseriti in scheda sotto "Colpirò come un Lampo"
Comprato il secondo potenziamento del Cristallo del Potere (perga 2 liv superiori)
20/09/2013 Comprate le pergamene di Mimetizzazione e Dardo Energetico. 22/10 /2013 Comprata la pergamena ultima Dardo Esplosivo,
eliminati bracciali della spada e fascia protettiva con risarcimento per modifiche alla sezione erboristeria.
11/11/2013 Comprata un'erba Ricostituente (300 gold)
----- sistemazione scheda -----
9/9/2014: Artefatto "Il Mantello dell'Esploratore"
17/9/2014: acquistate Gemma della Trasformazione, Tomo Furtivo, pergamena Nebbia (iniziale, Ladro)
14/1/2015 acquistata pergamena in saldo Camminare nel Vuoto (ladro, iniziale)
1/2/2015 Comprati 1 Rubino, 1 Cristallo, pergamena Invisibilità da Ladro, Personale passiva che rende immuni alle tecniche di auspex. Biglia Dissonante e Biglia Oscurante (il 2/2/20125). Venduta la pergamena Tattiche di Guerra.
Patch febbraio 2015
1) 2/3/2015 Cambiata la classe da Cacciatore a Guerriero. Cambiata la razza da Umano a Progenie dei Demoni. Passato ad energia Gialla. Rubino e Cristallo si trasformano in Coralli (+4 cs ciscasuno). Il Cristallo delle Pergamene (2 livelli) viene rimborsato, il Tomo Furtivo viene rimborsato per 300.
2) 16/3/2015 Comprate le pergamene da guerriero (classe del pg, indicato il prezzo pieno, non dimezzato) Fortificazione minore (100), comune (200), superiore (400) suprema (800) Minore Incisiva (200). Comprata un'abilità Nulla di difesa assoluta (50 gold). Comprato un Amuleto dell'Auspex (300 gold)
Il Talento Assassino diventa il Talento Anvaguardia.
Postata la nuova scheda.
3) 17/3/20125 aggiunte le modifiche alle pergamene ed abilità personali, elencate qui sotto.
Pergamena Meddia Berserk - menzogna media 13/15
Pergamena media Colpo paralizzante - abilità 5/25, effetto singolo disorientamento
Pergamena bassa Cieco - stesso effetto, accecamento singolo temporaneo 12/25
Pergamena media Dardo energetico - danno medio singolo 6/25
Pergamena media Fratello del vento - dissolvenza media 14/25
pergamena media Invisibilità - attacco basso + difesa bassa 4/25
Pergamena media Mimetizzazzione - stesso effetto 2/25
Pergamena bassa Mira Infallibile - stesso effetto 11/25
Pergamena media Nebbia - stesso effetto 20/25
Pergamena bassa camminare nel Vuoto - stesso effetto 19/25
Pergamena variabile Dardo Esplosivo - offensiva, danno variabile ad area 16/25
Variabile difensiva teleport (Essence of Chaos) - stesso effetto 15/25
Difesa assoluta Media (Essence of Chaos) - Difesa psionica media 17/25
Passiva anti auspex (Essence of Silence) - stesso effetto 8/25
passiva auspex (Chaos's Instinct) - passiva tecniche ad area di livello pari alla potenza 10/25
passiva +2 cs sotto PU - passiva +1 cs quando shimmen usa un power-up 1/25
Lightening (danno alto singolo) - danno alto a singolo, medio se ad area 3/25
Alta di invisibilità (essence of silence) - difesa psionica Alta 18/25
Media Shadow (danno all'energia) - stesso effetto, attraversa le armature e le barriere fisiche, magico 7/25
Patch di Bilanciamento [Giugno 2015]: Sistemate le abilità 3/25, 13/25, 17 e 18/25 scegliendo se sono a bersaglio singolo o ad area.
Patch di Bilanciamento [Agosto 2015]:
- Decisa la natura Magica della mia variabile difensiva.
- Specificato la natura di tutte le tecniche (vedi riassunto qui sopra)
- Aggiornata la tecnica che difendeva dagli attacchi fisici per due turni con la possibilità di disporre di due singole difese Basse, per due turni sempre (una a turno).

1/9/2015 Presa tecnica Variabile di difesa contro attacchi magici (-1550 gold)

G i o c a t e E c o n t e s t


Un Mare di sabbia per un nuovo inizio (scena free con Kaguya)
https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?f=1479058
Riassunto: Gaara è ancora nel sul villaggio e una straniera viene in visita spinta dal desiderio di conoscenza.

Neiru (scena)
https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=47950477

La mossa Finale [/color](contest)
https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=48425809
Riassunto: strano contest basato sugli scacchi.

Il Valzer delle fiamme bianche (contest)
https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=48897661

I l C i c l o D e l P a s s a t o


Petali di ciliegio nell'aria (contest settembre "Anima")
https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=52384124

L'assalto al palazzo dei Kasumaki (combatt vs mostri)
https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=53209046

Saphra (quest interrotta)
https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=47945574
Riassunto: Gaara, rirovatosi per caso nella città di Kikika, viene soggiogato a sua insaputa da un influsso mentale che lo "convince" ad imbarcarsi in una lunga avventura in mare con alcuni compagni, un lupo, e un capitano che sembra saprere più di quanto non dica. Durante il viaggio viene assalito dal una torma di sirene.

Promessa. (contest)
https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=49191214

Promessa (arrivo al clan Toryu)
https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=49188656

Allenamento (scena free/combattimento non ufficiale)
https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=52103083

I l C i c l o D i B i g g s


L'inverno più Lungo (quest)
https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=48946669
Riassunto: A Gaara (nome falso con cui si è presentato per l'arruolamento) viene proposta una missione per conto del Re: una breve campagna militare per riconquistare i territori dell'Altaroggia fino alla città di Biggs, natale di Holemen van Herlen, uno dei capi della spedizione e gerarca del Toryu. Alla campagna partecipano anche Lord Shakan, soprannominato il Fantasma, Anaag, un monaco tatuato molto cordiale ma distaccato e Sherat, mastro costruttore in cerca di lavoro. Dopo molte battaglie e mille fatiche la spedizione ha successo, elevando Shakan al rango di Signore del Nord e Aang suo consigliere. Gaara diventa Scudiero. Durante la traversta delle montagne viene scoperto un piccolo villaggio nel quale semba essere adorato il precedente sovrano del Toryu: Ray. La religione del Sovrano si diffonde velocemente tra l'esercito supportata dalla predicazione dei Corvi e sembra dare speranza alle truppe per cui viene tollerata dai generali oltre che per i poteri di guarigione dei sacerdoti. Gaara però non è convinto dalla religione sia per un credo personale sia perchè sospetta che i Corvi nascondano un secondo fine oltre alle promesse di bontà e speranza che riversano fuori dalla bocca. Appare per la prima volta Raymond Lancaster, l'appartente capo del piccolo villaggio, che si unisce alla spedizione ed aiuta molto valorosamente ad espugnare il Palazzo dei Picchi Innevati guadagnandosi la stima di tutte le truppe ed dei comandanti.

L'assalto a Biggs (combatt vs mostri)
https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=52270685

L'assalto dei Ribelli (combatt vs mostri)
https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=52146938

Il mio nome è Shimmen Kasumaki (combatti vs mostri)
https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=52891528

Gioco (contest risposta)
https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=51491195

La storia dell' Inverno (contest ottobre "inverno")
https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=52884137

Sacramento di unica e vera fede. (scena free toryu)
https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=50514409
Come sospettato da Gaara in breve i Corvi diventano enormemente influenti nel regno ed alla corte del Principe Sennar, cosa evidenziata in maniera lampante dalla costruzione di un'enorme, sfarzosissima Cattedrale alla cui inaugurazione sono invitate tutte le maggiori personalità del Toryu. Al seguito di Shakan, ritrovando con piacere i suoi compagni, anche Gaara partecipa alla cerimonia e riesce a provocare un quasi incidente diplomatico con il seguito della Regina d'Oriente Dalys esternando il proprio disaccordo non rischiesto sul fatto che Ray, il Sovrano, in vita ed in morte abbia amato tutti i suoi sudditi, scontrandosi verbalmente con la figlia del casato Aoyama, Motoko Aoyama che subito insorge a rimproverare la maleducazione di Gaara nel rivolgersi alla sua padrona senza essere interpellato. Gaara si scusa quindi con la Rosa ma replica con studiata noncuranza alla provocazione di Motoko chiedendole il suo nome se prima desidera lanciare altre accuse contro di lui ma poco dopo l'intervento congiunto di Shakan e Dalys, subito dopo un imprevisto aiuto di un ragazzo (Evan, pg di EyesOfDevil) che da ragione a Gaara riporta la situazione sotto controllo. In quel momento, come un nero manto di terrore ed oscurità, giunge anche la Nera Signora, Rekla che si avvicina e minaccia Shakan in modo abbastanza aperto di strappargli il cuore con le sue stesse mani dato che, come spiegato loro dallo stesso Fantasma, ella prova verso di lui un rancore profondo e duraturo anche se non ne spiega il motivo. Comunque lui replica che se vorrà mai fare una cosa del genere lui è pronto a sostenere la sfida ma dovrà essere uno scontro uno contro uno, senza servitori o rispettivi eserciti e che rimarrà in città ancora per un altro pò, in attesa di una sua risposta. (Ad un certo punto, durante la quest Winterreise, Shimmen penserà che Rekla possa centrare qualcosa con quello che stà accadendo)
Alla fine i Corvi danno l'annuncio della ripresa del torneo Levithan al quale comunque Gaara sceglie di non partecipare al contrario del suo signore e dei suoi vecchi compagni.

Piazza del Re (scena free Toryu)
https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=50346805#lastpost

La seconda volta.(scena free con Paracco)
https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=51400924
Dopo gli eventi del Lavithan, che vedono la scomparsa di Shakan in un duello con Raymond Lancaster all'interno della Cattedrale, Shimmen è distrutto: per la seconda volta infatti ha riversato tutto il suo amore e la sua adorazione e la sua speranza di uno scopo in una persona che poi gli è stata sottratta dalla spada di un mercenario, tanto più che Raymond è apertamente favorevole ai Corvi che lui odia e disprezza. Inizia a pensare che i sacerdoti del Sovrano abbiano fatto apposta ad uccidere Shakan con una scusa, sapendo che egli era uno dei più pericolosi tra quelli che si opponevano alla loro religione e non potendo per ora vendicarsi sull'intero Ordine giura vendetta contro Raymond. (vedi Tradimento all'Ombra della Cattedrale) Nel frattempo la sua crisi interiore continua e così supplica Aang di aiutarlo e gli rivela le cause del suo dolore. Aang allora lo esorta considerare Shakan come il bastone che l'ha aiutato a rialzarsi dall'abisso in cui era caduto e a fare ciò che ritiene il meglio per il Regno, agendo personalmente ed avendo più fiducia in se stesso.
Shimmen a quel punto giura di ritrovare Shakan o vendicarlo se è veramente morto e giura anche che da quel momento in avanti si impegnerà per il bene degli altri e per proseguire lo scopo che il Fantasma gli ha lasciato.

L'adozione degli Asakura (scena free)
https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=52080951
Da quando è tornato alla capitale dopo gli avvenimenti narrati in "l'inverno più Lungo" Shimmen, che ancora si fa chiamare Gaara, è costantemente seguito da un misterioso individuo incappucciato che sembra spiare ogni sua mossa. Dopo un pò Shimmen si stanca della situazione e decide di affrontare di petto lo sconosciuto inseguitore in un terreno ampio ed aperto nel caso fosse costretto a ricorrere alle maniere forti per far valere la sua pretesa di non essere più seguito: contrariamente a quanto presupposto egli non esita e rivelarsi come Ryuken Asakura, un bushi della Nobile Famiglia Asakura la quale vanta una granda fama alla Corte d'Oriente della regina Dalys, e nel contempo ricorda a Shimmen la sua appartenenza ad un altro, seppur deceduto, casato della stessa corte: i Kasumaki. Alla domanda di cosa desidera da lui un membro di tale famiglia Ryuken risponde che il suo casato è interessato a lui come un possibile collegamento con il potere centrale del Toryu ed in particolare con Raymond Lancaster di cui attualmente è Scudiero vista la scomparsa di Shakan. Shimmen capisce, leggendo tra le parole dell'altro, che qualcuno dei nobili di Brasdilea ha inviato uomini a spiare la corte d'oriente e che quello è un tentativo di mettersi al pari livello e di restituire pan per focaccia in una guerra di spionaggio senza quartiere.
Alla fine, per tentare ancor di più il suo contatto, Ryuken offre addirittura la possibilità di entrare a far parte della famiglia, in modo che la posizione personale di Shimmen ed il suo rango possano migliorarsi attraverso l'adozione.

L'arte della Spada (contest Ricerca)
https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=52140529

I l C i c l o D e l l a R i c e r c a


Tradimento all'Ombra della Cattedrale (contest Tradimento)
https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=51771795
Precedente a "La seconda volta". Pur non avendo partecipato al torneo Shimmen va lo stesso ad assistere alla premiazione e sente l'annuncio dei Corvi che proclamano Shakan traditore e nemico del regno, spogliandolo di tutti i suoi privilegi e dandoli a Raymond, il Drago Nero, che viene invece presentato come un eroe. Per Shimmen è un colpo tremendo: lui che adora fin quasi al fanatismo la figura del cupo eroe dedito di nascosto al bene e l'aura di interiore sicurezza che emana dall' ex geraraca del Toryu non può accettare quella verità ... sempre che di verità si tratti, vista la fonte di provenienza. In preda a sentimenti contrastanti, desolata tristezza, sconfinato vuoto e rabbia al calor bianco, giura di vendicarsi su colui che ritiene personalmente responsabile della morte del suo signore e che ritiene un traditore per aver usato a proprio vantaggio la fiducia che Shakan aveva riposto in lui anche se era un fedele del culto del Sovrano. La solitudine di Shimmen è dovuta ai fatti accennati in "Promessa", ovvero l'uccisione della sua amata Elebeth (Denner in quel post) da parte di alcuni soldati del Goyo mentre tentava di proteggerlo e di salvarlo: questo gettò Shimmen in un baratro emotivo perchè lei era l'unica persona, fino a quel momento e nella terra d'intrighi e tradimenti dell' Oriente, a cui aveva concesso la sua piena fiducia ed il suo amore. Si ritrovò a non avere più uno scopo, una direzione, una guida in un mondo soffocante nella sua indifferenza e politica e così iniziò un viaggio verso Nord che lo portò, una cosa valeva l'altra a quel punto, ad arruolarsi come mercenario negli eserciti del Toryu che in quel momento si stavano preparando ad una grande offensiva per riconquistare e riportare la pace nei territori sconvolti dalle rivolte.


Vive (scena free, prologo alla quest Winternaise)
https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=52256160
Nei giorni successivi ai fatti narrati nel "Tradimento all'ombra della Cattedrale" ci sono molti sussurri nei vicoli della capitale, un luogo che ha suo malgrado imparato a frequentare. Cosa dicono questi sussurri? Molte cose, pettegolezzi e dicerie del popolo sugli ultimi avvenimenti e poche verità rispetto a quanto è effettivamente successo ... ma tra queste ce ne è una che Shimmen non può ignorare, almeno senza aver provato ogni cosa per smentirla: Shakan è vivo. Con queste voci vengono a galla gli interrgativi che prima si era posto solo in maniera superficiale, senza voler dare loro delle risposte. Chi è stato per lui Shakan? Colui che lo ha salvato dalla disperazione, un esempio da seguire ed imitare per la sua dedizione al Toryu nonostante sia capace di atti estremi come l'annientamento di un intero villaggio, donne e bambini compresi, per evitare che il piccolo esercito venisse scoperto lungo la strada? O forse è il lato oscuro di se stesso, il riflesso di ciò che vorrbbe essere ma non è? Chi è ora per lui Shakan? E’ un uomo tradito da una persona in cui aveva riposto la massima fiducia oppure a sua voltra un traditore? Un uomo che tanto amava il Regno da tradirlo pur di fare il suo bene oppure ha soltanto nascosto la sua vera natura pur di arrivare al potere o di non farsi sottrarre quello che aveva? Un uomo che ha avuto paura di una fede? Infine la domanda che è costretto a porsi ... chi è veramente quell'uomo?
Per scoprirlo decide di ritrovarlo a tutti i costi, se è ancora vivo.


Avvento, Populus Dei (quest)
https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=53685547

L'alba di un Nuovo Giorno (scena free con Kuro e Paracco)
https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=53971883#lastpost

Arrivo in Oriente (scena free con Majo-anna)
https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=53178067
Alla ricerca dell'elusivo Fantasma di cui si sono perse le tracce, e non avendo altre possibilità, Shimmen decide di andare in Oriente a chiedere consiglio al casato Asakura il quale si era offerto di adottarlo in cambio di informazioni e lo aveva anche allenato come uno dei propri guerrieri su ordine di Ruyken-san. Inoltre proprio in quel periodo scadeva il suo compito di fare rapporto su quanto era successo alla Capitale negli ultimi mesi. Ma lo attende una sorpresa: gli Asakura infatti, consapevoli della scomparsa di Shakan e dell'insabilità politica del Nord guidato da Raymond Lancaster, il Drago Nero, hanno deciso di fare la prima mossa presentandolo in via non ufficiale a Dalys-sama, Shogun a capo degi Grandi Casati e gercarca del Toryu precentemente alleata con il Fantasma. Essi sperano così di acquisire un vantaggio politico su di lei, sfruttando la coincidenza dell'adozione ed il fatto che Ryuken sia da poco diventato uno degli amanti della Regina. Segue un discorso nel quale Shimmen riesce con abilità sia a stare dalla parte dei suoi protettori, impressionando favorevolmente Dalys con la sua abilità a gestire una situazione tanto delicata, come anche a portare avanti il proprio obbiettivo chiedendo purtroppo inutilmente informazioni su Shakan ma impegnandosi formalmente nel portare a termine la ricerca. Gli vengono promessi oro e gratitudine in cambio di informazioni sia riguardo Shakan e il mandante (o i mandanti) che hanno provato ad assassinarlo sia per quanto riguarda il Lancaster che, secondo la regina, è un'uomo da tenere d'occhio. Inoltre con un'astizia riesce anche a farsi promettere formalmente l'aiuto degli Asakura in questa ricerca, dimostrando così di non essere così facile da controllare come si poteva pensare fino a quel momento.

Winternaise (quest)
https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=52364218
L'inizio di una ricerca, ancora (contest).
https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=53317053

Il ciclo dello spadaccino (?)

- Premesse di Guerra (scena free)
https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=53566176

- La Grande Cerimonia(scena free)
https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=54953809

Combattimento al Valico (combatt vs mostri)
https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=54208891

- Rise of the whisper: Se Muoio, qualcuno sappia chi ero ... (Contest "segreto")
https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=56360929#lastpost

- Rise of the whisper: Il destino dei Re (quest aperta clan)
https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=56324179

- Rise of the whisper: Information (scena free): https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=56842971

- Rise of the whisper: Contraddizioni (contest): https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?ac...DE=00&f=1481978

Nuove

https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=57950267 Sete di Ricchezza - corsa all'oro
https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=57683026 Rou-Moord - Quest del ciclo Rou.

Edited by vulcano1 - 6/9/2015, 00:25
 
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view post Posted on 1/9/2014, 12:14
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CITAZIONE (janz @ 11/9/2012, 17:28)
Inseriscimi le modifiche fatte col cambio pg e ricordati di inserire le CS.

CITAZIONE (vulcano1 @ 14/9/2012, 14:49)
Certo, appena sarà sistemata la questione dell'ultima abilità personale che volevo acquistare metto tutto così faccio un lavoro unico.

CITAZIONE (janz @ 23/8/2013, 14:10)
CITAZIONE
CITAZIONE (janz @ 14/9/2012, 19:38)
CITAZIONE (vulcano1 @ 14/9/2012, 19:33) 
Cambio PG

Acquistata abilità personale Bushdo + abilità personale Kurosawa Benishigo!
Venduto il fumogeno e l'armatura.
Cambiato l'arco con una katana
Elebeth Stormsand diventa Nubaki no Dori
Funion Athel diventa Suna kirisaki, Nampado!
Sunda Elebeth diventa Chire, Benshigo!
Passato dal dominio Evocatore al dominio Absolute Difence

Dovrbbe essere tutto.

Aspe, fammi un elenco più "tecnico".
Pergamena tot diventa pergamena tot.
Se una pergamena l'hai solo rinominata scrivimi pergamena tot rinominata.
E così via.

CITAZIONE (vulcano1 @ 15/9/2012, 14:28)
è ok adesso?

CITAZIONE (janz @ 17/9/2012, 19:06)
Inserisci la nuova personale ed è Idonea.

CITAZIONE (vulcano1 @ 17/9/2012, 20:46)
fatto

CITAZIONE (vulcano1 @ 10/7/2013, 18:36)
Posto le modifiche alla scheda in seguito all'ultima patch:

passiva risparmio energetico - passiva acrobazie impossibili
pergamena vuota inziale (favore della nebbia) - Movimento rapido (ladro)
perga iniziale cacciatore (mira infallibile) - sensi sviluppati
invisibilità - colpo riflettente
personale alta (ukengashi) - attiva alta di persuasione (rsveglierò il drago dormiente)
personale media (kurosawa benishigo) - colpirò la tua anima
personale attacco alta (nunchuki) - Inguainetò la mia spada

Oggetti:

spada bastarda - 2° wakisashi
erbe curative - oppio
linfa vegetale - oppio

CITAZIONE (janz @ 22/8/2013, 23:57)
CITAZIONE
assiva risparmio energetico - passiva acrobazie impossibili

Mi sembra una passiva che dona CS in agilità, né più né meno.

CITAZIONE (vulcano1 @ 23/8/2013, 00:56)
per come è formulata intendi? Lo scopo di quell'abilità è quello di poter uscire dai normali limiti di movimento di un essere umano normale.

CITAZIONE (janz @ 23/8/2013, 01:20)
CITAZIONE (vulcano1 @ 23/8/2013, 00:56) 
per come è formulata intendi? Lo scopo di quell'abilità è quello di poter uscire dai normali limiti di movimento di un essere umano normale.

Che è esattamente ciò che fanno le CS, ovvero superare i limiti dei normali esseri umani (straordinarie: fuori dall'ordinario).

CITAZIONE (vulcano1 @ 23/8/2013, 10:30)
Umm ok ma la parte del regolamento delle CS che mi manda un pò in crisi è questa:
CITAZIONE
Per poter compiere queste azioni è necessario possedere una giusta quantità di CS. Quest'ultime, come buona parte del regolamento, sono sottomesse alla sportività e discrezione del giocatore: è logico supporre che con un alto numero di CS alla forza un personaggio possa sfondare una porta con un calcio con facilità, ma sradicare tronchi d'albero o simili esagerazioni potrebbero comunque essere penalizzanti.

Ora, questa passiva l'avevo intesa come qualcosa che potesse permettermi di compiere con facilità imprese come salti mortali multipli, balzi di una decina e più di metri, rallentare una mia caduta accanto ad una superficie come fanno i monaci in DeD (se hai presente), alterare almeno un pò la mia direzione durante un salto o una caduta, combattere senza problemi con due armi senza ingarbugliarmi, correre o duellare su superfici strette o instabili, scalare un albero o una parete con un arto inutilizzabile ... cose di questo genere, acrobazie impossibili normalmente o realizzabili solo con difficoltà. Non credo che le CS(che sono molto specifiche) possano rispondere a qualcosa di così vario, soprattutto non se è 1 solo punto ovvero quanto può darmi un'abilità passiva.

CITAZIONE (janz @ 23/8/2013, 10:54)
CITAZIONE (vulcano1 @ 23/8/2013, 10:30) 
Umm ok ma la parte del regolamento delle CS che mi manda un pò in crisi è questa:
CITAZIONE
Per poter compiere queste azioni è necessario possedere una giusta quantità di CS. Quest'ultime, come buona parte del regolamento, sono sottomesse alla sportività e discrezione del giocatore: è logico supporre che con un alto numero di CS alla forza un personaggio possa sfondare una porta con un calcio con facilità, ma sradicare tronchi d'albero o simili esagerazioni potrebbero comunque essere penalizzanti.

Ora, questa passiva l'avevo intesa come qualcosa che potesse permettermi di compiere con facilità imprese come salti mortali multipli, balzi di una decina e più di metri, rallentare una mia caduta accanto ad una superficie come fanno i monaci in DeD (se hai presente), alterare almeno un pò la mia direzione durante un salto o una caduta, combattere senza problemi con due armi senza ingarbugliarmi, correre o duellare su superfici strette o instabili, scalare un albero o una parete con un arto inutilizzabile ... cose di questo genere, acrobazie impossibili normalmente o realizzabili solo con difficoltà. Non credo che le CS(che sono molto specifiche) possano rispondere a qualcosa di così vario, soprattutto non se è 1 solo punto ovvero quanto può darmi un'abilità passiva.

Appunto perché ti servirebbero CS in più "capacità" per fare tutte queste cose. Cioè, non è comunque possibile avere una passiva che ti permetta di fare tutte queste cose. Devi decidere una capacità in cui donarti una CS: per esempio, una CS in agilità ti permette tranquillamente di fare salti lunghi ed acrobazie altrimenti impossibili; con una CS in maestria puoi maneggiare due armi senza problemi; con un CS in forza puoi scalare una montagna con un braccio solo ecc. Decidi cosa vuoi e prendi un CS di conseguenza, se è questo quello di cui hai bisogno.

CITAZIONE (vulcano1 @ 23/8/2013, 11:17)
allora visto che già di base ho una CS in agilità prenderò una CS in Maestria, modifico?

CITAZIONE (janz @ 23/8/2013, 12:25)
Si :sisi:

CITAZIONE (vulcano1 @ 23/8/2013, 13:20)
fatto, cancelli i messaggi per favore?

Idonea



Inserisci in alto 2 CS, anziché 1, specificando in cosa.
Altrimenti si confonde.

CITAZIONE (janz @ 17/9/2013, 21:50)
Ho bisogno di alcuni chiarimenti circa la tua scheda.

CITAZIONE
Danzerò in battaglia ... Con una quantità Variabile di energia può spostarsi in maniera tanto veloce da risultare invisibile agli occhi durante lo spostamento e può farlo con una prontezza di riflessi tale da rasentare le più banali capacità di precognizione, come se fosse impossibile coglierlo di sorpresa. La tecnica comunque è una semplice variabile difensiva che può essere usata anche per gli spostamenti. (Personale 3°, difesa variabile + passiva dominio absolute difence)

Mi link il post in cui hai acquistato questa personale?

CITAZIONE
- Colpirò come il lampo ... Shimmen si basa sulla velocità sia in difesa che in attacco ed è capace di sferrare un numero impressionante di attacchi in un tempo brevissimo, colpi non certamente potenti e definitivi ma molto difficili da evitare sopratutto quando vengono sferrati da tutte le direzioni. La tecnica infatti aumenta la rapidità di movimento, consentendogli quindi di sfruttare al meglio la sua agilià per muoversi intorno all'avversario e colpirlo da tutte le angolazioni possibili, ed ha un costo Variabile infliggendo danni pari al consumo. (personale Varibile offensiva).

Idem, quando l'hai acquistata?

CITAZIONE
- Resisterò alle ferite .... Inoltre un guerriero non cederà alle ferite, imparando a sopportare il dolore ed a spingere il suo corpo ad azioni che ad altri in quelle condizioni sarebbero impossibili. Potrà infatti sopportare la maggior parte dei colpi sulla sua nuda pelle, resistente e coriacea come un'armatura di ferro, e combattere efficacemente anche se il suo corpo fosse danneggiato in maniera notevole, purchè non gli venga tagliato un arto, trafitto il cuore o qualcosa del genere anche se ovviamente questo non farà altro che aggravare ancora di più la ferita ... un prezzo equo comunque se l'alternativa è la morte. Infine grazie alla sua deternimazione è riuscito ad apprendere tecniche ben al di sopra del proprio livello, potendo godere dell'accesso a pergamene di un livello superore a quello normalmente consentito per la sua energia.(armatura naturale, passiva personale 5° + passiva raziale orco + Cristallo del Potere)

Qui è indicata una "passiva personale 5°" che non comprendo: in cosa consiste la passiva? Quando/dove l'hai acquistata?

CITAZIONE
- Evocherò la purezza ... l’attacco perfetto, la sublime bellezza dei fiori di fuoco in volo.
Infondendo una smisurata quantità di energia nella lama ed infliggendosi un danno Critico alla psiche sotto forma di una visione terrificante, la perfezione di Benshigo verrà portata al suo livello più estremo disgregandosi, sotto la forma di mille frammenti volteggianti di metallo incandescente simili a petali, al di sopra di tutta la zona del combattimento, la quale risulterà essere leggermente oscurata per meglio far godere dello splendore dei pezzi. Oh! visione magnifica certo e sublime, capace di suscitare lacrime sul volto degli astanti, eppure letale ancora quanto il filo della lama più crudele che un uomo assetato di vendetta possa desiderare. Petali di fuoco si muoveranno leggiadri nell’aria, volteggiando al comando delle mani del Kasumaki e trasformandosi in mille spade di fuoco si disporranno tutto intorno all'avversario a formare un vasto anfiteatro di armi luminose che a loro volta si scinderanno in mille frammenti, simili a quelli che le hanno generate, con i quali Shimmen potrà localizzare ed attaccare il nemico da ogni direzione, infliggendo un danno con un potere Mortale a chiunque non disponga di difese adeguate che possano proteggerlo su tutti i fronti da un attacco sferrato da un milione di lame roventi ed affilate. La tecnica non ha bisogno della vista o di una qualsiasi altra percezione dell'utilizzatore per localizzare l'avversario se questo è all'interno del suo raggio di azione.(personale 4°, consumo critico + danno critico alla psiche, tecnica di potenza Mortale sferrata da tutte le direzioni)

Idem, quando hai acquistato una tecnica di potenza mortale?

CITAZIONE
Con un solo gesto Shimmen crea una sagoma di luce di dimensioni anche molto estese in qualsiasi punto del campo di battaglia, causando ustioni di livello Medio a chiunque permanga all'interno della stessa che non sia lui stesso. Per due turni infatti, svanendo nel secondo al termine delle azioni avversarie, l'animo infuocato del Kasumaki produrrà una colonna di fiamme che saliranno in aria, appiccando fuoco qualsiasi cosa di combustibile sia presente nell'area di effetto del suo potere in un inferno di calore che ha ben poco da invidiare al fiato ardente di un drago rosso. Consumo di energia: Alto. (pergamena Trappola Incandescente)

Mi linki il post in cui hai acquistato "trappola incandescente"?

CITAZIONE
erbe curative - oppio
linfa vegetale - oppio

Avevi un erba curativa ed una linfa vegetale, tramutate in oppio nell'ultimo cambio pg.
Mi linki dove hai acquistato entrambe? Nel tuo topic in erboristeria non trovo nulla.

Attendo fiducioso.

CITAZIONE (vulcano1 @ 18/9/2013, 12:23)
CITAZIONE (janz @ 17/9/2013, 21:50) 
Ho bisogno di alcuni chiarimenti circa la tua scheda.

CITAZIONE
Danzerò in battaglia ... Con una quantità Variabile di energia può spostarsi in maniera tanto veloce da risultare invisibile agli occhi durante lo spostamento e può farlo con una prontezza di riflessi tale da rasentare le più banali capacità di precognizione, come se fosse impossibile coglierlo di sorpresa. La tecnica comunque è una semplice variabile difensiva che può essere usata anche per gli spostamenti. (Personale 3°, difesa variabile + passiva dominio absolute difence)

Mi link il post in cui hai acquistato questa personale?

CITAZIONE
- Colpirò come il lampo ... Shimmen si basa sulla velocità sia in difesa che in attacco ed è capace di sferrare un numero impressionante di attacchi in un tempo brevissimo, colpi non certamente potenti e definitivi ma molto difficili da evitare sopratutto quando vengono sferrati da tutte le direzioni. La tecnica infatti aumenta la rapidità di movimento, consentendogli quindi di sfruttare al meglio la sua agilià per muoversi intorno all'avversario e colpirlo da tutte le angolazioni possibili, ed ha un costo Variabile infliggendo danni pari al consumo. (personale Varibile offensiva).

Idem, quando l'hai acquistata?

CITAZIONE
- Resisterò alle ferite .... Inoltre un guerriero non cederà alle ferite, imparando a sopportare il dolore ed a spingere il suo corpo ad azioni che ad altri in quelle condizioni sarebbero impossibili. Potrà infatti sopportare la maggior parte dei colpi sulla sua nuda pelle, resistente e coriacea come un'armatura di ferro, e combattere efficacemente anche se il suo corpo fosse danneggiato in maniera notevole, purchè non gli venga tagliato un arto, trafitto il cuore o qualcosa del genere anche se ovviamente questo non farà altro che aggravare ancora di più la ferita ... un prezzo equo comunque se l'alternativa è la morte. Infine grazie alla sua deternimazione è riuscito ad apprendere tecniche ben al di sopra del proprio livello, potendo godere dell'accesso a pergamene di un livello superore a quello normalmente consentito per la sua energia.(armatura naturale, passiva personale 5° + passiva raziale orco + Cristallo del Potere)

Qui è indicata una "passiva personale 5°" che non comprendo: in cosa consiste la passiva? Quando/dove l'hai acquistata?

CITAZIONE
- Evocherò la purezza ... l’attacco perfetto, la sublime bellezza dei fiori di fuoco in volo.
Infondendo una smisurata quantità di energia nella lama ed infliggendosi un danno Critico alla psiche sotto forma di una visione terrificante, la perfezione di Benshigo verrà portata al suo livello più estremo disgregandosi, sotto la forma di mille frammenti volteggianti di metallo incandescente simili a petali, al di sopra di tutta la zona del combattimento, la quale risulterà essere leggermente oscurata per meglio far godere dello splendore dei pezzi. Oh! visione magnifica certo e sublime, capace di suscitare lacrime sul volto degli astanti, eppure letale ancora quanto il filo della lama più crudele che un uomo assetato di vendetta possa desiderare. Petali di fuoco si muoveranno leggiadri nell’aria, volteggiando al comando delle mani del Kasumaki e trasformandosi in mille spade di fuoco si disporranno tutto intorno all'avversario a formare un vasto anfiteatro di armi luminose che a loro volta si scinderanno in mille frammenti, simili a quelli che le hanno generate, con i quali Shimmen potrà localizzare ed attaccare il nemico da ogni direzione, infliggendo un danno con un potere Mortale a chiunque non disponga di difese adeguate che possano proteggerlo su tutti i fronti da un attacco sferrato da un milione di lame roventi ed affilate. La tecnica non ha bisogno della vista o di una qualsiasi altra percezione dell'utilizzatore per localizzare l'avversario se questo è all'interno del suo raggio di azione.(personale 4°, consumo critico + danno critico alla psiche, tecnica di potenza Mortale sferrata da tutte le direzioni)

Idem, quando hai acquistato una tecnica di potenza mortale?

CITAZIONE
Con un solo gesto Shimmen crea una sagoma di luce di dimensioni anche molto estese in qualsiasi punto del campo di battaglia, causando ustioni di livello Medio a chiunque permanga all'interno della stessa che non sia lui stesso. Per due turni infatti, svanendo nel secondo al termine delle azioni avversarie, l'animo infuocato del Kasumaki produrrà una colonna di fiamme che saliranno in aria, appiccando fuoco qualsiasi cosa di combustibile sia presente nell'area di effetto del suo potere in un inferno di calore che ha ben poco da invidiare al fiato ardente di un drago rosso. Consumo di energia: Alto. (pergamena Trappola Incandescente)

Mi linki il post in cui hai acquistato "trappola incandescente"?

CITAZIONE
erbe curative - oppio
linfa vegetale - oppio

Avevi un erba curativa ed una linfa vegetale, tramutate in oppio nell'ultimo cambio pg.
Mi linki dove hai acquistato entrambe? Nel tuo topic in erboristeria non trovo nulla.

Attendo fiducioso.

Allora, spero di riuscire a rispondere con completezza ma tra tutti i cambi che ci sono stati ho anche io molta confusione in testa.
- La prima personale era la mia personale iniziale, la seconda l'ho presa col primo cambio bonus che ho fatto ancora ai tempi del precedente personaggio come anche la tecnica di potenza mortale.
- La passiva, che effettivamente mi sono dimenticato di scrivere, è quella che mi dava le acrobazie impossibili e che (con te se non ricordo male) avevamo stabilito che poteva tramutarsi in una passiva che donava 1 CS in Maestria.
- https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=38011290&st=450 per la trappola incandecente.
- Un'erba mi è stata data da un mio alleato durante una quest, non ricordo quale ma credo Winternaise. L'altra dovrei averla comprata insieme alle due personali, mi pareva di aver fatto un post unico chiedendo di scalare il complessivo. Però non lo trovo, il che è strano perchè sono certo di averlo fatto. Cercerò con calma in tutti i post che ho fatto tra armeria, saggio ed erboristeria.

Edit.
Come sospettavo eccola qui la linfa vegetale.
https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=48517870

CITAZIONE (janz @ 18/9/2013, 12:32)
Ho controllato i cambi pg, in quanto il loro riepilogo è in spoiler nel mio post di convalida della scheda.
Le personali che ti ho segnato non sono indicate nei cambi pg, ovvero i cambi che hai fatto ti hanno permesso di mantenere/convertire le altre personali che hai in scheda (e di cui, infatti, non ti ho chiesto conto).
In particolare, la mortale non è regolamentare.

La passiva di "acrobazie impossibili" ti dissi che non era regolamentare e tu la convertisti nella passiva che ti da 1 CS in maestria, che è regolarmente in scheda e di cui non ti ho chiesto conto. Pertanto, la passiva di cui parliamo non capisco perché sia ancora in scheda.

Nessun oggetto di erboristeria può esserti dato in quest da "un tuo compagno", ma tutti devono essere acquistati nell'Erboristeria, regolarmente. Non capisco come possa tu esserti aggiunto in scheda un oggetto solo perché un tuo compagno di quest (la quest era "King's Dawn - l'inverno più lungo" ed il tuo compagno "Serhat Satu") lo usa su di te. Togli quindi un oppio dalla scheda, se non l'hai acquistato, perché non è regolamentare.

Per trappola incandescente ok; ok per la seconda linfa vegetale.

Ti faccio presente che ogni acquisto che fai deve essere sempre tracciabile ed è buona cura scriversi in cronologia ogni volta che compri/inserisci qualcosa in scheda.

Per il resto, attendo ulteriori chiarimenti.

CITAZIONE (vulcano1 @ 18/9/2013, 13:35)
Anche quelli del precedente personaggio? Enteri?
Ok per l'oppio, non lo sapevo. Correggo.
Tolgo quella personale visto che c'è già.

CITAZIONE (janz @ 18/9/2013, 13:46)
CITAZIONE
Danzerò in battaglia ... Con una quantità Variabile di energia può spostarsi in maniera tanto veloce da risultare invisibile agli occhi durante lo spostamento e può farlo con una prontezza di riflessi tale da rasentare le più banali capacità di precognizione, come se fosse impossibile coglierlo di sorpresa. La tecnica comunque è una semplice variabile difensiva che può essere usata anche per gli spostamenti. (Personale 3°, difesa variabile + passiva dominio absolute difence)

CITAZIONE
- Colpirò come il lampo ... Shimmen si basa sulla velocità sia in difesa che in attacco ed è capace di sferrare un numero impressionante di attacchi in un tempo brevissimo, colpi non certamente potenti e definitivi ma molto difficili da evitare sopratutto quando vengono sferrati da tutte le direzioni. La tecnica infatti aumenta la rapidità di movimento, consentendogli quindi di sfruttare al meglio la sua agilià per muoversi intorno all'avversario e colpirlo da tutte le angolazioni possibili, ed ha un costo Variabile infliggendo danni pari al consumo. (personale Varibile offensiva).

CITAZIONE
- Evocherò la purezza ... l’attacco perfetto, la sublime bellezza dei fiori di fuoco in volo.
Infondendo una smisurata quantità di energia nella lama ed infliggendosi un danno Critico alla psiche sotto forma di una visione terrificante, la perfezione di Benshigo verrà portata al suo livello più estremo disgregandosi, sotto la forma di mille frammenti volteggianti di metallo incandescente simili a petali, al di sopra di tutta la zona del combattimento, la quale risulterà essere leggermente oscurata per meglio far godere dello splendore dei pezzi. Oh! visione magnifica certo e sublime, capace di suscitare lacrime sul volto degli astanti, eppure letale ancora quanto il filo della lama più crudele che un uomo assetato di vendetta possa desiderare. Petali di fuoco si muoveranno leggiadri nell’aria, volteggiando al comando delle mani del Kasumaki e trasformandosi in mille spade di fuoco si disporranno tutto intorno all'avversario a formare un vasto anfiteatro di armi luminose che a loro volta si scinderanno in mille frammenti, simili a quelli che le hanno generate, con i quali Shimmen potrà localizzare ed attaccare il nemico da ogni direzione, infliggendo un danno con un potere Mortale a chiunque non disponga di difese adeguate che possano proteggerlo su tutti i fronti da un attacco sferrato da un milione di lame roventi ed affilate. La tecnica non ha bisogno della vista o di una qualsiasi altra percezione dell'utilizzatore per localizzare l'avversario se questo è all'interno del suo raggio di azione.(personale 4°, consumo critico + danno critico alla psiche, tecnica di potenza Mortale sferrata da tutte le direzioni)

Attendo ancora di capire come tu possa ritrovarti queste personali in scheda.
Sulla mortale, poi, sono particolarmente curioso.

Aggiungo che questi che metto di seguito sono i cambi pg che a me risultano.

CITAZIONE
Cambio PG

Acquistata abilità personale Bushdo + abilità personale Kurosawa Benishigo!
Venduto il fumogeno e l'armatura.
Cambiato l'arco con una katana
Elebeth Stormsand diventa Nubaki no Dori
Funion Athel diventa Suna kirisaki, Nampado!
Sunda Elebeth diventa Chire, Benshigo!
Passato dal dominio Evocatore al dominio Absolute Difence

Dovrbbe essere tutto.

CITAZIONE
Posto le modifiche alla scheda in seguito all'ultima patch:

passiva risparmio energetico - passiva acrobazie impossibili
pergamena vuota inziale (favore della nebbia) - Movimento rapido (ladro)
perga iniziale cacciatore (mira infallibile) - sensi sviluppati
invisibilità - colpo riflettente
personale alta (ukengashi) - attiva alta di persuasione (rsveglierò il drago dormiente)
personale media (kurosawa benishigo) - colpirò la tua anima
personale attacco alta (nunchuki) - Inguainetò la mia spada

ed in nessuno dei due noto le personali di cui sopra, quindi non comprendo come siano spuntate e/o quando siano state acquistate.

CITAZIONE (vulcano1 @ 18/9/2013, 13:58)
La prima personale varibile risale al mio primo personaggio, non l'ho mai tolta ma solo modificata. Temo però di aver messo nei riassunti solo le mofiche che prevedevano una modifica tecnica alla scheda, quindi non quelle che ho solo riscritto per adattarle al nuovo pg.
Per la seconda credo la risposta sia nell'altra scheda, quella di Enetri, che però non so dove sia finita. Hai modo di rintracciarla per caso?
L'ultima è stato un cambio di un'altra personale nel primo post dello spoiler riassuntivo
CITAZIONE
Sunda Elebeth diventa Chire, Benshigo!

Chire Benishigo è stata poi rinominata ed unita con l'occhio del mago e l'Alta di convincimento.

CITAZIONE (janz @ 18/9/2013, 14:21)
Scheda di Enteri

Scheda primo personaggio.

Scheda di Gaara

Ecco le tue schede precedenti, fammi un riepilogo di dove derivano quelle personali.
Ho cercato altri tuoi cambi pg, ma alcun non avevano nemmeno un riepilogo dei cambi effettuati, quindi è impossibile tracciarne il cambio.
Inoltre, hai l'abitudine, in quei pochi cambi di cui c'è il riepilogo, di non inserire le tecniche che hai lasciato invariate (es. offensiva variabile -> invariata), quindi non c'è prova di ciò che mi dici.

Circa la mortale.
Il nome della mortale non corrisponde a "Chire, Benshigo!"; inoltre Sunda Elebeth, leggo dalla scheda di Gaara, era una tecnica a potenza media ed in un ipotetico cambio poteva diventare un'abilità a potenza media o inferiore, certo non a potenza mortale! Quindi anche questa la rimuovi completamente; non è regolamentare assolutamente ed è stata ottenuta in circostanze non legittime. Anche perché non è possibile che io ti abbia approvato un'abilità simile o che qualunque admin ti abbia convalidato un tale cambio.

CITAZIONE (vulcano1 @ 18/9/2013, 15:26)
https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=42974702
- L'abilità "Creatore della Forza" è la variabile che ti dicevo.
- L'altra non l'ho trovata e sinceramente è passato così tanto tempo che non ricordo quali cambi ho fatto .. confesso che mi stò tirando zappe suoi piedi nel vedere il pessimo lavoro che ho fatto con quei riassunti, ci capisco ben poco persino io. Devo assolutamete schematizzare meglio in futuro, per la chiarezza mia e dei poveri correttori che come te che gentilmente mi dai una mano a sistemare :)
Cosa faccio per ora di questa?
- La mortale effetivamente era una media, guardando la scheda di Gaara. Ma probabilmente c'era un motivo se l'ho cambiata. Non so, non ricordo anche perchè se non sbaglio in contemporanea c'è stato il caos della prima patch di modifiche e probabilmente l'errore che ho fatto vien fuori da li. Il fatto è che siccome nessuno mi aveva detto nulla in proposito quando la scheda è stata aggiornata e corretta credevo andasse bene così ma anche chi corregge può non accorgersi o non valutare bene una tecnica, siamo umani dopotutto e gli errori capitano.
Cosa faccio? la riporto a media? La elimino recuperando i soldi che ci ho speso? la metto in stand-by ?

CITAZIONE (janz @ 18/9/2013, 16:15)
CITAZIONE (vulcano1 @ 18/9/2013, 15:26) 
https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=42974702
- L'abilità "Creatore della Forza" è la variabile che ti dicevo.
- L'altra non l'ho trovata e sinceramente è passato così tanto tempo che non ricordo quali cambi ho fatto .. confesso che mi stò tirando zappe suoi piedi nel vedere il pessimo lavoro che ho fatto con quei riassunti, ci capisco ben poco persino io. Devo assolutamete schematizzare meglio in futuro, per la chiarezza mia e dei poveri correttori che come te che gentilmente mi dai una mano a sistemare :)
Cosa faccio per ora di questa?
- La mortale effetivamente era una media, guardando la scheda di Gaara. Ma probabilmente c'era un motivo se l'ho cambiata. Non so, non ricordo anche perchè se non sbaglio in contemporanea c'è stato il caos della prima patch di modifiche e probabilmente l'errore che ho fatto vien fuori da li. Il fatto è che siccome nessuno mi aveva detto nulla in proposito quando la scheda è stata aggiornata e corretta credevo andasse bene così ma anche chi corregge può non accorgersi o non valutare bene una tecnica, siamo umani dopotutto e gli errori capitano.
Cosa faccio? la riporto a media? La elimino recuperando i soldi che ci ho speso? la metto in stand-by ?

La prima variabile ok; la seconda nemmeno io trovo da dove arrivi. O meglio: ho visto che la prima variabile l'hai in scheda sin dall'inizio; la seconda, invece, spunta fuori all'improvviso senza che tu sembri averla acquistata. E mi sono rivisto tutta la discussione sull'acquisto delle abilità personali per dirlo.
A questo punto devo chiederti di rimuoverla. La mortale, invece, la trasformi in una tecnica media da convalidarsi, a scelta, qui o nel topic in saggio.

Inoltre, d'ora in poi:

1) qualunque cambio pg fai ti chiederei di riportare un elenco completo delle abilità in cui segni quelle che cambiano e quelle che rimangono tali;
2) ogni volta che rinomini/modifichi abilità, compri tecniche o le inserisci in scheda, dovresti scrivere in aggiornamento data e modifiche effettuate (es. 18/9/13: aggiunga una virgola) in modo che tutti possano tracciare le modifiche;
3) ogni volta che hai un dubbio di qualunque genere sulla scheda, chiedi ai gerarchi del tuo clan (preferisco di gran lunga che mi mandi 100 mp piuttosto che essere costretto a controllarti in questo modo la scheda).

Infine, una nota personale.
Nei vari cambi pg fatti, chi te li ha convalidati ha gestito male la cosa. O meglio: nessuno si è mai preoccupato di farti fare un riepilogo, di chiarirti per bene che i cambi sono di pari potenza e che ad ogni cambio è necessario uno schema completo di tutte le abilità. Questo modo di fare ti ha instillato l'idea che la gestione della scheda, forse, non sia così rigida come sembri. E su questo concetto ti sei adagiato troppo. Quindi, ripeto, la colpa non è solo tua: ma anche tua. E, in gran parte, anche mia.
E, sia chiaro, che provo un odio profondo per me stesso per essere costretto a farti io certi appunti. Anche perché tu la volontà di giocare ce l'hai, benché ogni tanto manchi di attenzione su questi particolari fondamentali.

Rimane il fatto che alcune modifiche alla scheda non erano autorizzate. Vedi il secondo oppio; vedi la seconda variabile.
E, purtroppo, non è possibile sempre dire "non sapevo; non ricordo"; è palese che su certe distrazioni ti sei adagiato troppo. Avresti potuto chiedere consiglio o delucidazioni, ma non l'hai fatto. E, per quanto certe giustificazioni possano essere reali, è purtroppo legittimo sospettare che non tutti gli errori siano stati fatti un buona fede.
Per questo mi vedo costretto a darti un Avvertimento per frode.
In base alla violazione del regolamento che cito di seguito.

CITAZIONE
• Frode. Qualunque comportamento messo in atto fuori o all'interno del game che, anche se compiuto nel rispetto del regolamento, sia finalizzato ad ottenere un ingiusto vantaggio all'interno del game, è punito con un avvertimento o, se reiterato, col ban. Per "vantaggio ingiusto" si intende qualunque vantaggio all'interno del game (es. gold, promozioni, vittorie, bonus cambio pg, promozioni in gerarchia o nello staff, modifiche alla scheda, ecc.) che normalmente non spetterebbe, o non spetterebbe nelle circostanze in cui è ottenuto. Sfruttare buchi o lacune del regolamento per ottenere vantaggi ingiusti nel gioco è punito allo stesso modo. Inoltre, è allo stesso modo punito qualunque comportamento di questo tipo finalizzato ad offendere ingiustamente la community o singoli utenti della stessa; per "ingiusta offesa" si intende qualunque offesa estranea al gioco o che, per le circostanze in cui questa è avvenuta, non sarebbe giustificata. In ogni caso lo Staff si riserva il diritto di ripristinare il gioco allo status quo precedente all'inizio della Frode.

Come di norma, l'avvertimento verrà tolto dopo un mese, se non subirai altri provvedimenti.
Laddove invece la violazione debba reiterarsi, seguirà un ulteriore provvedimento, più grave.
Ribadisco il mio rammarico per la decisione, di cui mi assumo tutta la responsabilità. Per chiarimenti puoi contattarmi via mp, come hai spesso fatto e come ti invito a fare più spesso in futuro, per evitare che certe situazioni spiacevoli si ripetano.

Ti invito a modificare la scheda, come indicato, quanto prima.
Inoltre, gradirei che passassi a farti ricalcolare la pericolosità, al fine - sopratutto - dell'apertura dei duelli del leviathan, che sono imminenti.


CITAZIONE (vulcano1 @ 18/9/2013, 17:05)
Non so però cosa farmene di quella personale media.
Il fatto di non avere più la maggior parte dei miei attacchi mi scombussola tutto quello che stò facendo, dalla quest ai due duelli e temo che mi obbligherà ad aquistare di fretta e di furia (detesto la fretta considerando che qui i gold bisogna sudarseli un sacco) pergamene nella speranza di rimediare qualcosa.
Come comportarsi ?

CITAZIONE (janz @ 18/9/2013, 17:08)
CITAZIONE (vulcano1 @ 18/9/2013, 17:05) 
Non so però cosa farmene di quella personale media.
Il fatto di non avere più la maggior parte dei miei attacchi mi scombussola tutto quello che stò facendo, dalla quest ai due duelli e temo che mi obbligherà ad aquistare di fretta e di furia (detesto la fretta considerando che qui i gold bisogna sudarseli un sacco) pergamene nella speranza di rimediare qualcosa.
Come comportarsi ?

Il fatto di non avere una variabile ed una tecnica di potenza mortale (il cui utilizzo, quindi, oltre che antispostivo è alquanto poco strategico) ti scombussola?
Puoi modificare la scheda fino al primo post di duello, quindi, una volta aperti i duelli, hai 5 giorni di tempo per fare acquisti e postare senza penalità (sempre se non sei il secondo a postare nel duello, in tal caso hai anche più tempo). Prenditi il tempo che vuoi, sulla media puoi anche dirmi più avanti.

Inizia apportando le modifiche che ti ho detto; facendo ordine nella scheda.
Appena hai fatto ti sistemo anche questi post.

CITAZIONE (vulcano1 @ 18/9/2013, 17:29)
CITAZIONE (janz @ 18/9/2013, 17:08) 
Il fatto di non avere una variabile ed una tecnica di potenza mortale (il cui utilizzo, quindi, oltre che antispostivo è alquanto poco strategico) ti scombussola?
Puoi modificare la scheda fino al primo post di duello, quindi, una volta aperti i duelli, hai 5 giorni di tempo per fare acquisti e postare senza penalità (sempre se non sei il secondo a postare nel duello, in tal caso hai anche più tempo). Prenditi il tempo che vuoi, sulla media puoi anche dirmi più avanti.

Inizia apportando le modifiche che ti ho detto; facendo ordine nella scheda.
Appena hai fatto ti sistemo anche questi post.

Più che la mortale, che peraltro non avrei quasi mai utilizzato se non nelle giocate "epiche" è la variabile. Insomma il fatto è che nel costruire la scheda mi ero basato su quella per disporre di tutta la gamma di attacchi, investendo quindi di più sulle CS e sulle tecniche di supporto. Ora che non ce l'ho più mi si stravolge completamente la scheda per come l'avevo pensata ... vado davvero a fare il torneo in dispondendo solo di tecniche Alte in attacco? Non mi basterà mai il tempo per decidere come investire i gold che è quasi un anno che accumulo ... e purtroppo uno dei problemi che ho su questo forum è che non ci si può permettere di fare errori negli investimenti.
CITAZIONE
modifico domani la scheda, stasera purtroppo sono impegnato con una cena di ospiti

Inoltre come faccio per la quest ed i duelli attualmente in corso? In essi ho usato la variabile. Continuo ad usarla?

CITAZIONE (janz @ 18/9/2013, 17:32)
CITAZIONE (vulcano1 @ 18/9/2013, 17:29) 
Più che la mortale, che peraltro non avrei quasi mai utilizzato se non nelle giocate "epiche" è la variabile. Insomma il fatto è che nel costruire la scheda mi ero basato su quella per disporre di tutta la gamma di attacchi, investendo quindi di più sulle CS e sulle tecniche di supporto. Ora che non ce l'ho più mi si stravolge completamente la scheda per come l'avevo pensata ... vado davvero a fare il torneo in dispondendo solo di tecniche Alte in attacco? Non mi basterà mai il tempo per decidere come investire i gold che è quasi un anno che accumulo ... e purtroppo uno dei problemi che ho su questo forum è che non ci si può permettere di fare errori negli investimenti.
CITAZIONE
modifico domani la scheda, stasera purtroppo sono impegnato con una cena di ospiti

Togli la variabile difensiva allora, così rimani con quella in attacco.
Come detto, hai tempo fino al tuo post nel duello per modificare; se inizi il duello con la scheda non in ordine, infatti, il giudice di turno potrebbe penalizzarti.
Ricordati di farti ricalcolare anche la pericolosità. Avvisa quando hai fatto che ti cancello i post.

Circa gli errori negli investimenti, cerchiamo di solito di venire incontro a tutte le esigenze. Non sembra, ma lo sto facendo anche ora.
Ti sto consentendo di togliere la variabile difensiva, piuttosto che quella offensiva. Ti sto consigliando di prendere tempo per gli acquisti e ti spiego come fare.
Ti sto dicendo, inoltre, che l'abilità media puoi dirmela quando vuoi. Oltre a questo non so davvero cos'altro fare :v:

Per i duelli pazienza, lasci com'è. Per le quest chiedi al qm di turno, saprà consigliarti al meglio.

CITAZIONE (vulcano1 @ 18/9/2013, 23:25)
Tanto la cambierò ben presto, dannazione alla "fortuna" che mi ha messo per primo nel duello! Che rabbia!!! ma avevo comunque bisogno di una difesa assoluta quindi tanto vale approfittarne visto che ne ho trovata una buona e ne ho l'occasione.
CITAZIONE
non ce l'ho co te Janz, ce l'ho con il mondo in questo momento. ;(

CITAZIONE
Amarezza Impossibile: anche se lascia l'amaro in bocca ci sono situazioni dalle quali non si può uscire, nemici che non si possono sconfiggere, poteri davanti ai quali è necessario morire o battere in ritirata. Ma Shimmen da amante del rischio qual'è ha sempre goduto di una fortuna sfacciata, qualcosa che lo ha sempre salvato nel momento del bisogno più estremo. Pagando un consumo Medio potrà disporre di un evento fortuito, il più adatto possibile alla situazione, che lo salverà da qualsiasi situazione nefasta senza il minimo danno. La tecnica è una Difesa Assoluta.

CITAZIONE (janz @ 18/9/2013, 23:54)
CITAZIONE (vulcano1 @ 18/9/2013, 23:25) 
Tanto la cambierò ben presto, dannazione alla "fortuna" che mi ha messo per primo nel duello! Che rabbia!!! ma avevo comunque bisogno di una difesa assoluta quindi tanto vale approfittarne visto che ne ho trovata una buona e ne ho l'occasione.
CITAZIONE
non ce l'ho co te Janz, ce l'ho con il mondo in questo momento. ;(

CITAZIONE
Amarezza Impossibile: anche se lascia l'amaro in bocca ci sono situazioni dalle quali non si può uscire, nemici che non si possono sconfiggere, poteri davanti ai quali è necessario morire o battere in ritirata. Ma Shimmen da amante del rischio qual'è ha sempre goduto di una fortuna sfacciata, qualcosa che lo ha sempre salvato nel momento del bisogno più estremo. Pagando un consumo Medio potrà disporre di un evento fortuito, il più adatto possibile alla situazione, che lo salverà da qualsiasi situazione nefasta senza il minimo danno. La tecnica è una Difesa Assoluta.

L'abilità va bene.
Risistema la scheda con calma e, quando vuoi, ti sistemo il thread.

CITAZIONE (vulcano1 @ 19/9/2013, 08:52)
Grazie Janz! :v:
Tolta la variabile e la mortale, sostituita quest'ultima con la difesa assoluta media, aggiornata la pericolosità. Mi manca qualcosa?
CITAZIONE
Una buona notte di sonno mi è decisamente servita, prometto che d'ora in poi non urlerò al mondo la mia rabbia. :soso:

CITAZIONE (Ray~ @ 20/9/2013, 15:05)
Idonea.

CITAZIONE (vulcano1 @ 5/4/2014, 23:05)
Volevo chiedere una cosa: non avendo mai modificato l'abiltà passiva che mi dava un CS in più è possibile trasformarla in un'altra passiva a mia scelta con questo cambio bonus, o sono costretto a prendermi l'oggetto dell'erboristeria con lo stesso effetto?

CITAZIONE (janz @ 6/4/2014, 10:36)
Non ho ben capito cosa intendi, comunque col cambio bonus puoi cambiare una passiva con un'altra passiva.
Non ho inteso cosa c'entri l'erboristeria.

CITAZIONE (vulcano1 @ 6/4/2014, 22:34)
Ok, a posto allora.

CITAZIONE (vulcano1 @ 18/5/2014, 20:41)
Cambiamenti effettuati col bonus:
- il Talento passa da Guardiano ad Assassino
- la Classe rimane Cacciatore
- La pergamena iniziale Trappola Incandescente passa a Bersersk (usando la Pergamena Vuota dato che è una pergamena da Guerriero), la pergamena comune Colpo Riflettente passa a Colpo Paralizzante, la pergamena iniziale Movimenti Felini passa a Fratello del Vento, la pergamena Iniziale Sensi Sviuppati passa a Mira Infallibile.
- L'abilità personale Alta di convincimento diventa un'Alta di invisibilità per due turni, l'abilità personale Passiva che mi dava 1 CS in più diventa una Passiva che mi da +2 cs quando sono sotto l'effetto di un power-up (chiesto a Ray se potevo copiare la sua abilità e mi ha detto che andava bene, le CS passano da 2 ad 1)

Compro un Cristallo del Talento per poter usare il Talento al secondo livello (-1800 gold)

CITAZIONE (Majo_Anna @ 18/5/2014, 20:55)
Idonea ^^ (serve aggiornare il conto o qualcuno ha già fatto?)

CITAZIONE (vulcano1 @ 19/5/2014, 07:33)
Il conto e' a posto. Grazie Majo ... e' un piacere risentirti.

CITAZIONE (janz @ 26/8/2014, 21:04)
Mio malgrado, sono - ancora una volta - costretto a chiederti chiarimenti su alcune cose.

CITAZIONE
- Shadow... (personale, attacco psionico medio che toglie il 10% delle energie)

Questa personale media, non mi risulta acquistata da nessuna parte (conto un totale di 2 personali acquistate qui (una passiva, una media) + 2 personali acquistate qui (due alte) + 1 iniziale (variabile) + 1 ottenuta in una quest di mentoraggio (passiva). Quindi, la media non mi risulta.

CITAZIONE
- Chaos's Istinct: Potrà persino, come fece a suo tempo la Foresta, percepire l'ostilità insita in chi lo circonda, stimando in pochi istanti se qualcuno rapprensenti un pericolo per la sua persona e nel caso quanto questo pericolo sia incombente. Potrà farlo anche se gli elementi ostili non sono entro il suo raggio visivo, individuandoli immediatamente.
[Personale passiva data dalla quest Somnus Nemoris: Auspex basato sull'istinto e sulle intenzioni di chi lo circonda, potendo percepire quindi se è ostile o meno pur senza bisogno di contatto visivo - come un sesto senso + pergamena Sensi Sviluppati]

CITAZIONE
1/5/2014 Cambio Bonus:
-Talento Guaritore -> Assassino
- la Classe rimane Cacciatore
- La pergamena iniziale Trappola Incandescente passa a Bersersk (usando la Pergamena Vuota dato che è una pergamena da Guerriero)
- la pergamena comune Colpo Riflettente passa a Colpo Paralizzante
- la pergamena iniziale Movimenti Felini passa a Fratello del Vento
- la pergamena Iniziale Sensi Sviuppati passa a Mira Infallibile.
- L'abilità personale Alta di convincimento diventa un'Alta di invisibilità per due turni,

Sensi sviluppati risulta trasformata da tempo in Mira infallibile; dovresti rimuoverla.

CITAZIONE
Un altro utile trucco consiste in una tecnica con natura fisica e costo Basso e consisterà nel mettere in pratica un qualunque espediente che possa temporaneamente accecare l'avversario, dal lanciargli una manciata di polvere in faccia al coprirlo con il mantello al semplice posargli una mano suglio occhi. La tecnica, comunque, non arrecherà mai altri danni che non siano l'accecamento e durerà soltanto per il singolo attacco o al massimo per qualche secondo dopo di esso, il tempo necessario per liberarsi dall'impedimento in questione. A seconda delle circostanze però e dell'espediente impiegato può lasciare l'avversario alquanto confuso, facendogli perdere attimi preziosi e distraendolo in un momento cruciale dello scontro. (perga "Cieco" cacciatore).

CITAZIONE
13/8/2013- Riformata la scheda causa nuova Patch,
Acquisto pergamena cacciatore "Cieco"

Potrei sbagliarmi, ma non trovo questo acquisto da nessuna parte.

CITAZIONE
1/5/2014 Cambio Bonus:
-Talento Guaritore -> Assassino
- la Classe rimane Cacciatore
- La pergamena iniziale Trappola Incandescente passa a Bersersk (usando la Pergamena Vuota dato che è una pergamena da Guerriero)
- la pergamena comune Colpo Riflettente passa a Colpo Paralizzante

Il problema è che non trovo l'acquisto di Colpo Riflettente da nessuna parte.

CITAZIONE
11/11/2013 Comprata un'erba Ricostituente (300 gold)
Comprato un' Rubino (300 gold]

Hai effettivamente comprato qualcosa dall'erboristeria l'11/11/13 (qui) ma non trovo il Rubino. Sbaglio?

CITAZIONE
19/9/2013: Comprati dei Bracciali della Spada
inseriti in scheda sotto "Colpirò come un Lampo"
Comprato il secondo potenziamento del Cristallo del Potere (perga 2 liv superiori)

Qui, invece, non ho trovato da nessuna parte l'acquisto del primo livello del Cristallo del Potere. Anche qui, vorrei mi chiarissi.

CITAZIONE
2 punti promozione. (Inverno piu lungo e rise of the whispers)

Infine, sono abbastanza sicuro di non averti dato punti promozione nell'Inverno più lungo; anche perché all'epoca i punti promozione non li avevamo ancora introdotti.

CITAZIONE (vulcano1 @ 31/8/2014, 21:34)
Ora sono un po devastato janz, domani o nei prossimi giorni cerco di aiutarti a chiarire bene ed una vta per tutte questo macello che si sta rivelando un vero peso per me, ed immagino anche per voi dello staff che mi state dando una mano a mettere a posto i casini che il mio disordine provoca ad ogni pie' sospinto.

CITAZIONE (vulcano1 @ 31/8/2014, 22:50)
CITAZIONE (janz @ 26/8/2014, 21:04) 
Mio malgrado, sono - ancora una volta - costretto a chiederti chiarimenti su alcune cose.

CITAZIONE
- Shadow... (personale, attacco psionico medio che toglie il 10% delle energie)

Questa personale media, non mi risulta acquistata da nessuna parte (conto un totale di 2 personali acquistate qui (una passiva, una media) + 2 personali acquistate qui (due alte) + 1 iniziale (variabile) + 1 ottenuta in una quest di mentoraggio (passiva). Quindi, la media non mi risulta.

CITAZIONE
- Chaos's Istinct: Potrà persino, come fece a suo tempo la Foresta, percepire l'ostilità insita in chi lo circonda, stimando in pochi istanti se qualcuno rapprensenti un pericolo per la sua persona e nel caso quanto questo pericolo sia incombente. Potrà farlo anche se gli elementi ostili non sono entro il suo raggio visivo, individuandoli immediatamente.
[Personale passiva data dalla quest Somnus Nemoris: Auspex basato sull'istinto e sulle intenzioni di chi lo circonda, potendo percepire quindi se è ostile o meno pur senza bisogno di contatto visivo - come un sesto senso + pergamena Sensi Sviluppati]

CITAZIONE
1/5/2014 Cambio Bonus:
-Talento Guaritore -> Assassino
- la Classe rimane Cacciatore
- La pergamena iniziale Trappola Incandescente passa a Bersersk (usando la Pergamena Vuota dato che è una pergamena da Guerriero)
- la pergamena comune Colpo Riflettente passa a Colpo Paralizzante
- la pergamena iniziale Movimenti Felini passa a Fratello del Vento
- la pergamena Iniziale Sensi Sviuppati passa a Mira Infallibile.
- L'abilità personale Alta di convincimento diventa un'Alta di invisibilità per due turni,

Sensi sviluppati risulta trasformata da tempo in Mira infallibile; dovresti rimuoverla.

CITAZIONE
Un altro utile trucco consiste in una tecnica con natura fisica e costo Basso e consisterà nel mettere in pratica un qualunque espediente che possa temporaneamente accecare l'avversario, dal lanciargli una manciata di polvere in faccia al coprirlo con il mantello al semplice posargli una mano suglio occhi. La tecnica, comunque, non arrecherà mai altri danni che non siano l'accecamento e durerà soltanto per il singolo attacco o al massimo per qualche secondo dopo di esso, il tempo necessario per liberarsi dall'impedimento in questione. A seconda delle circostanze però e dell'espediente impiegato può lasciare l'avversario alquanto confuso, facendogli perdere attimi preziosi e distraendolo in un momento cruciale dello scontro. (perga "Cieco" cacciatore).

CITAZIONE
13/8/2013- Riformata la scheda causa nuova Patch,
Acquisto pergamena cacciatore "Cieco"

Potrei sbagliarmi, ma non trovo questo acquisto da nessuna parte.

CITAZIONE
1/5/2014 Cambio Bonus:
-Talento Guaritore -> Assassino
- la Classe rimane Cacciatore
- La pergamena iniziale Trappola Incandescente passa a Bersersk (usando la Pergamena Vuota dato che è una pergamena da Guerriero)
- la pergamena comune Colpo Riflettente passa a Colpo Paralizzante

Il problema è che non trovo l'acquisto di Colpo Riflettente da nessuna parte.

CITAZIONE
11/11/2013 Comprata un'erba Ricostituente (300 gold)
Comprato un' Rubino (300 gold]

Hai effettivamente comprato qualcosa dall'erboristeria l'11/11/13 (qui) ma non trovo il Rubino. Sbaglio?

CITAZIONE
19/9/2013: Comprati dei Bracciali della Spada
inseriti in scheda sotto "Colpirò come un Lampo"
Comprato il secondo potenziamento del Cristallo del Potere (perga 2 liv superiori)

Qui, invece, non ho trovato da nessuna parte l'acquisto del primo livello del Cristallo del Potere. Anche qui, vorrei mi chiarissi.

CITAZIONE
2 punti promozione. (Inverno piu lungo e rise of the whispers)

Infine, sono abbastanza sicuro di non averti dato punti promozione nell'Inverno più lungo; anche perché all'epoca i punti promozione non li avevamo ancora introdotti.

1) Ho solo una personale di potenza media, quella che una volta era denominata "Kurosawa, Benishigo" (e che mi hai linkato) e che devo aver cambiato poi in qualche cambio PG, probabilmente dimenticandomi di segnare il cambio.

2) Kita me lo aveva già fatto notare durante la quest ma per un motivo o l'altro mi perdevo sempre che dovevo cancellarla, dato che non la contavo più comunque, provvedo subito.

3) la pergamena Cieco dovrei averla acquistata (se la memoria non mi inganna) nel topic delle pergamene in saldo, che ora è stato cancellato. Sono abbastanza sicuro di questo.
Edit: pag 38 del vecchio topic in Cestino, https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=38011290&st=555.

4) Colpo Riflettente ora non mi ricordo bene se era una pergamena che avevo cambiato dopo la grossa modifica delle pergamene che c'è stata qualche tempo fa, ma sinceramente non ho memoria di cosa precisamente possa aver sostituito (forse la pergamena "Affondo"https://asgradel-gdr.forumcommunity.net/?t=38011290&st=360, anche se dubito visto che qui è ancora espressa in termini di AeV quindi molto in là nel tempo, forse sostituiva una pergamena che avevo preso al posto di questa dopo il cambio bonus dovuto al cambio ma ora come ora, come sopra, non ho proprio idea di quale possa essere.

5) Il Rubino mi lascia sinceramente confuso, ero convinto di averlo acquistato con l'Erba ma effettivamente nel topic non c'è scritto. Che strano. Non fidandomi della mia memoria direi che la cosa più probabile può essere stata che avevo intenzione di acquistare il Rubino e mi sono immaginato di averlo già preso, pur senza averlo fatto effettivamente. Lo toglierò non appena mi darai conferma e lo riacquisterò più avanti.

6) Sempre non fidandomi della mia memoria, purtroppo l'unica cosa che ho a disposizione dato il macello che ho fatto con il post riassuntivo, direi che avevo preso un'abilità personale (che ricordo di aver avuto quando avevo ancora Enteri o la prima versione di Gaara, non ricordo bene quale dei due) che mi dava la possibilità di usare perghe di un livello superiore. Abilità poi trasformata in oggetto da quando sono stati introdotti i Cristalli della Conoscenza e del Potere con le modifiche del 20/09/2013. Mi obbietterai che non c'è traccia di tale abilità, bisognerebbe contorllare la vecchia scheda di Enteri per verificare se avevo tale abiltà oppure no, purtroppo non saprei dove trovarla esattamente)

7) Punti promozione, oh che diamine! Mi sa che hai ragione. Come mai ero convinto di questa cosa? Non lo so, non lo so proprio. Come sopra, appena mi confermi provvedo a correggere questo errore.

CITAZIONE (janz @ 31/8/2014, 23:13)
1. Togli "Shadow", dunque;
2. Togli "Sensi sviluppati";
3. Ok, perfetto;
4. Non la trovo da nessuna parte; se puoi cercarla tu, bene, altrimenti dovrai rimuoverla;
5. Si, rimuovi;
6. Si, ho rinvenuto la passiva di metagame nella scheda di Enteri, quindi ok;
7. Yes, rimuovi.

Tu non ci crederai, forse, ma questo lavoro è antipatico e frustrante anche per me.
E mi dispiace molto di dover ricorrere a questi espedienti, ma sono necessari. E' evidente che la confusione che fai nei cambi causa questi problemi; dovresti segnarti ogni cambio, riportarlo e ricontrollarlo. Anche perché queste cose non dovrebbero accadere, né a te - né a nessuno. D'altronde, come Staff rimettiamo il controllo e la gestione delle schede agli utenti in una sorta di fiducia che rimandiamo alla finalità meramente ludica della piattaforma. Eppure, questa fiducia si basa proprio sull'eventualità che la stessa non venga mai tradita - né volontariamente, né involontariamente. Ove, infatti, questo dovesse accadere (o accadere troppo spesso) potremmo dover prendere provvedimenti, quali la chiusura delle schede e la modifica compiuta ed autorizzata solo dagli amministratori; provvedimenti drastici che - però - non esiteremmo a prendere per preservale la legittimità del gioco. Un gioco legittimo, d'altronde, è l'unico divertimento possibile - a nostro dire. Questi provvedimenti, però, renderebbero la gestione delle schede lenta, macchinosa e poco agevole per gli utenti. Oltre al fatto che il nostro lavoro aumenterebbe esponenzialmente.
Non vorremmo arrivare a tanto, dunque.

Ora vedi solo il punto 4. Il resto direi l'abbiamo sistemato.
Provvedo a ricalcolarti personalmente la pericolosità.

CITAZIONE (vulcano1 @ 1/9/2014, 00:07)
Ci credo, ci credo. A suo tempo ho fatto il mod e l'amministratore in un gdr forum di naruto, non te ne voglio male e sono coscente della necessarietà di questo lavoro di controllo, svolto con accuratezza e dilegenza ammirevoli. La fiducia tra staff ed utenti è importantissima e, per quanto non sia affatto contento di perdere pezzi della mia scheda con tutta la fatica che ho fatto a costruirla, è anche vero che la colpa di questo è prevalentememte mia nella confusione, cosa a cui stò cercando di porre piano piano rimedio grazie al tuo aiuto anche se, in situazioni analoghe, a mio tempo preferivo lasciare la scheda così com'era ed assicurarmi che in futuro il tutto fosse segnato con più accuratezza, senza andare a cambiare retroattivamente ciò che non si era sicuri che fosse sbagliato. Ma questa è, ovviamente, una mia preferenza personale nel modo di gestire le cose.

Solo un paio di cose:
1)Shadow non dovrebbe essere da rimuovere, semplicemente dovrei aggiungere e chiarire nel riassunto il cambio che c'è stato, facendo capire che quell'abilità deriva da quella precedente nel cambio bonus.
4) Cos'è esattamente che non troviamo? Il passaggio tra "Affondo" e "Colpo Riflettente"? A questo punto sono abbastanza sicuro che il problema sia il passaggio intermedio tra le due pergamene, il quale probabilmente è andato perso a causa di qualcosa che non ho segnato come dovevo nel descrivere il cambio. Proverò a cercarlo ancora ma dubito di trovarlo, sinceramente.
Per carità, le mie colpe in tal senso me le prendo e me le merito ma trovo (dal mio punto di vista intendo) che sia assai brutto applicare rigorosamente in questa specifica situazione il principio del "se non sappiamo esattamente da dove viene una cosa, bisogna toglierla": più che altro perchè ci ho messo davvero il cuore e l'impegno per cercare di costruirmi una scheda ed un pg così com'è adesso (un pg per giocare e ruolare, non per vincere), e perdere 600 gold di pergamena per una cosa che so di aver commesso senza alcuna scorrettezza o volontà di frode ma solo perdendo pezzi di quanto avrei dovuto segnare per mera disattenzione ... beh, mi fa stare veramente male con tutta la fatica fatta per guadagnarli.
Perdonami ora, mi sono lasciato andare un po troppo forse. Non intendevo fare polemica, solo esprimere come mi sento e rimettermi in ogni caso al tuo giudizio che fortunatamente so essere impariziale e mirato esclusivamente al divertimento di tutti, al pari di molti altri dello staff, con una maggiore comprensione di di c'è dall'altro lato dello schermo.

CITAZIONE (janz @ 1/9/2014, 00:31)
1. Wait. Tu stesso mi hai detto, poco fa, "ho solo una personale di potenza media". E sono d'accordo, perché nei tuoi acquisti trovo solo una personale. In scheda, però, io ne conto due:

Prima media:
CITAZIONE
Questa volta il Caos ha donato a Shimmen una forma di fumo e vapore, essenza della non-foma che lo caratterizza: perennemente mutevole, non si ferma a lungo in nessun luogo, non dà appiglio agli attacchi dei nemici. Un consumo Variabile di energie ed a seconda della situazione carne ed ossa diverranno inconsistenti, o sembreranno distorcersi, avvitandosi come spirali di fumo e svaniranno per poi riprendere forma altrove. (Variabile difensiva basata sul tetrasporto sotto forma di fumo. Può essere usata per gli spostamenti). Eppure la forma del Kasumaki non è soltanto inconsistenza e non-sostanza ma anche il suo opposto, ironica sorte. Pelle e muscoli saranno come come duro ferro, capaci di rimbalzare le armi come la migliore delle armature, e il fortunato istinto gli dona la capacità di andare più in là di altri, spingendosi oltre gli apparenti limiti della propria natura e rendendolo in grado di cavarsela nella situazioni in cui una qualunque altra persona avrebbe conosciuto la sicura sconfitta, purchè con un consumo Medio. (pelle come armatura naturale, Cristallo del Saggio 1° e 2°, personale di difesa assoluta a costo Medio basata su istinto e fortuna)

Seconda media:
CITAZIONE
- Shadow... (personale, attacco psionico medio che toglie il 10% delle energie)

Quindi, una delle due è un refuso, ovvero un errore di trascrizione nei vari cambi - diciamo così. Scegli tu quale togliere, ma una è evidentemente da togliere.

4. None vulcano, comprendo che il passaggio intermedio non sia rintracciabile, ma visto che tu stesso mi avevi detto che non eri sicuro che Affondo fosse Colpo Riflettente, ti chiedevo di controllare la cosa. In ogni caso, visto che è praticamente impossibile anche risalire a dove sia finita affondo (che, nel frattempo, ha pure cambiato nome) te la abbono e diamo per buono che il cambio sia quello.
Ora decidi sul punto sopra.

CITAZIONE (vulcano1 @ 1/9/2014, 08:09)
Era la Mortale che a suo tempo mi dicesti di riabbassare a media ;). Correggimi se sbaglio e grazie della pazienza ...

Quindi tengo Colpo Riflettente?

CITAZIONE (janz @ 1/9/2014, 10:59)
Tienila.
Comunque, per la questione del Rubino sono costretto a darti un Avvertimento come l'altra volta.
Il motivo è lo stesso. Prendila come una cosa dovuta. La pericolosità rimane D, comunque.

Non appena prendi visione di questo messaggio, ho intenzione di risistemarti i post successivi in modo tale che le prossime modifiche alla scheda siano più semplici.
Prendi visione, poi procedo.

E già che ci sei cambia la dicitura "Energia" in "Fascia" ed inserisci la Sinossi, che manca.

CITAZIONE (vulcano1 @ 1/9/2014, 11:14)
Certo, e' giusto.
Appena becco il computer libero provvedo a sistemare Fascia e Sinossi.
grazie dell'aiuto janz


CITAZIONE
Composizione scheda al 01/09/14

Talento
- Assassino (II livello, tramite Cristallo del Talento)

Pergamene Iniziali:
- Berserk (Guerriero; usata tramite pergamena vuota)
- Cieco (Cacciatore);
- Mimetizzazione (Cacciatore);
- Mira infallibile (Cacciatore);
- Dardo energetico (Cacciatore);
- Fratello del vento (Cacciatore).

Pergamene Comuni:
- Colpo Paralizzante (Cacciatore).

Pergamene Ultime:
- Dardo esplosivo (Cacciatore);
- Tattiche di combattimento (Guerriero; non utilizzabile e non conteggiabile).

Personali
- Variabile (Essence of Chaos; variabile di difesa);
- Media (Essence of Chaos; difesa assoluta);
- Media (Shadow; danno all'energia);
- Alta (Essence of Silence; invisibilità x 2 turni);
- Alta (Lightning; danno a bersaglio);
- Passiva (Chaos Insinct; passiva);
- Passiva (+2 CS quando Power up; passiva).

Armi
- Armatura naturale;
- Spada lunga;
- Arco + frecce.

Oggetti
- Erba ricostituente;
- Erba ricostituente;
- Cristallo del Talento;
- Cristallo del Saggio (2 potenziamenti);
- Pergamena vuota.


CITAZIONE (vulcano1 @ 17/3/2015, 18:45)
Chiedo la correzione della scheda, con le modifiche elencate negli ultimi punti del post riassuntivo.
- In spoiler alla fine della scheda c'è il copia-incolla della vecchia scheda, ancora in uso per una quest.
- L'artefatto "Il Mantello dell'Esploratore" devo ancora farlo sistemare, lo aggiornerò secondo indicazioni non appena possibile.

CITAZIONE (Majo_Anna @ 18/3/2015, 13:08)
Devi prima chiedere il cambio pg nell'apposito topic ^^

CITAZIONE (vulcano1 @ 27/3/2015, 01:36)
L'ho fatto. Confermatemi semplicemente che è stato visto, poi non ho problemi e non metto assolutamente fretta.

CITAZIONE (vulcano1 @ 12/4/2015, 10:32)
Ehmm ... up?

CITAZIONE (janz @ 4/5/2015, 12:12)
Devi ancora fare il cambio pg, in realtà.
A me risulta solo questo post, in cui - però - non indichi né le modifiche fatte, né le informazioni richieste. Come peraltro un admin ti ha chiesto di fare poco sotto. Compila il modulo per bene, inserendo i cambi e convalidiamo il tutto.

CITAZIONE (vulcano1 @ 31/5/2015, 15:06)
Dovrei aver messo le cose giuste adesso.

CITAZIONE (janz @ 31/5/2015, 16:28)
1. Diversamente da come hai scritto, Corallo e Rubino diventano due Coralli; cristallo del talento ti viene trasformato. Il resto è già stato rimborsato (ho controllato il post in erboristeria)
2. Immagino tu abbia cambiato il talento da assassino ad avanguardia, giusto?
3. "Personale ?/25, evoca nebbia per due turni sul campo di battaglia, natura magica, costo Medio di energia" Mi risulta essere la personale 20/25, specificalo.
4. Dove non specificato, si intende che i consumi delle abilità fanno capo all'energia, corretto?

Il resto mi sembra ok.
Dammi conferma di questi punti e sistemo.

CITAZIONE (vulcano1 @ 31/5/2015, 21:13)
CITAZIONE (janz @ 31/5/2015, 16:28) 
1. Diversamente da come hai scritto, Corallo e Rubino diventano due Coralli; cristallo del talento ti viene trasformato. Il resto è già stato rimborsato (ho controllato il post in erboristeria)
2. Immagino tu abbia cambiato il talento da assassino ad avanguardia, giusto?
3. "Personale ?/25, evoca nebbia per due turni sul campo di battaglia, natura magica, costo Medio di energia" Mi risulta essere la personale 20/25, specificalo.
4. Dove non specificato, si intende che i consumi delle abilità fanno capo all'energia, corretto?

Il resto mi sembra ok.
Dammi conferma di questi punti e sistemo.

1) Sistemato, controlli per favore se la dicitura adesso è corretta? Si, i rimborsi erano già stati fatti in passato.
2) Si, ora l'ho specificato.
3) Me l'ero persa, probabilmente me l'ero segnata da modificare mesi fa ma poi ho abbandonato l'attenzione per un pò da asgardel e non l'ho finita. Ora la specifico.
4) Si. Bisogna specificarlo o si capisce?

CITAZIONE (janz @ 1/6/2015, 12:27)
CITAZIONE (vulcano1 @ 31/5/2015, 21:13) 
1) Sistemato, controlli per favore se la dicitura adesso è corretta? Si, i rimborsi erano già stati fatti in passato.
2) Si, ora l'ho specificato.
3) Me l'ero persa, probabilmente me l'ero segnata da modificare mesi fa ma poi ho abbandonato l'attenzione per un pò da asgardel e non l'ho finita. Ora la specifico.
4) Si. Bisogna specificarlo o si capisce?

1. Ok
4. Non è necessario, serviva a me per essere sicuro.


Edited by janz - 1/6/2015, 12:31
 
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Riassunto Abilità Personali e Pergamene.



Abilità personali:



Il Palazzo dei Kasumaki:
- 1/25 = Passiva che dona +1 cs quando l'avversario fa uso di una tecnica di power-up. 6 utilizzi.
- 2/25 = Shimmen potrà schivare attacchi fisici per due turni, come se disponesse di una difesa Bassa in ciascun turno. Costo Medio di energia. Natura Fisica.
- 3/25 = Danno Alto ad area con una serie di colpi veloci e spostamenti velocissimi, con potenza effettiva Media. Costo Alto di energia. Natura Fisica.
- 2/25 = Difesa Fisica Bassa + contrattacco fisico Basso infallibile. Costo Medio di energia. Natura Fisica.
- 5/25 = Danno Medio alla Mente del bersaglio per il riversarsi di ricordi ed emozioni e forte disorientamento per tutto il turno. Costo Basso di energia + auto danno Basso alla psiche. Natura Psionica.
- 6/25 = Danno Medio causato dalla manifestazione di un'anima di un antenato di Shimmen. Costo Medio di energie. Natura magica.
- 7/10 = Un'arma diventa traslucida e infligge danni all'energia per il 10%. Costo Medio di energie. Natura Magica.

La Natura Selvaggia - il Nord
- 8/25 = Passiva che rende immuni alle tecniche di Auspex. 6 utilizzi.
- 20/25 = Crea nebbia impenetrabile sul campo di battaglia per due turni, in cui Shimmen vede senza problemi. Tecnica di natura Magica e potenza Media, divisa su due turni.
- 9/25 = Difesa Assoluta basata su istinto e fortuna. Costo Nullo.
- 10/25 = Passiva che rende le tecniche ad area di potenza pari al consumo. 6 utilizzi.

Basiledra, la Strada dell'Esiliato.
- 11/25 = Danno Basso infallibile con un singolo colpo. Autodanno Basso al Fisico. Natura Fisica.
- 12/25 = Effetto temporaneo di accecamento con un qualsiasi trucco sporco, lascia l'avversario confuso e spaesato per alcuni secondi. Autodanno Basso al Fisico. Natura Fisica.
- 13/25 = Convince tutti gli ascoltatori della verità delle parole di Shimmen, per quanto incredibile possa sembrare quello che racconta, con potenza Bassa in quanto tecnica ad area. Autodanno medio alla Mente. Natura Psionica.
- 14/25 = Dispersione di una tecnica di natura Magica e di potenza Media o inferiore mediante l'energia delle anime. Costo Medio di energia. Natura Magica.

Il Potere del Sangue.
- 15/25 = Variabile di difesa contro tecniche Fisiche mediante teletrasporto attraverso il mondo delle anime. Consumo Variabile di energia. Natura Magica.
- 16/25 = Variabile di attacco Magico ad area mediante creazione di fuoco nero, che infligge un'atroce sofferenza alle creature viventi ed infiamma materiali combustibili. Potenza inferiore al consumo. Costo Variabile diviso tra energia ed Autodanno fisico. Natura Magica.
- 17/25 e 18/25 = Difesa Media e difesa Alta Psionica. Consumo Medio o Alto di energia. Natura Psionica.
-19/25 = Creazione di ali di tenebra che consentono a Shimmen di volare per due turni. Consumo Basso di energia. Natura Magica.
-20/25 (vedi "Natura Selvaggia")
-21725 = Variable a forma di uno scudo di energia rossastra simile a fiamme, difensiva contro teniche di natura Magica, natura Magica.

Pergamene ed abilità del Talento


(ove non altrimenti specificato tutte le pergamene consumano Energia ed hanno una natura Fisica)

Il Palazzo dei Kasumaki
- Fortificazione Minore ( Basso, +2 cs)
- Fortificazione Comune ( medio, +4 cs)
- Fortificazione Superiore ( Alto, +8 cs)
- Fortificazione Suprema ( Critico, +16 cs)
- Fortificazione Minore Incisiva ( Costo Medio, +2 cs, per due turni posso cambiare la risorsa bersagliata dai miei attacchi fisici, natura Magica)

La Natura Selvaggia - il Nord
- Passiva 1 livello Avanguardia = immunità al dolore, 6 utilizzi.
- Passiva 2 livello avanguardia = ogni volta che l'avversario usa una tecnica Fisica guadagno 1 CS, 6 utilizzi.

Il Potere del Sangue
- Passiva 1 livello Avanguardia = Immune ai colpi fisici sferrati senza l'uso di CS. 6 utilizzi.
- Passiva 2 livello Avanguardia = Capacità di compiere azioni di straordinaria potenza fisica. 6 utilizzi.


Malus Interpretativi GdR
- Timore reverenziale nei confronti delle donne (malus RoW)
- Sin troppo a Nord - Shimmen, per le sue idee estremamente conservatrici, non sarà più benvisto nei territori del profondo Nord (Ystfalda). Questo è un malus interpretativo che spingerà le persone provenienti da quella regione a vedere nello spadaccino una persona poco fidata che non ha a cuore i loro interessi ed il cui unico ideale è "i nobili sono meglio del popolo", facendoli di fatto avere un atteggiamento ostile nei suoi confronti. [Malus permanente, rimovibile a discrezione del qm in qualsiasi giocata]

Edited by vulcano1 - 6/9/2015, 00:30
 
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view post Posted on 9/8/2015, 11:35
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Immagino che quando specifichi "difesa fisica" o "difesa magica" tu intenda "difesa da tecniche fisiche/magiche", giusto?

- - 20/25 = Crea nebbia impenetrabile sul campo di battaglia per due turni, in cui Shimmen vede senza problemi. --> è un'oggetto o una tecnica? nel secondo caso cosa consuma e quanto? Di che natura è?
- - 13/25 = Convince tutti gli ascoltatori della verità delle parole di Shimmen, per quanto incredibile possa sembrare quello che racconta, con potenza Bassa. Autodanno medio alla Mente. Natura Psionica. --> Con potenza Bassa perchè è ad area, giusto? Meglio specificarlo

- Per le pergamene specifica natura e risorsa consumata
 
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view post Posted on 9/8/2015, 18:41
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CITAZIONE (Majo_Anna @ 9/8/2015, 12:35) 
Immagino che quando specifichi "difesa fisica" o "difesa magica" tu intenda "difesa da tecniche fisiche/magiche", giusto?

- - 20/25 = Crea nebbia impenetrabile sul campo di battaglia per due turni, in cui Shimmen vede senza problemi. --> è un'oggetto o una tecnica? nel secondo caso cosa consuma e quanto? Di che natura è?
- - 13/25 = Convince tutti gli ascoltatori della verità delle parole di Shimmen, per quanto incredibile possa sembrare quello che racconta, con potenza Bassa. Autodanno medio alla Mente. Natura Psionica. --> Con potenza Bassa perchè è ad area, giusto? Meglio specificarlo

- Per le pergamene specifica natura e risorsa consumata

1) esatto, proprio così.
2) Ooops ... mi persi questo dettaglio. E' una tecnica di natura magica e potenza media spalmata su due turni.
3) Si, è ad area. Ok lo specifico.
4) provvedo.


Edit: Dopo qualche riflessione la Variabile Difensiva la metto come difesa da tecniche Fisiche, non più Magiche.

Edited by vulcano1 - 10/8/2015, 20:24
 
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view post Posted on 11/8/2015, 00:00
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- 16/25 = Variabile di attacco Magico ad area mediante creazione di fuoco nero, che infligge un'atroce sofferenza alle creature viventi ed infiamma materiali combustibili. Potenza inferiore al consumo. Costo Variabile diviso tra energia ed Autodanno fisico. Natura Magica.

Devi specificare che questa tecnica non può essere usata a consumo basso (in quanto non potresti dividerlo tra le due risorse)
 
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view post Posted on 11/8/2015, 00:18
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No? Io avrei contato 2.5 % per entrambe.
 
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view post Posted on 11/8/2015, 00:19
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No, devi escludere il consumo basso ^^
 
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view post Posted on 11/8/2015, 00:23
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Le cose che si scoprono ancora su Asgradel. Benissimo.
Invece il come ho modificato la difesa Media da attacchi fisici è corretto? O si poteva/doveva fare diversamente?
 
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view post Posted on 11/8/2015, 13:45
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È corretto. La difesa ora può proteggerti da: tecniche magiche, tecniche fisiche, tecniche psioniche (e in questo caso sarà una difesa psionica) o da semplici attacchi fisici (e può essere sia magica che fisica). Quindi quella è corretta.

La scheda è nuovamente idonea ^^
 
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view post Posted on 11/8/2015, 21:10
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A scanso di equivoci va mantenuta su due turni, o a questo punto posso trattarla come una difesa Media normale? O posso proprio cambiare le tecnica dato che non ha piu l'effetto preciso che voevo, a questo punto sostituibile con PU miei, o la difesa fisica Variabile?
 
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view post Posted on 12/8/2015, 10:14
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Se non fai un cambio pg o cambio abilità, a fronte della patch la tecnica va solo adattata indicando da cosa difende. Altrimenti devi vendere e ricomprare la tecnica per cambiarne l'effetto.
 
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